review air conflicts
Kampsimulatorer är inte exakt den hetaste genren i stan, särskilt på konsolerna. medan IL-2 Sturmovik dominerar all motstånd på datorn, konsolspelen är nästan universellt mer arkadorienterade. Och med undantag för Apache: Air Assault , är arkadkontrollschemat vanligtvis det roligare jämfört med alla erbjudna simuleringsalternativ när du sitter fast med en controller.
Det betyder inte att genren inte har sina fans och när en budgetprissatt stridsflygsim flyger ut från Europa, finns det alltid någon som är villig att prova. Stiga på Luftkonflikter: Secret Wars , ett spel som verkligen ser genomsnittligt ut på alla fronter - om du till och med har hört talas om det tidigare idag - men ett som förvånansvärt nog inte är så illa alls.
vad är en sida applikation i angularjs
Luftkonflikter: Secret Wars (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: Games Farm
Utgivare: bitComposer
Släppt: 8 juli (Europa), augusti 2011 (Nordamerika)
MSRP: € 39,95
När DeeDee Derbec, en ung och rusande kvinnlig smugglarpilot som får sopas in i händelserna under andra världskriget, reser du runt den europeiska teatern och gör vad du ska göra: skjuta ner nazister, bomba nazister och ibland leverera tillförsel droppar eller flyger grundläggande stealthuppdrag från punkt A till B.
Spelet börjar ganska dodgy, kasta 'cutcenes' i ditt ansikte som bara är en enda bild som kameran panorerar över ett par gånger - med fokus på olika aspekter av bilden för att passa den voice-over berättelsen, om du tur. Den första kampanjen gör att du deltar i några riktigt fruktansvärda uppdrag som involverar att flyga till en kontrollpunkt eller skjuta ner några kämpar eller bombplan, och konstigt nog kan dessa uppdrag ibland bara ta några minuter att slutföra.
Om du håller dig med det och fortsätter att spela, blir det emellertid ganska ett roligt litet spel. Uppdragen blir lite mer varierade, berättelsen tar upp, och du börjar låsa upp fler och fler plan som har sina egna statistik och vapenbelastningar.
Flygplanen är tyvärr inte särskilt distinkta när de känner sig. Bombare är långsamma och hanterar ännu långsammare, med möjlighet att använda en torn och skjuta bakåt eller i sidled med hjälp av d-pad. Tyvärr, eftersom tornets kraft är ganska värdelös, är det osannolikt att du någonsin kommer att sänka mer än 20 plan på detta sätt under hela spelet.
Fighters hanterar mycket bättre och är mycket snabbare, och senare i spelet låser du upp Me-262 jet fighter och Hortha-Gothen Flying Wing för att röra i. Alla flygplan i samma klass hanterar dock nästan identiskt, och du Jag kommer att vara hårt pressad för att märka hanteringsskillnaden mellan en mygga och en Stuka. Vad värre är, alla plan saknar en känsla av hastighet. Först efter att ha flygt alla märker du skillnaden, och även då är det svårt att märka om du flyger med 33% gas eller en maximal hastighet.
Där skillnaden mellan flygplan kommer in ligger i vapenbelastningen, om du kan kalla det så. Varje plan har en viss mängd raketer och bomber som den kan skjuta, som laddas om automatiskt med olika hastigheter beroende på planet. Det är ett arkadspel, så det finns ingen återupplåtande eller tankning eller något liknande. Flygplan kan skjutas ner med raketer om du har tur, om du råkar få tid att ställa in dem mot en fiende som flyger i en rak linje, eller om du skjuter dem rätt innan du krossar i ett plan. Det senare är det enklaste alternativet, eftersom det inte finns någon kollisionsmodell för flygplan på plats.
Flygplan har viss grafisk skada modellering men det påverkar inte hur planet flyger, vilket gör att en Spitfire med hälften av sitt vingskott ser ganska komisk ut. För att kompensera det måste du ha små nazistiska soldater som springer för sina liv på marken och skriker i en explosion av blod när du bombar dem till smedare och ett uppdrag där du behöver skjuta ner över hundra nazistiska fallskärmshoppare som gå 'Aaaah' när deras fallskärmar kollapsar.
Det är synd att uppdragen är ganska tråkiga. Du kommer att gå igenom de vanliga WWII-scenarierna i form av att hjälpa motståndskämpar i hela Eurasien, men du kommer inte att bli förvånad över uppdragets design. Jämfört med Ace Combat 6 , IL-2 Sturmovik: Birds of Prey och H.A.W.X. , Luftkonflikter: Secret Wars besvikelser i detta avseende. Det är bra att uppdragen är åtminstone ganska varierade, så långt som att skjuta ner flygplan och bomba markmål under andra världskriget kan ge variation.
Kontrollerna fungerar tillräckligt bra, med endast den vänstra pinnen som används för att styra ditt plan och X- och Y-knapparna för att retardera och accelerera. Du får ett meddelande om att retardation kommer att hjälpa dig att växa snabbare, men det är bara en effektiv taktik för en handfull mycket långsamma eller mycket snabba plan. För det mesta spelar det ingen roll hur snabbt du går i en tur.
Om du försöker flyga i en slinga kommer du plötsligt att vända nedåt upp och ner utan möjlighet att rulla runt och undkomma en krasch - åtminstone när du använder arkadkontrollschemat. Eftersom simuleringskontrollschemat bara inte är kul att använda alls i det här spelet, är du helt enkelt fast med att göra normala svängar och ibland bromsa eftersom du är van vid att göra det i en flygsim oavsett om det faktiskt gör något eller inte.
Landning är en fråga om att flyga genom fyra slingor varefter du direkt på marken, och vanligtvis kan du ta direkt direkt efteråt med lasten eller personen av intresse ombord. Du kommer att tjäna 'stjärnor' för att fullfölja mål och förstöra fiender, som låser upp nya plan, men det finns lite feedback om hur du kan tjäna mer av dem. På samma sätt planerar du ibland upp och får en färdighetspoäng att spendera på hantering, uthållighet, kritiska träffar '(Du sköt en pilot genom huvudet'!) Och effektivitet på wingmen. Men det finns ingen aning om hur man tjänar dessa poäng eller om de bara tilldelas för vissa uppdrag.
vad är blackbox-testning och whitebox-testning med exempel
Än så länge Luftkonflikter: Secret Wars kan låta som ett riktigt fruktansvärt spel och ibland kan det vara. Men för det mesta kan det erbjuda lite dumt budget kul trots dess fel. Fiendefly kommer att undvika ur vägen om du skjuter på dem och förvandlar hundfäktningar till en affär som alltid kommer att hålla dig upptagen utan att ta några minuter att gå ner i ett enda plan i en hundfäktning. Beroende på svårighetsgraden finns det en mycket generös låsningsanordning som gör att skjuta ner fiendens plan ganska enkelt. Endast på den högsta svårigheten kommer målnätet att låsa sig mindre ofta, och även då är det aldrig svårt att slutföra ett uppdrag.
Det är en mycket arkadupplevelse som kan känna sig dum för den hardcore flight sim-entusiasten, men det här spelet försöker inte tillfredsställa den publiken. Om du kan titta förbi spelets fel har spelet massor av kul att erbjuda. Överraskande nog är historien inte heller hemsk.
Historien är stängd av författarna på International Hobo och är faktiskt ganska deprimerande. Under de sju kampanjer som utgör DeeDee Derbecs berättelse är hon alltid på jakt efter vad som hände med fadern som hon aldrig kände. Allt hon vet är att han aldrig återvände från första världskriget. I varje kampanj kommer du att spela en fighter som var på hennes fars eskadrong och slåss mot ett enda uppdrag tillsammans med Guillaume Derbec.
Dessa uppdrag är svåra att misslyckas och tjänar bara till att ge en bakre historia för hennes fars upplevelse och karaktär under kriget. Medan en voice-over från en av DeeDee's fars gamla skvadronkamrater berättar för henne vad som hänt, agerar du på dessa händelser som flyger på en biplan och gör några enkla bombkörningar. Återigen erbjuder dessa uppdrag inget banbrytande men en trevlig taktförändring.
När berättelsen fortskrider kommer du att förlora vänner längs vägen och DeeDee förvandlas från en enkel glad-go-lucky alkoholismsmugglare till en av de mest deprimerande karaktärerna du troligtvis hittar i något videospel. Redan fram till finalen är allt om DeeDee's äventyr en berättelse om grymheter, massmord, bombningen av fältsjukhus, förlusten av vänner och hennes nedgång i en krigsherdad kvinna som långsamt avskalas från en själ.
Tyvärr, även om historien och manuset kan överraska dig ibland med tanke på budgetens karaktär och spelets genre, förstör röstverkaren nästan det hela. Endast fyra skådespelare gör rösterna från cirka 12 karaktärer, och när DeeDee pratar med sin hemska franska accent till en rysk motståndskämpe som har exakt samma röst, kan det bli lustigt ibland.
Trots titeln som nämner Secret Wars finns det egentligen inget hemligt krig att tala om. Berättelsen om att hjälpa motståndet i olika regioner är en trevlig paus från den vanliga RAF-superhjältepilotberättelsen, men förvänta dig inte något så stort Hemliga vapen över Normandie.
Luftkonflikter: Secret Wars är ett konstigt spel. Allt från grafik till musik och ljud är överkomligt och det håller inte med det bästa den här genren har att erbjuda på konsolerna. Men konstigt nog kan det vara ett jävligt litet spel att spela.
Även om det är sytt ihop från bitar av varierande kvalitet och även om skrivandet inte kan rädda tråkiga klippningar eller uppdragsdesign som aldrig stiger över medelmåttighet, är det fortfarande mycket roligare än de flesta andra budgetsimulator-spel på konsolerna. Helvete, det är roligare än det hemskt nedslående H.A.W.X. 2 .
Gör inget misstag, detta är spel som ingen annan än de mest ivrigaste av konsolflyg simfans någonsin borde spela. Om du kan se förbi dess budgetproduktionsvärden och design, finns det cirka 7-8 timmars uppdrag och multiplayer som praktiskt taget ingen annan än Achievement-hororna verkar spela online - även om det finns systemlänk-multiplayer som också ger dig prestationer om du är i det.
hur man fixar standard gateway windows 10
Luftkonflikter: Secret Wars kan vara en budgettitel i pris, utseende och polska. Men det är ett enkelt och förvånansvärt roligt spel som hardcore fans av genren kommer att njuta av om de kan gå in med låga förväntningar. Det gör inte något nytt eller något speciellt men om du ser det rabatterat (det har redan sjunkit till halva priset i Europa inom två veckor efter utgivningen), eller om du kan hyra det kan du ha roligare med det än du kan förvänta dig .