recension tails the backbone preludes

Hållningskontroll
Det är svårt att tro det Ryggrad var ett och ett halvt år sedan. Mina minnen av det är lagom disiga utanför vissa nyckelscener, men jag minns den visuella dragningskraften, dess intressanta miljö och det faktum att dess berättelse kom så jävla nära att vara tillfredsställande och bara faller lite kort. Det viktiga är att jag ville ha mer, så jag var exalterad när Eggnut meddelade att deras nästa spel skulle fortsätta serien.
hur man förklarar flyta i java
Tails: The Backbone Preludes är precis det: en uppsättning av fyra noveller som blir mer konkreta Ryggradens tecken. Samtidigt som det ger mer sammanhang till vad som händer i berättelsen om Ryggrad , Vad jag tycker är viktigare med det är att det är en annan ursäkt för att gå ner i den obehagliga, rullande grytan av pitch-noir-berättelse som serien går efter. Tails: The Backbone Preludes gör inte besviken, men det finns några varningar för det påståendet.

Tails: The Backbone Preludes ( PC )
Utvecklare: EggNut
Förläggare: Raw Fury
Släppt: 2 februari 2023
Rek.pris: 14,99 USD
De fyra berättelserna du presenteras för är alla strukturellt olika. Du konsumerar dem en akt i taget, och den växlar mellan var och en till slutet. Du har Clarissa, pöbelbossen från Ryggrad , som följer genom hennes liv och uppgång till makten. Det finns Howard Lotor, huvudpersonen i originaltiteln, som utforskar hans collegetid och vänskap med Larry. Därefter har vi Renee, en kämpande reporter med ett engagemang för sanningen. Slutligen finns det Eli, en vetenskapsman som försöker förstå sin arbetsgivares motiv.
Allt detta utspelar sig mot bakgrund av det postapokalyptiska Vancouver, British Columbia. Alla karaktärerna är antropomorfa djur (förutom gässen av någon anledning), och de kämpar under en härskande klass av apor. Vancouver hålls tätt bakom stora väggar, bortom vilken är en ödemark.
Medan omvärlden hölls höljd i mystik för Ryggrad spelar den en nyckelroll i Tails: The Backbone Preludes . Jag är verkligen inte säker på vilken som ska spelas först. Medan Svansar är till hjälp för att stärka karaktärernas bakgrund innan man går in i den centrala berättelsen, kan en del av det som visas försvaga de avslöjanden som görs mot slutet av Ryggrad .
Jagar din svans
Du gör en rad val genom varje berättelse som i viss mån påverkar tonen i berättelserna. Även om det verkar som att varje berättelse oundvikligen kommer att nå samma mål på ett sätt för att bevara dess efterlevnad Ryggrad , du har mycket inflytande i vad som verkligen motiverar karaktärerna, hur mycket empati de visar eller hur själviska de kan vara. Det är lite som Kentucky Route Zero, där många av valen är mer smakrika, även om det finns några där du medvetet försöker övertyga en karaktär om något.
hur man startar ett java-projekt
Konststilen som används i Ryggrad är fortfarande lika fängslande. Även om den använder en pixelkonst-estetik, är den byggd på ett 3D-plan. Ibland ser det ut som bara smart användning av parallaxlager, men det förstärks av dimma och miljöeffekter. Det replikerar inte nödvändigtvis känslan av äldre titlar, utan använder istället pixelkonst för sina egna medel.
Och som Ryggrad före det. Tails: The Backbone Preludes gör stor nytta av en tung atmosfär, både genom grafiken och skriften. Det faktum att dessa karaktärer alla är förtryckta av överklassen är utbredd, oavsett hur bemyndigade de är eller deras status i livet. Trots att de är distinkta berättelser känns de alla tematiskt förenade. På många sätt är berättelsen mycket jämnare och bättre utförd än den var i Ryggrad . Även om jag kunde betygsätta dem som jag fann starkast och svagast, är de alla roliga, omtänksamma upplevelser.

Praktisk
Ett område där Tails: The Backbone Preludes besviker är när det kommer till gameplay. Det är uppenbart att dess primära fokus är att vara en visuell ny typ av upplevelse. Det gör ansträngningar för att koppla in någon form av interaktivitet, det gör det bara inte särskilt bra. Ibland går man bara. Ibland finns det bara pussel att lösa. Sedan finns det situationer där du bara drar runt objekt. De används alla i narrativa syften, vilket betyder att det inte är bortkastad ansträngning, men de är onekligen svagare aspekter av spelets design.
Ljuddesignen har förbättrats från det första spelet. Mest anmärkningsvärt är det mycket mer musik, och den är utförd på slående sätt. När en scen fortskrider övergår den nästan sömlöst till att bli mer intensiv när atmosfären kräver det. Det passar så bra med scenerna att det förstärker spelets struktur avsevärt. Detta är en enorm förbättring av de alltför ofta tysta situationerna i det första spelet.
rotorsaksanalys vid programvarutestning

Står för sig själv
Den största, svåraste att ignorera varningen till allt detta är det Tails: The Backbone Preludes känns som att det förlitar sig mycket på Ryggrad . Även om var och en av berättelserna är intressanta på sitt eget sätt, är de helt klart här för att komplettera berättelsen om det första spelet. De lyckas inte riktigt på egen hand, de fungerar mycket bättre för att låta dig få bättre kontakt med världen och karaktärerna i serien. Det är väldigt framgångsrikt i det avseendet, men går man in på det borde man nog förstå att det här är en paketlösning. Även om du inte nödvändigtvis behöver spela Ryggrad först bör du nog gå in Svansar med avsikt att fortsätta.
Det är en gratis del till Ryggrad , som kan stå framför eller bredvid den men inte bör skiljas från den. Men i sammanhanget är det ett fantastiskt tillägg till serien. Även om det inte är lika övertygande eller fullt presenterat som den första akten av Ryggrad , det är en mycket mer solid upplevelse. Serien, som den är för närvarande, är mycket starkare med införandet av Tails: The Backbone Preludes. Det är en stor samling skönlitteratur. Men utan Ryggrad , den saknar helt förmågan att stå på egen hand.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide