review yakuza kiwami
En Legend Reborn
Nyinspelningar i spelutrymmet har liksom gått vägen för dodo. Eftersom HD-remaster är mycket lättare att producera, känner de flesta förlag inte behovet av att göra fullständiga återställningar av sina bakkataloger längre. Förra gången vi såg några riktigt omfattande remakes var tillbaka i de tidiga 00s med Resident Evil och Metal Gear Solid: The Twin Snakes (båda på GameCube, tillfället).
Huruvida Ryu Ga Gotoku Studios avsikt är med eller inte Yakuza Kiwami var att helt remake den ursprungliga klassikern eller bara uppdatera det är irrelevant; slutresultatet är att vi har fått en jämnare och vackrare version av den första Yakuza titel som inte drar nytta av varje uppdatering som gjorts i serien under åren.
Det gör fortfarande ett kick-ass-spel, även om det inte är den definitiva versionen av den legendariska titeln.
Yakuza Kiwami (PS3 (Japan), PS4 (granskad), PC)
Utvecklare: Nu
Utgivare: Nu
Släppt: 21 januari 2016 (JP), 29 augusti 2017 (USA, EU) , 19 februari 2019 (PC)
MSRP: $ 29.99
För de som inte är medvetna om Yakuza spel är en långvarig serie action-RPG-inspirerade beat-'em-ups som kan sammanfattas som en Japan-simulator. Huvudinställningen för varje Yakuza titeln, staden Kamurocho, är baserad på det verkliga red light district i Tokyo med noggrann uppmärksamhet på detaljer. Om du hoppade på ett plan och tar en promenad ner på gatorna i Kabukichō, Tokyo, skulle du bli förvånad över hur du inte är förlorad.
Yakuza Kiwami är en nyinspelning av det första spelet i den serien, som släpptes för 12 år sedan i Japan. Spelet följer berättelsen om Kiryu Kazuma och hans återkomst till samhället efter en tioårsperiod i fängelse. På en stormig natt 1995 slutar Kiryus bästa vän, Akira Nishikiyama, att döda patriarken för Tojo-klanen efter att mannen kidnappade Kiryu och Nishikis bästa vän, en kvinna som hette Yumi.
Eftersom Nishiki har varit under svårigheter sedan sent (hans syster är i terminalt skick) berättar Kiryu honom att fly från scenen med Yumi så att Nishiki inte slutar att överge sin familj i deras behovstid. Detta enda val förändrar sedan Kiryus liv för alltid, när han förvisas från Tojo-klanen och har tio år av sitt liv stulit från honom.
Oväntat omfattar detta bara spelets kapitel i prologen. Inte mycket tid slösas bort på exposition eller ens sceninställning. En ny delplan läggs till om Kiryu får en ring för Yumi under introduktionen, men spelet väcker dig ganska snabbt genom dessa händelser innan du går över i modern tid och startar nästa serie av evenemang.
Även om detta är lite skurrande, är det också uppfriskande med hur uppblåst serien har blivit i några av de senare delarna. Yakuza 4 , till exempel, är laddad med expository cutcenes som kan spela i upp till 20 minuter åt gången (finalen är funktionens längd). Det längsta du någonsin sitter i Kiwami är ungefär 15, jämfört, och det är i slutet av berättelsen.
den bästa programvaran för röst till text
Hur som helst, när Kiryu återvänder till Kamurocho alla dessa år senare, kommer han att upptäcka att Nishikiyama har blivit korrupt med makt och att Tojo-klanen nu har tappat 10 miljarder yen hos Yumi och hennes främmande syster, Mizuki. För att göra saken värre, stöter Kiryu på en ung flicka med namnet Haruka som hävdar att Mizuki är hennes mamma. Vad fan har hänt på de tio åren?
Det följande är en berättelse som visar hur långt Kiryu är villig att kämpa för sin tro och de som han bryr sig om. Medan Nishiki i princip är en förlorad sak, representerar Haruka det liv som Kiryu kan ha fått om han inte hade tagit fallet för sin bästa vän. Flickan liknar också honom, en föräldralös som bara vill ha svar på vad som händer med hennes liv.
Utan tvekan är detta den starkaste berättelsen som serien någonsin har berättat, även om några av de öppnande skådespelarna är lätta att förklara. Banden mellan Kiryu och Haruka är hjärtvärmande och inställningarna för actionscener görs desto kraftfullare av mysteriet kring det som händer med Tojo Clan. Överraskningsvridningen som händer i alla dessa titlar är inte för extrem och händer inte i alla andra kapitel, och flyttar den till finalen där den hör hemma. Detta är en berättelse som är mer baserad i verkligheten som försöker visa hur långt Kiryu är villig att gå och det lönar sig vackert.
I den ursprungliga utgåvan hade Kiryu bara tillgång till en stridstil som sedan successivt blev mer och mer förödande i varje uppföljare. För prequel-titeln, Yakuza 0 , Kiryu tog på sig tre stilar som var och en såg användning i specifika scenarier och tillät spelare att uppleva ett annat tag på den våldsamma handlingen. Kiwami behåller de tre stilarna och ger Kiryus ultimata 'Dragon of Dojima' -stil från början, dock med en liten varning. Fängelsetiden har förstört Kiryus styrka, så han måste nu arbeta för att komma ihåg allt om sin 'Dragon' -teknik.
När jag började Kiwami , Jag undrade hur utvecklarna skulle hindra spelare från att bli helt trasiga för hela spelet och deras svar glädjade mig. Seriens komiska lättnad, Majima Goro, möter Kiryu och blir förälskad av hans styrka. Han förklarar sedan att han kommer att titta på och vänta på den perfekta tiden att slåss mot Kiryu, bara för att hålla honom på tårna.
Detta medför en ny integration Kiwami , 'Majima Everywhere' -systemet. I ett försök att ge spelarna fanservice det Yakuza 0 med rätt undvikning, stjälkar Majima nu Kiryu runt Kamurocho för att bygga upp sin styrka från tio år tidigare. Som titeln antyder kan Majima vara överallt i Kamurocho. Du kanske tar en bit mat att äta, spelar en runda bowling eller kämpar slumpmässiga bogar och Majima kommer att tvinga sig in i scenen.
Jag gillar att hans retcons Majimas ursprungliga karaktärslag, men det lyser också en rampljus på hur Kiwami är faktiskt för trogen till det ursprungliga spelet. Majima har en utökad närvaro, men hans ursprungliga roll i spelet förnyas inte. Kiwami ställer ut denna galna rumpa Majima som är rolig och lite psykotisk blandad med den ursprungliga versionen av honom som inte är väldigt utflödad eller ens särskilt förnuftig. Han hade alltid en förälskelse med Kiryu i det första spelet, men det kändes mer skadligt ursprungligen istället för vad han förändrade till att följa Yakuza 3 . Det här kommer ut som en huvuddrag över att ge fansen vad de vill och försöker förbli trogen mot det ursprungliga spelet.
Denna trofasthet bär också sitt huvud i skådespåren, som ser ut styva. Visst, alla texturer och karaktärsmodeller uppdateras till den härlighet som vi såg i Yakuza 0 , men de nyckelramade animationerna från den ursprungliga PS2-versionen lämnas orörda. Även läppsynkronisering görs inte om så du har fall där Kiryu ser ut som om han har lockjaw och går väldigt styvt medan de utvidgade bitarna ser vackra och släta ut.
Detta spelar också in i staden Kamurocho själv, som förlorar tillägg till strukturen i Yakuza 4 och 5 . Du kan inte gå under jorden eller på hustakarna och det finns ingen annan stad att utforska, som alla andra spel i serien, så det känns som ett steg bakåt. Jag vet att detta gjordes för att behålla de tematiska inslagen i det ursprungliga spelet, men till och med lite nya tillägg hade varit trevligt att se.
Tja, jag kan typ ta det tillbaka eftersom två nya minispel ingår, även om de båda är återvunna från Yakuza 0 . Vi ser återkomsten av Pocket Circuit Racing och av någon god fördömd anledning återkallas kattkämpets minispel nu som ett sexigt buggekämpande minispel. Medan Yakuza är känt för att återanvända en hel del tillgångar och till och med kopiera minispel mellan poster, varför två av de svagare tilläggarna fanns kvar i Kiwami förvirrar mig. Dessutom kan Mesuking (buggkampspelet) gå till helvete, eftersom en rock / papper / saxbaserad fighter är helt enkelt försvårande och helt oberoende.
Själsstriderna är dock den värsta skyldigheten till detta. Kiwami spelar nästan som en 'best of' -version av hela serien, så du får bosskämpar som använder fiendens mönster från Yakuza 2 och 3 och ha en fullständig bortse från de olika stilarna som Kiryu har till sitt förfogande, bortsett från några anpassade värmeåtgärder som kräver att du ändrar. Även om det är snyggt att du uppmuntras att prova nya saker är det ganska dumt att ha cheferna att återfå hälsa medan du ändrar stilar för att utföra en speciell efterbehandlare.
Den ena delen jag uppskattar är erfarenhetens återgång och det ursprungliga värmemätningssystemet. Det var trevligt att uppleva något annat i Yakuza 0 , men att slåss mot fiender för att få faktisk XP är mer meningsfullt för mig. Värmesystemet begränsar inte heller dina förmågor när du inte har full effekt, även om 'Dragon' -stilen blir bättre när du behåller värmen.
Allt lägger bara till ett spel som är i strid med sig själv. Jag tycker inte att något är särskilt dåligt, men om Ryu Ga Gotoku studion fick mer kreativ frihet och mer tid att arbeta med Kiwami , Jag känner att de kunde ha helt översynat spelet för att bättre utnyttja stridssystemet där Yakuza 0 införs. Den slaviska hängivenheten till originalen hamnar i allmänhetens upplevelse, men inte tillräckligt för att göra detta till ett dåligt spel.
Åtminstone de tekniska aspekterna, förutom cutcene-animationer, är fantastiska. Det finns fortfarande en del konstig skärmrivning när du går runt i staden, men Kiwami utgångar på hela 1080p och sjunker aldrig från sina 60 FPS-framerate i strid. Den hastighet som striderna utvecklas är fascinerande och elektrifierande, något som 0 gjorde det också.
Den redonerade dialogen är också en ren glädje. Medan den engelska versionen av Yakuza hade ett dubbjobb, Kiwami tar tillbaka den japanska dialogen som bara känns vanlig hemma med denna definitivt japanska serie. Att höra någon annan än Takaya Kuroda röst Kiryu är helt enkelt fel, så att se honom föra tillbaka alla hans skaffade skådespelare till Kiwami är förtjusande. Det här spelet har verkligen ett utmärkt röstarbete och jag är säker på att även fans av engelska dubs kunde uppskatta hur väl dessa skådespelare säljer detta material.
Till toppen av detta är allt den utmärkta prisklassen Sega har nöjt sig med. Jag kanske har en massa problem med kvaliteten på vissa aspekter av Kiwami , men att få en omfattande resa med en utmärkt berättelse för $ 30 är verkligen en stjäla. Ja, Yakuza 0 har mer att göra och även de andra spelen i serien är mer konsekventa i kvalitet, men budgetprissättningen för Kiwami gör det till ett måste för serien fans och i princip den bästa ingångspunkten för alla på staketet.
hur man öppnar en .json fil
Du kan verkligen inte gå fel med Kiwami . Jag skulle ha velat det om alla aspekter av spelet hade gjorts helt om, men vi ser inte att remakes som detta kommer ofta. Jag kan hantera några snubblor när kärnkvaliteten i det som gör Yakuza så unik och engagerande förblir orörd. Åtminstone nu kan fler få en chans att uppleva denna klassiker, vilket är det bästa med Kiwami ' existens.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)