review my hero ones justice
My Green Naruto: Ultimate Hero Storm
Vet du My Hero Academia ? Vad sägs om Boku no Hero Academia ? Om du är medveten om blockbuster-manga- och anime-serien går det antingen ett av dessa namn My Hero One's Justice kanske bara är kampspelet för dig.
Om du är av en slump inte medveten om det ... ja, det kanske fortfarande vara kampspelet för dig, men på den punkten måste du fråga dig själv hur mycket du gillar Naruto Ultimate Ninja Storm serier.
My Hero One's Justice (PS4 (granskad), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Utvecklare: Byking
Utgivare: Bandai Namco Games
Släppt: 26 oktober 2018
MSRP: 59.99 $
(Notera: Denna recension kan innehålla spoilers för My Hero Academia anime.)
Med en chans att någon är förvirrad över den ganska besvärliga titeln, är detta spel verkligen det engelska släppet av My Hero Academia: One's Justice . Oavsett vilka shenanigans som orsakade denna besvärliga ommärkning kan vara, de har inte påverkat spelet under på något sätt jag kan upptäcka. Fans kan vara säkra på att de inte kommer att behöva rapportera det här spelet till Twitter-kontot @bootleg_stuff. Återigen är det svårt att göra det misstaget när du faktiskt ser innehållet. Spelet är så marinerat i My Hero Academia att det praktiskt antar att spelare minst har sett en betydande del av anime-serien.
Men för de absolut oinitierade är installationen ganska enkel i båda fallen. Inom den närmaste framtiden har det mänskliga samhället gått övermänskligt, eftersom de flesta människor nu är födda med en supermakt förmåga, eller 'Quirk'. Förändringen har lett till ökningen av en ny typ av kändisstjänsteman: den brottsbekämpande Pro Hero. Huvud bland dem är All Might, den ultrastarka 'Symbol of Peace' och mentor till serien huvudpersonen Izuku 'Deku' Midoriya, en hjälte-besatt fanboy född 'Quirkless'. Deku väljs av All Might för att ärva sin makt (en mäktig grävning som kallas 'One For All') och registrerar sig i U.A. Academy, det främsta utbildningsinstitutet för blivande prohjältar. Där träffar han sina klasskamrater och gör några fiender, särskilt League of Villains, en antisocial organisation som leds av ett mordiskt skämt som heter Tomura Shiragaki, och 'All For One', en kraftfull övervakning och All Might ärke-nemesis.
Allt ovan täcker ganska mycket i öppningscrawlet, varefter kampanjläget hoppar rakt in i mitten av den andra anime-säsongen och täcker händelser upp till ungefär mitten av den tredje säsongen, med i princip ingen avvikelse utöver något omblandade omständigheter för att tillåta för mer brawling. Annars är det en rak regummering av vad som gått innan, med de flesta av rektoren Hero Academia kasta. För att tappa ut saker och ting kan samma händelser spelas från skurkarnas perspektiv och sätta spelare i kontroll över karaktärer som Tomura, Dabi, Himiko Toga och till och med All For One själv. Framtida karaktärer, som Shoto Todorokis pappa, Endeavour, och en alternativ version av Deku med sin 'Shoot Style' -kampteknik, har tillkännagivits i DLC-nedladdningar.
Kampanjstadier kan spelas om för att uppfylla utmaningsmål och låsa upp nya anpassningsalternativ för multiplayer. Ett mer tydligt 'Mission Mode' ställer strängare förhållanden, ett grundläggande träningsläge ger utrymme att öva, medan ett Arcade-läge avrundar alternativet med en spelare med en snabb sex-matchning mot AI-motståndare. Flerspelarmässigt, grundläggande online-matchmaking, lobby och lokala kontra alternativ finns, men turneringslägen eller den typ av samhällsförstärkande åtgärder som mer seriösa fighterfans kanske önskar saknas.
Det finns mycket att bli dumt med för My Hero Academia fans, emellertid, eftersom valutabutiken i spelet kan låsa upp alla möjliga anpassningsalternativ, inklusive alternativa röstlinjer för intros, alternativa vinstskärmar, spelarprofilstilar och alternativa färger och tillbehör för modellerna i spelet. Det är ingenstans nära så robust som karaktärskaparna för sådana som Tekken 7 och Soul Calibur , men om du någonsin ville slåss som den fågelhuvud Tokoyami medan han bär en gigantisk mask av sitt eget huvud ovanpå sitt faktiska huvud , detta är definitivt platsen att vara.
Det är också rätt plats att vara om du har tappat ett nytt stridsspel i formen av Naruto -baserad Ultimate Ninja Storm spel. För alla syften, kärnmekaniken i My Hero One's Justice så nära efterliknar Cyberconnect2s landmärke anime fighter att jag skulle tro att du om du berättade för mig att det här var något slags My Hero Academia -beräknad total konvertering av den senaste PC-utgåvan av Ultimate Ninja Storm 4 . Och det är inte alls något dåligt eftersom dessa spel är bland mina favoritkämpar genom tiderna.
Som Ultimate Ninja Storm titlar, One's Justice är en insignal-ljuskämpe med 3D-rörelse inställd på en stor arena. Tecken kan röra sig fritt, liksom använda olika autoinriktade intervall- och melee-attacker för att stänga avståndet och ställa in luftjuggar. Normala attacker och 'Quirk Specials' kan lätt nås på ansiktsknapparna, och ingångar blir sällan mer komplicerade än att bara trycka pinnen i en riktning och slå en tangent.
Genom att fylla en supermätare kan en spelare slänga ut en 'Plus Ultra' -attack, som vanligtvis finns i två varianter som tar upp en eller flera 'laddningar' av superbaren. För yngre spelare och de som vill ha en enklare tid, kommer ett 'auto' -läge automatiskt att sätta ihop grundläggande kombinationer, vilket gör att spelare bara kan hamra attackknappen upprepade gånger. Tellingly, detta är standardinställningen 'Normal', med ett något svårare 'Manuellt' läge som låter mer avancerade utmanare dra fördel av avbokningar och andra roliga saker.
Även om ingångarna för det mesta är enhetliga över hela listan, uppträder varje karaktär ganska annorlunda baserat på deras egendomar och andra egenskaper. Deku och All Might är ganska okomplicerade maktkämpar, men Bakugou fungerar bäst när han kan höra sin motståndare och mata dem en stadig diet av explosiv död. Tokoyami, som kan ropa ut en skuggliknande kompis att slåss med, kan attackera från två riktningar på en gång, medan Todoroki, med sin dubbla läge is- och eldkrafter, fungerar helt annorlunda i luften än hur han gör på marken.
Som sagt, till och med kämpar ganska hjärndöda AI-motståndare i berättelse läge snabbt upp några av irritationerna i striden. Beroende av hemattacker och luftjuggling får striderna att känna sig lite flytande och svarsfria, och i stort sett har alla för få sätt att bryta sig ur en kombination när de fastnar i ett. Bara en 'counter' -attack som har en oavbruten animation, många slagsmål kokade bara ner till vem som kunde bedöva sin motståndare tillräckligt länge för att landa en super.
I slutändan striderna i My Hero One's Justice känns som att det saknar finjustering och mer eleganta egenskaper hos Ultimate Ninja Storm spel det spjälsängar från. Vissa aspekter gör det inte titta åt höger i samband med källskönlitteraturen. Bykings arv, gör högflygningsspel som Gunslinger Stratos och Rise of Incarnates, avslöjar sig i hur mycket av spelet som kan spelas i luften. Hoppar och streck tar regelbundet karaktärer som flyter högt upp i himlen, även om väldigt få i vaktlistan till och med har förmågan att sväva. I några av de stadierna med en utmekaniker var det lustigt att se två karaktärer bara strövande och dubbel-, trippel-, fyrdubbels- och kvintuple-hoppa för att kombinera varandra från den säkra marken. Det var som om spelet oavsiktligt kanaliserade Smash Brothers ibland, och tyvärr inte på ett bra sätt.
Med det sagt så får det uppfattningen rätt någon annanstans. Spelet ser underbart ut, och till skillnad från många slåssspel, tar det estetiska tilltalet av en superkamp bara utjämning zonen på allvar. Även om det bara är kosmetiskt finns det en uppmärksamhetsnivå på miljöförstöring i spelet som jag tycker helt glädjande. Under loppet av en runda kommer spelare att vända platser som rena stadsgator, obefläckade klassrum, fredliga hem och fasaden till U.A. Akademin själv i en förkolad, rökande ruin. Den stora mängden skräp som flyger runt och konstigt viktlösa bitar och bobs som slås runt av chockvågorna, explosionerna och superdrivna hammarkast är tillräckligt för att min basmodell PS4 ska svänga sina kylfläktar på full spräng (det låter som om jag var spelar bredvid en dammsugare). Bara några märkbara droppar när mycket eld eller partikeleffekter på skärmen, spelet rörde sig på en hög, ganska konsekvent, framerate.
Hur mycket du får ut av My Hero One's Justice beror sannolikt på hur mycket du tycker om antingen My Hero Academia eller hur mycket du önskar en mycket tillgänglig, stil-över-ämnet fighter. Med tanke på att vi lever i en tid med ett till synes oöverträffat antal helt fantastiska anime fighters, kan det vara ett stort begär för vissa. I slutändan kanske spelets största synd inte förkroppsligar U.A.s 'Plus Ultra' -anda, och helt enkelt nöjer sig med att vara ett anständigt, snyggt kampspel ta på sig en populär anime-franchise.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
kommandoradsargument i exempel på skalskript