review akibas beat
Offbeat
Min smekmånadstid för att granska spel just slutade. Efter två korta spel, det ena och det andra genomsnittet, känner jag nu förskräckelsen att slogga igenom ett själfritt rollspel. Medan jag ständigt längtar efter att spela andra spel som Breath of the Wild eller Person 5 , Jag var tvungen att slava bort kl Akibas Beat de senaste veckorna.
Efterträdare till Akibas resa , men officiellt inte relaterade, Akibas Beat är grunt på grund av en uppenbarligen snäv budget och brist på självidentitet. Borta är elementen i strippning, klädsel, slåss på gatorna, romancing, avancerad teknik och till och med vapen. Akibas Beat är i princip Akibas resa med alla saker som gjorde att det föregående spelberoendet ersattes med intetsigare alternativ. Det höll också de intetsägande bitarna av Resa tyvärr.
Akibas Beat (PS4 (granskad), Vita)
Utvecklare: Förvärva
Utgivare: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Släppt: 16 maj 2017 (NA), 19 maj 2017 (EU), 15 december 2016 (JP-PS4), 27 april 2017 (JP-Vita)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
Som namnet antyder, Akibas Beat äger rum i Tokyo, Japans Akihabara (Akiba för kort), ett mekka av otakukultur inklusive anime, manga, videospel, idoler, piga och elektronik. Att återskapa Akihabara så genuint som möjligt har varit en försäljningsplats för serien, men detta är den värsta versionen av den.
bästa pythonidén för Windows 10
De saker du kan interagera med i detta spelets Akiba är knappt. Att ha smala områden att flytta in med många osynliga väggar är inget nytt, men det finns färre områden än i Undead och Undressed . Den större frågan är emellertid bristen på människor och interaktion därmed. Istället för att gå in i butiker och se en unik butiksägare öppnar du bara en livlös meny. I stället för att NPC: er går omkring och väntar på att springa eller slåss vid din provokation, ersätts de här med livlösa silhuetter.
Sällan kommer du att se ett av dessa färgade spöken skaka handen, men de allra flesta av dem är helt frusna och ansiktslösa. När du springer framför dem kommer de att ge en enda linje med dialog, men de är helt och hållet inte interaktiva: du kan inte delta i konversationer eller fisticuffs med dem. I själva verket deltar du inte alls i dialog. Även i huvudhistorien och underhändelserna finns det ingen dialog eller någon form av romantikalternativ.
Inte för att ett spel måste ha romantik, men människor tenderar att förvänta sig det i titlar som detta, särskilt när huvudhistorien och karaktärerna är ointressanta. Det finns valfria underhändelser där du följer en uppdragsrad med både huvud- och tillhörande karaktärer. Dessa underhändelser är indelade i kapitel per karaktär (åtta för partimedlemmar, tre för sidkaraktärer) som låses upp när spelet fortskrider.
I dessa underhändelser lär du dig mer om karaktärerna och utvecklar platoniska band med dem, men utan några dialogalternativ känns det tråkigt. Karaktärskrivandet är inte hemskt, men det är inte exakt person . Till och med konstruktionerna är till största delen sub-par. Med ett uppmärksamt öga kan man se att, ja, dessa karaktärer ges vissa egenskaper inte mer kliché än andra titlar och de kompletterar bågar. Men de sticker bara inte samman för att bilda någon form av emotionell koppling.
Tack vare dubbelt ljud behöver vi inte drabbas av den engelska röstspel. Ändå är jag inte ett fan av de friheter som tas med översättningen. Ofta läggs fluff - vanligtvis motbjudande memes eller halta skämt - där ingen sådan japansk användes. Där karaktären kanske bara säger något som 'Jag gillar anime' på japanska, kan översättningen vara 'Yo I'm da anime king boi, jag har massor av DVD-skivor. DVDS FÖR DAGAR '! Översättningen är felfri, men den extra smakämnen är smaklig. Ledsen, XSEED.
skillnad mellan alfatestning och betatestning
Historiens premiss kretsar om människor som har ouppnåeliga drömmar som blir illusioner och uppenbarar sig. Dessa människor fastnar i sin villfarelse eftersom samma söndag upprepas om och om igen. Liknar hur du hjälper karaktärer att övervinna sina skuggor i Person 4 , Asahi och gänget hjälper människor med sina villfarelser. Men snarare än att ha ett fokuserat ögonblick att komma till rätta med verkligheten för att övervinna illusionen, slår du bara några monster och dödar det bokstavligen.
Denna premiss och den övergripande historien är något bättre än den Akibas resa: Undead and Undressed , men den intressanta vinklingen av villfarelser utforskas inte tillräckligt. Värre än så verkar scener dra för evigt utan att mycket sägs. Att strippa vampyrer på gatorna är så löjligt att det är lätt att förlåta den övergripande svaga historien. Akibas Beat spelar det lite för rakfritt, för säkert.
I slutändan är historien inte spännande på egen hand, utan var Akibas resa hade roligt spel för att kompensera för sin oklara saga, Akibas Beat kompletterar den intetsägande historien med intetsägande spel.
Uttrycket 'spelkänsla' får mig att skrämma av sin vaghet, men om någon sa Akibas Beat hade 'dålig spelkänsla', skulle jag förstå. Allt känns stilt, styvt och långsamt. Du kan gå eller springa, men inget däremellan. Hoppet är vid en inställd hang-tid, utan möjlighet att kontrollera höjden. Du kan inte klara det över små föremål på grund av osynliga väggar. NPC-dialog låser sig på sidan av skärmen där det är ganska svårt att läsa under halvsekunden den är där. Naturligtvis är Pinkun, den lilla maskotbjörnsaken, detta spelets Navi, som ständigt upprepar samma saker varje gång du passerar något. Han kan ersättas av en piga tidigt, men de kommer alla att be dig att spara varje gång du är inom 10 meter från en spara punkt (förresten där du spawn när du snabbt reser, om du någonsin behöver på denna lilla karta ). Även mindre saker som kartan - som inte kan zooma in eller ut - är tråkiga.
Kampen känner sig inte mycket bättre. Till skillnad från Akibas resa där du kämpade aktivt på Akibas gator, Akibas Beat skickar dig igenom person -liknande fängelseområden med oinspirerade monster i separata stridszoner. Att attackera antingen på fältet för att få en fördel eller i strid känns långsam och hämmande; du är låst in i animationen och par-sekunders förlamning som din kontrollerade karaktär lider efteråt när du attackerar. Men rädsla inte, för att mosa kvadrat (standardattack) och ibland X (skicklighet) tills din fiende är död handlar om allt du kan göra. Det finns ett speciellt 'Imagine' -läge som du kan aktivera, men inte mycket förändringar: du fortfarande bara skräppost som Kratos.
Teman med vildfarelser är intressanta, men det känns precis som alla andra JRPG, särskilt person . Detta spel är inte tänkt att vara det Akibas remsa , men det kunde ha lärt sig något av Remsa originalitet och 'Jag bryr mig inte vad någon tänker, det är vad jag gör' attityd. Jag förstår inte varför stoppade de något unikt för att göra en sådan cookie-cutter RPG. Kanske avskräcktes några av de sexuella teman. Är något tråkigt men ändå säkert det bättre alternativet? Nej. Ett spel som skapats för alla är ett spel som skapas för ingen.
Troligtvis på grund av budgeten finns det bara inte många saker att göra i Akibas Beat . Det finns inga vapen, inga poser eller vandringsanimationer, ingen kamera, inga minispel, inga dialogalternativ eller romantik. Det finns rustningar i form av kläder, men det är inte någon kosmetisk förändring (endast i DLC), och varje butik av en viss typ (kläder, artiklar etc.) säljer samma saker. Detta spel kunde lätt ha varit en visuell roman och inte förändras mycket.
Då och då kommer det att bli ett trevligt ögonblick; en liten gagg som får dig att glida eller det ögonblick när du går tillbaka och märker vad som händer på skärmen - J-pop spelar och hjärtan blinkar som idoler och piga kämpar mot en Optimus Prime-snygg robot medan en liten puffig hund hejar på dig - och du tror att 'det här är det mest japanska sedan slutet av Metal Gear Solid: Peace Walker '. För det mesta kommer du dock att bli uttråkad och titta på din telefon.
Även om Akibas Beat hade en högre budget och mer tid, det saknar några unika funktioner, som efterliknar vad andra spel gör, men värre. Under 40 timmar mashar du X genom långsam dialog, springer sedan runt en död miljö och gör sedan mer dialog tills du kommer att mosa torget mot svampar. Om Akibas resa är den skjortafria jocken som sparkar in dörren med öl i handen, Akibas Beat är den blyga cocktaildrinkaren som står i hörnet med en hand i fickan. Tekniskt funktionellt, men andligt dött.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)