review alienation
Välkommen till jorden
Gå in Alienation , Jag förväntade mig två saker.
Först och främst visste jag att jag var inne för en frenetisk arkadstil. Detta är en tvillingsticksskytte från Housemarque, studion bakom Super Stardust HD och Svarar jag , så det är en given.
bästa skärmbildsprogrammet Windows 10
Jag tänkte också att det verkade likna Arrowheads Helldivers , konceptuellt. Medan jag älskade det brutala spelet, avskyrde några spelare dess vänliga eld, ammohantering och allvarliga hårda design. Vilket är rättvist. De kommer gärna att veta det Alienation behåller det glada kaoset men är mycket mer förlåtande, och tack och lov överlappar dessa två sci-fi-skyttar inte mycket i praktiken.
Alienation (PS4)
Utvecklare: Housemarque
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Release: 26 april 2016
MSRP: $ 19.99
Här har utlänningarna för länge sedan börjat invadera vår planet och väl, mänskligheten är inte så het. Som en av tre karaktärsklasser med exosuit, kan du börja avvärja dem på allvar. Det finns en världs-berättande berättelse med fullt uttryckta berättelser, men den försvinner när du fastnar i den obevekliga drivkraften för att få monster att explodera spektakulärt och samla dyrbar glödande byte.
Grunden är byggd på Dead Nation , men detta är mer en snabbare andlig efterträdare med diablo lutningar än en omväxling av den exakta metoden. Det finns artikeldroppar avgränsade av de vanliga nyanser av blått, lila och orange för att beteckna sällsynthet. Du kan ansluta dina vapen och granater med uppgraderingar, eller återvinna dem för material att spendera på att rulla om individuell statistik (hastighet av eld, ammo-räkning, den typen av saker). Skadeangivare flyger från fiendens huvuden när deras hälsobar smälter bort. Det är ingenting vi inte har sett förut, men det är smidigt implementerat, och de gamla krokarna motiverar mig fortfarande.
dubbellänkad lista c ++
Även om du inte tappar tvångsmässigt till nästa bästa sak, är det bra. Grundläggande fotografering och manövrering känns i sig naturligt bra. Underbart. Saker blåser alltid upp, vare sig det är du eller fiender eller du och fiender för att ett bortfallet skott startade en kedjereaktion av förstörda bilar. Det mesta av din tid ägnas åt att hantera horder av underlingar - muterade icke-zombies och dessa irriterande, bitande spindlar som ännu mer irriterande kläcks från lavaproducerande ägg - men det finns lungers, snipers, sköldbärare och vandrande köttbomber . Alienation kastar mycket på din väg och att ta reda på hur du hanterar allt på en gång gör det till en sådan spänning att spela. Det är den här jonglerande handlingen mellan blandning genom förmågor och vapen, spikning av snabba laddningar och att veta när man ska ströva eller göra en melee-strejk.
Utjämnar du, får du poäng att spendera på tre aktiva och tre passiva förmågor. Det finns en stealthy svärdskyttare som kan släppa luftangrepp, en nötkött tankgubbe för att krossa och blockera attacker, och min personliga favorit, Bio-Specialist, som kan läka, lägga ett spår av gift och släppa ut köttätande värmar av nanomachiner . Färdighetsträden är formbara, så när du oundvikligen lägger dina poäng obehagligt eller bara generellt är rädd för engagemang kan du när som helst byta ut siffrorna.
De flesta nivåer kommer att få dig att hoppa från återupplivningspunkt till återupplivningspunkt på väg till ett visst mål på kartan och din eventuella chopperuttag, eller så kan du vara extra djärv och förstöra dessa kontrollpunkter för att öka din belöning i slutet av nivån, förutsatt att du inte dör inte längs vägen. Du kan också bara välja att vara linjär om du är tillräckligt skicklig! Alienation straffar inte när det gäller spelarens död, särskilt om du har vänner att dra tillbaka din ledsna röv. Efter att ha dött återställs din XP-multiplikator, vilket är riktigt smärtsamt, men du kan svara och försöka igen så många gånger du behöver.
Det finns bara flera distinkta platser, men kartorna själva är tillräckligt stora för att hysa flera nivåer utan att känna sig alltför bekanta. Jag börjar bli trött på dem nu, men det är efter att ha spelat spelet några gånger igenom. Så, ganska bra (bortsett från att tillfälligt fastna på några svårt att urskilja bitar av landskap då och då). När det gäller vilka hot du kommer att möta och när, det finns en stor grad av randomisering, vilket innebär att du behöver lära dig fiendens taktik, inte deras specifika placeringar. Du kan inte tankelöst ladda framåt, och det blir tredubbla för valfri mini-chefer och engångszoner. Jag gillar också att du kan fritt justera svårigheten på nivå för nivå för större belöningar.
Efter avslutad Alienation , världen återställer med hårdare fiender, och du kan sedan ta på sig dagliga utmaningar för att fylla på resurser för uppgraderingar. Ibland kan du också hitta nycklar för speciella zoner, men det är ett slags liv, ett försök, och svårigheterna ramas upp betydligt. Med tanke på hur billigt ett par av utlänningarna kan vara (jag vet fortfarande inte hur jag ska hantera 'Scary Laser Bastard', som jag kallar honom), hanteras dessa zoner bäst med truppkamrater.
När jag spelade pre-release kunde jag bara få några samarbetsrunder. När du väljer en nivå från kartskärmen kan du se andra spelares sessioner och gå med direkt där. Det är drop-in, drop-out och för tillfället bara online. Mina matcher hade ingen märkbar fördröjning förutom ett spel över hela världen med en liten försening för mina handlingar. Housemarque har också anpassat invasioner från Mörka själar för vissa PvP-hijinks, men min erfarenhet av detta system var begränsad och gav ett dåligt första intryck. På den andra nivån aktiverade jag helt valfritt och en fientlig spelare på hög nivå omedelbart och mördade mig upprepade gånger medan jag tappade bara pappersskärningar med mina grova startpistoler. Welp, off you go!
c ++ stack datastruktur
Det som dock låter mig mest är bristen på unika vapen. Med tanke på alla plundringsmekanismerna förväntade jag mig inte att fortsätta hitta exakt samma hagelgevär, missilutskott och boomerangs men med högre skador per sekund. Användbar, men ointressant. Mot slutet börjar du få vapen med passiva förmågor - en elektrisk chock som sprider sig mellan närliggande fiender eller en snabb granatladdning, till exempel - men det finns antingen inte många av dessa drag eller jag är oerhört otur.
Fortfarande, Alienation är en av de bästa känslor av tvåpinnar som jag har spelat, så jag kan inte bli för bummad. Det tog inte lång tid innan jag fick den insikten, och nu när jag är 20 timmar och flera karaktärspara filer i är jag ännu mer övertygad. Housemarque kan stå för att köpa slutspelets innehåll och också lägga till stöd för lokalt samarbete, men även om det inte gör det älskar jag vad som är här.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)