review castlevania lords shadow 2
Kämpar för minnen
vr som fungerar med xbox one
Lords of Shadow kanske inte har varit Castlevania spel som alla ville ha, men jag tyckte mest om vad det var, och att slutet var att dö för. Det var det perfekta segmentet till Lords of Shadow 2 , som har retats i nästan fyra år nu som Draculas återkomst - huvudmannen själv - och en kulmination av Lords story.
Oavsett om den väntan var värd det eller inte hänger nästan helt på hur mycket du gillade det första Skugga utflykt - om det hade några extra problem lagt till ovanpå det.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: MercurySteam
Utgivare: Konami
Släppt: 25 februari 2014
MSRP: 59.99 $
Med alla bitarna på plats, Lords of Shadow 2 har verkligen en chans att bära sina tänder och visa oss vad vampyren för alla vampyrer egentligen är gjord av. Men jag kan inte låta bli att för det mesta, denna användning av Dracula är en slösad möjlighet. Gimmicken här är att Dracula efter många år äntligen har uppstått i en modern miljö, förvånad av skyskraporna som tornar över hans en gång stora slott. Om du inte har gått med honom på hans äventyr tidigare, kommer en snabb 15-minuters introduktion att sammanfatta det första spelet och Mirror of Fate .
Historien sjunker aldrig riktigt till de pinsamma nivåerna i 'Dracula 2: Vamp in the Big City', men det känns bara så oinspirerat och nästan oavslutat - som författarna hade en riktigt bra idé och var tvungna att fylla i luckorna längs sätt. Patrick Stewart alltid stellar röstverk när frenemiska Zobek försöker rädda dagen trots manusens bästa ansträngningar, men den generiska 'Satan kommer, du måste förbereda' plotline är pappers tunn.
Problemet är att vi aldrig har chansen att bry oss om Dracula och hans svårigheter, på grund av så många sidledningar som är tangentiella för handlingen och det faktum att det tar evigt för honom att 'power-up' till sin fulla potential. Du påminns också ständigt om områden som du 'inte kan nå ännu' med gigantiska kamerapannor och text på skärmen - inte exakt de mest bemyndigande scenarierna.
vad är det bästa gratis virusborttagningen
Detta förvärras av Dracs röstskådespelare Robert Carlyle, som inte riktigt tar sitt bästa till bordet när han spelar den ikoniska karaktären. Det är definitivt en stor mantel att fylla, men jag förväntade mig lite mer känslor än vad han så småningom spelade in och undertecknade sitt namn till.
En av de nämnda distraktionerna är det bisarra fokuset på stealth i många delar av spelet. Dessa avsnitt har rubriken av 'Golgoths', denizens av Satan och i huvudsak demoniska cyborgs. När det gäller den faktiska stealth-delen talar jag inte milt irriterande begrepp som 'om fiender ser dig, de kommer att attackera dig på syn' - jag pratar ibland, det spelar ut som 'om fiender ser dig, du misslyckas uppdraget'.
Medan jag generellt sett är ett stort stealthfan, tycker jag att det inte har någon plats i en Castlevania spel - särskilt ett som kan skryta med förmågan att spela som greven i all sin härlighet. Mål stöds inte av det faktum att den kraftfulla Dracula behöver navigera de flesta av dessa avsnitt som en råtta. Ja, en råtta.
Efter att ha sagt allt detta, Lords of Shadow 2 är inte en fullständig katastrof - inte av en longshot. De allra flesta av spelet äger rum i kampens hetta, vilket är en spräng att spela. Det har faktiskt förbättrats den här gången i Lords of Shadow 2 . Dracula har fortfarande sin pålitliga piska (klokt förklarat av sin makt att utnyttja sitt blod som ett vapen, i kombination med hans gamla Combat Cross-träning), och två andra vapen till hans förfogande: Void Sword och Chaos Claws.
Svärdet lutar hälsa när fiender slås med det, och klorna bryter deras försvar och sköldar. Det är enkelt, men det fungerar som en fin design som uppmuntrar dig att använda alla tre vapen i tandem med varandra, snarare än att lita på din personliga favorit. Jag känner alltför väl frestelsen att lita på bara en vapentyp i actionspel, så kudos till laget för att göra dem alla livskraftiga.
Med det sagt är det sätt du behöver för att driva dem upp för användning lite invecklat. Du måste ständigt slå mot fiender med din piska för att tjäna 'runor', och när din runmätare når maximalt, börjar du tjäna magiska orbs för dina strejker, tryck in den vänstra analoga pinnen för att 'suga upp' sa orbs (snäll av liknande Onimusha ) och tjäna MP.
Om du är träffad alls , din meter går ner. Det finns inget spelrum här. Även om jag personligen gillar detta system eftersom det skapar mer taktiska nyanser (som att bestämma när de ska samla orbs) och lägger en högre betoning på dodge-förmågan, kommer de flesta människor troligen att hitta det irriterande och besvärligt.
På tal om dodge, finns det ingen oövervinnbarhet ram på det. De flesta människor märker inte ens det i spel som Gud av krig , Kratos kan inte skadas under en viss del av hans rullning - de kritar det bara till skicklighet. Men här kan Dracula träffas i princip i varje ögonblick utanför ett välutvecklat block, och även då har nästan varje fiende i spelet någon form av oblockbar attack till sitt förfogande.
Som ett resultat kan striden bli uppvärmd. Det är också bra eftersom fiendens modeller ser ut och agerar formidabla, och när de kombineras med det förstklassiga stridssystemet, gör det för en bra actionpromenad. Framstickstrider exemplifierar detta koncept och de är alla underbart utformade både visuellt och konceptuellt.
Om hela spelet var en sträng av milda utforskningselement och slagsmål, skulle jag ha älskat det Lords of Shadow 2 mycket mer än jag gjorde. I själva verket, om du kunde titta på mitt ansikte medan du spelade det, skulle du se att mina ögon skulle tända under de flesta av spelets kampsekvenser, och sedan se mig snabbt släppa ett suck av ånger under en särskilt dålig övergång eller över-tutorialized sekvens. Det hjälper inte att spelet är cirka 15 timmar långt, vilket inte skulle vara ett problem om det inte hade så många out-place-element.
sql frågor intervju frågor och svar för nybörjare
Det hjälper att det finns ett fantastiskt utmaningsläge inbyggt Lords of Shadow 2 det liknar det gamla djävulen kanske gråter trilogys utmaningsrum. Du kommer att ha specifika mål i åtanke som att 'döda varje på varandra följande fiende inom en tidsgräns', som testar djupet i dina handlingsfärdigheter. Det är här som jag fann att jag längtade efter att alla lindade koncept skulle skrotas till förmån för roligare arkadliknande bonusar som denna.
Castlevania: Lords of Shadow 2 kunde antingen ha använt betydligt mer utvecklingstid eller betydligt mindre. Hursomhelst du skivar den, idéer som helt enkelt inte har någon plats i spelet kunde ha antingen utvidgats eller parats ner till den punkt där det inte känns som att Dracula slösas bort. Den goda nyheten är att action purister som letar efter en bra tid kommer att ha kul att hoppa förbi historien och slösa slöseri med allt som finns i deras väg - när de väl är klara att göra råttor, naturligtvis.