review alien isolation
Ripleys tro det
Från den gamla skolan '20th Century Fox' som öppnades till de första sekunderna, Främmande: Isolering vill att du ska veta att det tar efter den första filmen från serien den baserade på. En främmande, ett rymdskepp, en chans att överleva.
Detta är spelet vi borde ha fått från Gearbox.
Främmande: Isolering (PC (granskad), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: The Creative Assembly
Utgivare: Nu
Släppt: 7 oktober 2014
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3, Xbox 360) / $ 59.99 (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Overklockad Intel Core i7 4770K Quad-Core (4,0 GHz-4,7 GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
programvara test intervju frågor och svar doc
Främmande: Isolering äger rum 15 år efter det första Utomjording film och tidigare Aliens . Det följer berättelsen om Amanda Ripley, dotter till legendariska Ellen Ripley - kvinnan som tog på sig en Xenomorph och levde för att berätta sagan. Till skillnad från sin mamma som så småningom blev en soldat, är Amanda fortfarande bara en ingenjör som fortfarande letar efter sin mor, som på mystiskt sätt försvann ombord på Nostromo. Det som börjar som ett rutinmässigt uppdrag att undersöka flyginspelaren slutar med att resultera i att Amanda och hennes besättning blir strandade på ännu ett fartyg och sparkar iväg spelet.
Det jag gillar med Amanda som karaktär är att hon passar in i franchisen ganska bra, med en tillräckligt intressant backstory som ger henne en anledning att vara där. Hon har härdat på ett annat sätt jämfört med sin mamma, efter att ha upplevt rymdresor långt längre än många av sina kamrater, vilket tillåter henne en viss mängd självförtroende. På flipside pressas inte Amandas karaktär så tungt på oss som du kan förvänta dig. Istället för att ständigt göra henne långa exponeringar, är vi tänkta att uppleva spelet med Amanda, som om vi båda går igenom prövningen tillsammans.
Kampanjen är uppenbarligen ett första person äventyrsspel med milda actionelement. Du är inte ensam eftersom du har en liten roll av stödjande karaktärer att interagera med ibland, men de kommer inte i vägen - gör inga misstag, överlevnaden är i framkant Isolering , på ett bra sätt. Det finns fokus på småskaliga pussel, antingen i form av att lokalisera vissa mål på egen hand, lösa små scavengerjakter eller slutföra minispel medan världen fortfarande fungerar omkring dig.
Isolering går inte ur vägen för att förstöra lösningar eller överförklara någonting, vilket bör glädja människor som är trötta på ständiga HUD-baserade objektivmarkörer som anger hur många meter du är borta från nästa brödsmulor på leden. Kartan slår en perfekt balans mellan att inleda spelare i nästa del av berättelsen utan att ge bort allt.
Det finns också terminaler som ger mer markerade områden precis som metroid , och fartyget i allmänhet är massor av kul att gå vilse i. Jag kände mig tvungen att bara vandra runt och hitta extra material. I själva verket är spelet allt annat än linjärt utanför historiens progression, eftersom du fritt kan utforska områden, återvända till tidigare zoner med nya verktyg och i allmänhet bara rensa när som helst.
Och du måste scavenge, som Isolering känns som ett skräckspel med överlevnad i gamla skolan när det gäller artikelhantering. I hjärtat av denna mekaniker ligger hantverkssystemet, som låter dig bygga föremål som flashbangs, medkits, bullersmakare och blossar. Eftersom spelet är så utmanande kommer du att känna dig behöver att skapa och hitta material, och mindre pickups känns som små segrar.
Även din ficklampa (som är huvudmonterad) har en nackdel, eftersom batterier tappas ganska snabbt och du måste hitta reservdelar. Det känns verkligen som Resident Evil 1 igen där varje artikel betyder något. Även om det finns några stötande verktyg till ditt förfogande (som en revolver och molotovcocktails), är kärnfokus definitivt defensivt, eftersom du inte kommer att stöta på en hel massa ammunition. Mindre är mer i det här fallet, och du kommer inte att använda värdefulla kulor lätt. Men medan överlevnadsdelarna av Isolering är bra gjort, atmosfären är där utvecklingsgruppen verkligen spikade den. Detta känns som Utomjording inkarnera, som om du tappades direkt på filmuppsättningen.
Rök, detaljer om partiklar i luften, utrustningen - konstteamet gick utöver här. Jag älskar att bara gå runt och ta sikten eftersom det känns så äkta, som att du är en del av universum. På högre plattformar lyser detaljerna ännu mer - vi har kommit fram till den punkt där du tydligt kan se skriva på små föremål som kalendrar och anteckningar, som alla lägger till magin. Små saker som anteckningar och ljudloggar från datorer är också en fin touch. Ja, atmosfären och spänningen håller upp hela spelet.
bästa python ide mac os x
Om du är orolig för att spelet är alla hopp skrämmer - var inte det. Isolering har sin rättvisa andel hopp, men det börjar bygga sin spänning med en jämn takt. Oavsett om det är kyliga bitar av spelets soundtrack eller klassiska skräckfilmsljud, är det troligt att du känner dig lite på väg hela tiden. Som tidigare nämnts är atmosfären otrolig, och den olycksbådande konstriktningen gör att du gissar hela tiden. Att spela i mörkret med surround-aktiverade hörlurar förstärker bara upplevelsen.
Så vad sägs om den största delen av spelet - främlingen! Isolering har en Xenomorph - ja en - i all sin härlighet, mestadels modellerad efter stilen i den första filmen. Creative Assembly försökte verkligen ge känslan av att utlänningen lärde sig ny taktik när spelet fortsatte och hade en mängd formidabla knep i ärmet. Jag måste säga, de lyckades. Även om det låter som en överdrivning, var främlingen en av de mest intressanta AI: erna som jag har sett på länge.
Först trodde jag att det var helt skriptat. Medan vissa filmiska delar spelar ut på samma sätt varje gång à la BioShock , är den faktiska utlänningen ganska dynamisk. Det var en punkt i spelet där jag bad om en hiss, och jag hörde den främmande väsen på avstånd. Jag tänkte: 'Hej, det här är skriptat; Jag väntar bara här och jag kommer att ha det bra - nej! Buggaren vände faktiskt hörnet, såg mig och öppnade min skalle. På nästa spawn gömde jag mig bakom en bunt med fat och han gick inte ens in i rummet. Nästan omedelbart såg jag att detta koncept hade potential.
I ett helt annat område gick jag genom en dörr och tänkte aldrig låsa den bakom mig och tänkte ”Det här området är ganska långt utanför misshandlad väg; det följer inte mig här inne. Fel igen! Den vände sig omedelbart (troligen på grund av lite ljud jag gjorde), följde mig sedan in i rummet där jag gömde mig i ett skåp, och såg nervöst att det gick förbi med svansen glidande på marken. För att ge dig ett visuellt exempel på alternativen som utlänningen kan ta i en given spawn, kolla in detta råa diagram.
Du kan också använda främmande till din fördel, rensa bort oönskade fientligheter och distrahera den för att passa dina behov. På samma sätt måste du anpassa dig till det på en konstant basis, eftersom det inte alltid faller för dina parlour-trick. Att ta reda på nya sätt att överlista utlänningen med en smart användning av verktyg är avgörande för din framgång. I det avseendet, Isolering gör ett jävligt bra jobb med att få dig att känna dig sårbar. Även utan att främlingen var fysiskt närvarande i ett visst område påminde det mig om Nemesis från Resident Evil 3 . Det kanske inte är där men hot är, vilket är ett annat välkomnat skikt helt.
Som ni kanske har hört, det finns mänskliga fiender också. Tack och lov är dessa delar faktiskt få och långt emellan och är faktiskt inte så illa alls, även om de inte är så nära underhållande som när utlänningen är på jakt (även om de inte är uteslutande). Du har ett melee-alternativ (som kommer att göra absolut jack-all för utlänningen) för att initiera några stealth dödar, men igen kan du smyga förbi de flesta av dessa fiender helt fint. De går inte överbord med detta - det finns inga 'vågbaserade' tvångsmordar som de nya Gravplundrare och Bioshock oändlig .
Det finns dock några frustrerande avsnitt, främst med människors närvaro. Nämnda frustration härstammar mestadels från det no-nonsense-räddningssystemet, som bara sparar när du manuellt interagerar med en räddningspunkt, slumpmässigt om spelets värld. Det finns några sektioner som har mycket svåra snedställningsavsnitt som är ungefär fem minuter långa, och misslyckande av något slag leder vanligtvis till dödsfall. Gamla skolans PC-spelare som kommer ihåg titlar som saknade en quicksave-funktion kommer troligen att bli otydliga, men det är något att vara medveten om - speciellt när utlänningen alltid kan döda dig direkt och lämnar liten marginal för fel.
Å andra sidan, för att kompensera för de bekanta människor-på-mänskliga konfrontationerna, injiceras syntetiska robotar på mästerligt sätt på några få områden - och människan, de är läskiga som helvete. Utan känslor är dessa robotar mer medvetna i sina rörelser. De är långsamma och zombie-liknande, rusar snabbt på ett underbart skrämmande sätt. De är mycket mer olycksbådande och roliga att interagera med, speciellt med tanke på att de kan slå (precis som filmerna) och fortsätta.
Om du är så benägen efter det ungefär 15 timmars (eller mer) berättelseläget, kan du ta itu med Survivor-lägesdelen, som i princip är en utmaning med rummet. Du får tid och får en lämplig poäng för att uppnå vissa bonusmål, allt medan du undviker den skrämmande utomjordingen i en tå-till-tå matchup. Med en begränsad verktygssats måste du överlista varelsen och göra den till målet så snabbt som möjligt för topplistan.
Det är i princip den bästa delen av spelet, destillerat. Den enda medföljande kartan är statisk, men varje gång du spelar den kommer den att känna annorlunda. En gång befann jag mig spindra mot en dörr för att låsa den bakom mig, stoppa utlänningen precis innan den kunde komma in, frigör ungefär 20 värdefulla sekunder innan den hittade sin väg tillbaka till nivån genom ventilationssystemet. Redan nästa körning passerade den helt utanför dörren innan jag kunde komma dit och lurade på en trappa precis ovanför mig. Detta är den typ av slumpmässiga utmaningslägen som bör sträva efter.
Tyvärr kommer Survivor-läge endast att skickas med en karta, medan resten kommer som DLC. Det är synd eftersom det visar vad som gör spelet så speciellt så kortfattat, och det är den perfekta saken att visa någon om natten i ett mörkt rum med hörlurar.
gratis systemoptimering för Windows 7
Halvvägs in i spelet Främmande: Isolering , Jag stannade för att titta på de första fyra Utomjording filmer igen. Det var inte bara för forskningsändamål, utan främst för att spelet längtade efter mer av universum. Isolering har några brister, men det är trogen mot filmserien, och jag skulle gärna vilja se en uppföljning med några extra främmande utvecklingar.