steam next fest saturnalias skissbok gor dess konstiga mysterier overtygande
In i den ständigt slingrande natten.

Tänk dig det här: Du är i en liten europeisk by, det finns en olycksbådande kyrka och du vet inte riktigt vart du ska gå. Detta kan vara upplägget för otaliga italienska skräckfilmer. Det är också där vi hittar vår huvudperson i början av Saturnalia demo, som gick live som en del av Steam nästa fest . Demot gör dig fri att slutföra enkla mål som så småningom öppnar upp i ett större, sammanvävt mysterium. Det hela är vagt intressant från början, men det är de otippade skissböckerna som får mig att vilja utforska vidare.
Efter att ha begett sig till kyrkan för att träffa sin älskling drar sig Anita tillbaka till deras villa för att sparka igång gåtorna. Vad händer i gruvorna? Vad är det med de konstiga ritualerna som hålls i denna lilla stad på Sardinien? Vem är den här snubben som sover på soffan och varför måste jag hålla ett öga på honom? Uppriktigt sagt, att till och med antyda att jag måste 'hålla ett öga' på någon som kraschar på min soffa gav mig stora college-flashbacks. Det är tydligt från början att något väldigt konstigt är på gång, och det hela accentueras av repig, amorf konstdesign som gör det mer oroande än vad det egentligen är.

Desorienterande av design
Ju djupare man kommer in Saturnalia , desto mer sannolikt är det att du stöter på en mystisk varelse som förföljer gatorna. Att undvika möten blir lättare ju mer du spelar, eftersom du så småningom kommer att lära dig layouten på denna labyrintiska plats. Räkna dock inte med att memorera utantill för länge. Saturnalia låter dig växla mellan karaktärer, var och en med sina egna unika förmågor. En kan vara mer lämpad för en viss situation än en annan, eller kan vara nödvändig för att lösa ett specifikt pussel. När alla dina karaktärer dör ändras dock stadens layout.
Det finns fortfarande massor av bokstavliga skyltar som hjälper dig att ta dig runt, men om du byter upp strukturen får du en desorienterande rynka. Lägg till trycket av jakten och de förgrenade pusselnoderna och du har ett spel med en känsla av progression som är lika skissartad som dess bilder. Förutom att växla vägar, förlorar dina karaktärer alla verktyg och förbrukningsmaterial samtidigt som de behåller framsteg, genvägar och viktiga föremål.
Än så länge är pusslen ganska enkla och kräver praktiska föremål som hammare. Kontrollerna är ungefär lika intuitiva som du kan förvänta dig av ett överlevnadsskräckspel, där halva skräcken ligger i att fumla runt frenetiskt när du försöker fly. Utöver det är det svårt att få för mycket grepp om hur Saturnalia kommer att spela ut när dess mysterier fördjupas. Demot är tidsbestämt till 40 minuter, men du bör kunna fortsätta där du slutade när hela spelet lanseras.
enkelt binärt träd c ++

Stop-motion skrämmer
Utvecklaren och utgivaren Santa Ragione nämner rotoskoperande filmtekniker och stop-motion-animationer som inspirationen bakom Saturnalia sin konststil. Båda är säkert tydliga i utförandet. Det är ett smart drag, för även när saker och ting blir krångliga är det lätt att få ihop det till den udda konststilen som faller någonstans i ett förlorat PlayStation 2-spel. Delar fick mig att tänka på Människojakt och Galen värld lika mycket. Det är ett spännande hopkok som jag gärna vill se mer av när Saturnalia är redo.
En annan sak jag skulle vilja se mer av är den faktiska skräcken. De få ögonblick jag gömde mig i en biktstol ökade inte spänningen särskilt mycket. Utifrån det jag har spelat föreställer jag mig att spänningen kommer i form av en allmän känsla av förmaning. Staden tillhandahåller verkligen massor av det, särskilt som de stämningsfulla färgerna sipprar in från periferin. Om Saturnalia lutar sig på det i stället för billiga spring- och gömmatrick, kan det vara värt att ta bort den gamla spelanteckningsboken.