review recore
Potentiell och slösad energi
( Uppdatering: Här är en titt på den massiva översynsuppdateringen 'Definitive Edition' som gick live i september 2017. Detta innehåll är gratis för befintliga ägare.)
'Är de kärnorna som tynger dig', Recore 's antagonist frågar mot slutet av spelet. Huruvida utvecklarna inser det eller inte, det är en lämplig bit av metakommentarer. Recore är full av idéer - några bra och andra inte - och deras kollektiva heft drar allt ner.
Recore är ett utmärkt exempel på vad som händer när ett spel bygger på en solid grund men skadas av dålig design. En stund håller den grunden stadigt. Sedan börjar det visa några sprickor. Så småningom kraschar allt.
det bästa spionprogrammet för mobiltelefoner
Recore (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Comcept, Armature Studios
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 13 september 2016
MSRP: $ 39.99
Åtminstone är den sönderfallen tematiskt förenlig med vad som händer i Recore universum. Jorden tog en tur till det sämre, så mänskligheten har startat ett terraformationsprojekt på Nya Eden i hopp om att göra det bebott en dag. Protagonisten Joule Adams vaknar upp från krypssov för att upptäcka att det hela gick fel. Maskinerna fungerar inte och hon är kanske den enda mänskliga vänster.
Berättelsen behandlar stora koncept. På makronivå handlar det om Joules strävan att ta reda på exakt Varför allt händer. Sabotage, mord, uppror - allt är uppenbara motiv. Kinematiken och dialogen förmedlar alla på lämpligt sätt en svår situation, en spiral som går ur kontroll.
Men, minut-till-minut av Recore utgör knappast något mer än att hämta uppdrag. Nästan alla framsteg försvinner genom att samla några av något för att gå vidare. 'Hitta två kärnor för att öppna denna dörr'. 'Samla de fyra robotdelarna för att lära dig flyga'. Recore faller snabbt in i en repetitiv gameplay-loop som den aldrig riktigt bryter ifrån. Ännu viktigare är att slingan aldrig berättar rättvisan.
All denna insamling drivs av två huvudsystem: plattformning och strid. Plattformen är en av Recore är den mest lysande mekaniken. Joule har alltid ett dubbelhopp och ett framsteg. Trots att man täcker långa avstånd och hoppar mot rörliga mål är Joule alltid fantastiskt lätt att kontrollera. Att landa medan man bär mycket fart fungerar förvånansvärt oftare än inte.
Striden är på samma sätt stor, men först i början. Detta är en tredje person skytt med en mild pussel sned. De attackerande robotarna är olika färger. Med ett tryck på en riktningsknapp matchar Joules gevär den färgen för att hantera extra skador. Hon har också en gripande krok som kan rippa kärnorna från fiender som är låg på hälsa via en dragkampminigame.
Till att börja med är detta en behandling. Men det är tyvärr fortfarande välkomnande. Recore möten utvecklas aldrig riktigt. När spelet fortskrider är det samma strider med robotar som är högre nivå och gör mer skada, men du är också högre nivå och gör mer skada. Förenade frågor är strid extremt ofta. Det blir tråkigt långt innan spelet är över.
vad man ska öppna json-filer med
Det är de viktiga systemen, men Recore är full av många andra som aldrig helt går ut. Joule åtföljs av robotar som hon blir vän med, räddar eller bygger längs sin resa. De kan användas för att korsa miljön eller för att hjälpa till i striderna. De är ovärderliga och är mycket en viktig del av spelet.
Hemma kan Joule använda resurser på sina robotpar. Eftersom det inte finns någon kontroll över hennes uppgraderingsväg är detta det enda exemplet på Recore erbjuder alla byråer när det gäller förbättringar. Några alternativ är: Skapa nya kroppsdelar för robotarna, utrusta en mashup av dessa ben, passivt öka dem genom att uppgradera sina kärnor och kombinera liknande av många dåliga packningar för att göra färre bättre packningar.
Men (och jag känner att jag säger det mycket), det uppgår verkligen aldrig till mycket. Inte att uppgradera robotarna verkar fungera bra. De är fortfarande effektiva i strid. Kanske skulle de vara lite bättre, men det finns inget sätt att jämföra de två scenarierna. Du måste bara lita på att de förmodligen förbättras marginellt.
På liknande sätt finns möjligheten att byta ut kärnor mellan robotarna. Till exempel kan Mack hundens kärna läggas i Duncan-apan, och sedan skulle apan vara Mack. Recore förklarar aldrig detta och det är extremt skurrande. Jag trodde att jag träffade en spelbrytande bugg när jag tjänade min fjärde robot eftersom Duncan plötsligt var någon annan och jag kunde inte utrusta honom längre. Det är tydligt att detta var tänkt att vara en mycket större tonvikt för Recore , men att idén mestadels skrotades någonstans längs vägen.
Alla dessa system kan skapa ett tålligt, om inte uppblåst, spel, men utvecklarnas villiga åsidosättande av publikens tid är en deal-breaker (oberoende av att laddningstider kan ta uppåt två minuter på Xbox One). Mestadels, Recore fortsätter spelaren i en jämn takt. Bara spela de kritiska banorna nivåer Joule upp på ett sätt som är hanterbart med de utmaningar som snart kommer att presenteras. Det finns vissa fall av mindre slipning, men det är mest bra.
hur man öppnar torrentfiler på mac
Sedan en gång Recore initierar sina slutspel-händelser, utvecklarna skickar dig ut i den öppna världen flera separata gånger för att avsluta historien. Varje resa kräver att hitta ytterligare fem prismatiska kärnor, spelets mest värdefulla samlarobjekt. Att få en prismatisk kärna är en anmärkningsvärd händelse. Plötsligt, Recore vill att du hittar 40 av dem totalt ( Korrektion: 45). Det är ett löjligt nummer när du tänker på att spelaren var positionerad för att samla kanske 15 till 20 av dem till den punkten, ofta genom berättelsehändelser.
Vad detta motsvarar är en grundläggande missförstånd av vad ett öppet världsspel bör vara. Att ge spelaren möjlighet att skura alla krokar och händer för samlarobjekt är en genomförbar metod för ostrukturerad speldesign. Men att förlåta dem att göra detta för att avsluta spelet (med en nästan värdelös karta, för att starta) är oförlåtligt. Om du fortfarande hade god vilja lagrad för Recore , kommer det förmodligen att försvinna när du kommer hit.
Det är allt synd för Recore visar så mycket löfte under sina öppettider. Det är lätt att föreställa sig ett sätt på vilket alla dessa idéer kan manifestera sig till något stort. Men det gör de inte. Istället är det bara ett virrvarr av mekanik som aldrig skar, spel som växer föråldrat alltför snabbt och förolämpande design. Systemfel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av förlaget. Dale North, tidigare anställd på Destructoid, bidrog till den musikaliska poängen. Som alltid har inga personliga relationer tagits med i denna bedömning.)