review aliens vs predator
Om det finns något spel som garanterat gör mig upphetsad, är det ett spel som involverar Xenomorphs. Som ett stort fan av Aliens franchise, jag har varit upphetsad Aliens vs. Predator under en lång tid. Uppror har en lång historia med franchisen och deras tidigare AvP spel är kritikerrosade. Beväpnad med bättre grafik, stramare kontroller och mer storhet än du kan skaka en pinne på, Aliens vs. Predator för den nuvarande generationen har alla verktyg för storhet.
bästa virtuella maskinprogramvaran för Windows
Men som de flesta saker i livet, att ha verktygen och använda dessa verktyg är två helt olika saker.
Aliens vs. Predator , liksom de intergalaktiska varelserna som den spelar, är ungefär en blandad påse som du kan hitta. Det är smart och varierat, skrämmande och intensivt men ändå genom lika slag är det förvirrat, slapdash och, som värst, onekligen trasig. Utestående. Nu behöver vi bara ett kortlek.
Aliens vs. Predator (PS3, Xbox 360 (granskad), PC (granskad))
Utvecklare: Rebellion
Utgivare: Nu
Släppt: 16 februari 2010
Aliens vs. Predator är fragmenterad i en imponerande stor mängd spellägen. Vi har tre kampanjer med en spelare som kretsar kring Marine, Alien och Predator, utöver ett Survival-läge och massor av multiplayer-matchningstyper. Det grundläggande antagandet innebär en koloni på planeten för BG-36, som ägs av det allestädes närvarande Weyland-Yutani Corporation. De tre kampanjerna med en spelare äger rum ungefär samma gång och arbetar tillsammans för att berätta en komplett historia.
Den påstådda överlappande historien kommer inte riktigt igenom och kunde ha hanterats mycket bättre. I rättvisa kommer idén ut precis som den är - en inte alltför subtil ursäkt för att återanvända miljöer för varje kampanj. Fortfarande har varje kampanj sin andel av kvalitetsmoment, och de olika spelstilarna hjälper dem att känna sig unika.
Marine-kampanjen är mer överlevnadsskräck än rakskytten. Som människa är marinen känd bara som 'Rookie' den fysiskt svagaste av de tre arterna, och även de vanligaste drönarna kan döda honom. Detta lämpar sig väl för att skapa ett spänt och skrämmande spel, men känns ibland väldigt frustrerande och billigt. Dödsfall kommer regelbundet ur ingenstans, och ofta kommer spelet att röra dig från ammunition eller vapen, vilket tvingar dig att använda en standardpistol som är helt oförmögen att hantera ens en enda Xenomorph. Fortfarande underlättar spelet i de senare kapitlen, och totalt sett är Marine-kampanjen tätt skriptad, atmosfärisk och till och med har några coola bosslag.
Rovdjuret är överlägset den svagaste av de tre kampanjerna, inte minst för det faktum att du aldrig riktigt känner dig som den badass du bör. Jägarearten klarar sig bra mot marinesoldater, som är roliga att distrahera och halshävda när de vill, men mot Xenomorphs är han bredvid hopplös, och han kämpar ofta mot Xenomorphs. Hans projektilvapen är snabba att dö och är inte riktigt effektiva mot de snabbt rörliga utlänningarna, och spelare behöver ofta ta till fisticuffs. Även om en rovdjur lätt kan ta ut en Alien i multiplayern, tar buggarna för tunga slag och sprayar för mycket syra för att vara något mer än en smärtsam smärta att slåss. Den sista bosskampen är också en av de mest hemska jag har stött på på länge, och inte på ett bra sätt. Mer på ett obalanserat, glitchy, helt orättvist sätt.
Den överlägsna framstående kampanjen är den främmande. Även om mer tid och ansträngning gick in i Marine-kampanjen, är det Xenomorphs berättelse som är den mest intressanta, och Aliens unika katt-och-mus-spel som är den mest tillfredsställande. Som testämne 'Number Six' måste spelare sluta sig loss från en forskningsanläggning, rädda drottningen och etablera en ny bikupa. Den främmande kampanjen fångar verkligen rovdjuret / bytesdynamiken, eftersom spelare vissar för att locka fiender till mörka platser, släppa från taket och slå ner kolonisterna för sexig Facehugger-action. Det är verkligen inte så svårt att orientera sig när du kryper på väggar och tak om du tar dig tid att vänja dig till det. Så länge man förblir rumsligt medveten är det ganska enkelt att navigera i spelets skalbara ytor.
Var och en av de tre kampanjerna har sina starka och låga poäng. De flesta av dem har spännande historielement, några trevliga uppsättningar och enstaka spurt av väldigt coolt spel. Emellertid leder fiendens rena styrka, tydligt utformad för multiplayer och inte justerat för en spelare, till mycket frustration. Sammantaget är Marine- och Alien-uppdragen väl värda att spela och ger mycket roligt, men Predator-kampanjen tappar foten efter den första nivån.
Det lämnar oss med flerspelaren, som jag gärna skulle ha som en triumferande framgång, men tyvärr inte kan. Tragiskt nog är allt på plats för en fantastisk multiplayerupplevelse. De tre arterna är förvånansvärt välbalanserade, den personliga och långsamma taktiken på spel kontra är förvånansvärt tillfredsställande och den stora mängden roliga spellägen gör mycket att göra. Spelet förstörs emellertid av dålig matchmaking, brist på dedikerade servrar, fruktansvärt fördröjning och ett antal andra tekniska problem som snubblat över det som i sitt hjärta är ett lysande spel.
Först av allt, matchmaking. Det är en röra. Om du är på humör för en viss matchtyp, håll inte andan på att få den. Jag tyckte att det enda sättet att garantera en snabb match var att välja 'Snabbmatch' och 'Vilken som helst'. Detta innebär naturligtvis att du måste lita på ödet och hoppas att du får den match du vill ha. Med sju multiplayer-lägen att välja mellan, det är en enorm mängd hopp.
När du har kommit in i en match måste du hoppas att värden aldrig lämnar eller att du inte kommer att träffas med något av de andra anslutningsproblemen som kommer att starta dig ur spelet. Som du kan förvänta dig är detta vanligt förekommande och om du klarar dig särskilt bra under en match, varnas att du kan tappa all din hårdtjänta XP när som helst. Det finns ingen värdmigrering eller dedikerade servrar just nu, så om något går fel med anslutningen, som vanligt, är dina framsteg toast.
Då kommer vi till själva spelet, som har försenats vid skopbelastningen och för många tekniska problem att namnge. Få inte tilldelade poäng för dödande? Kolla upp. Att bli attackerad av fiender som du är vänd ? Kolla upp. Döds även om du fortfarande har hälsa dyker upp på din bar? Kolla upp. Försöker du utföra omedelbara kill-drag men har animeringen kortare och inte leda till något? Kolla upp. Att försöka smyga på någon, bara för att spelet ska släppa ut och har du hamnat framför den person du stalkade? Kolla upp. Får du inte poäng för de död du har gjort? Kolla upp. Spelet känns smutsigt och trasigt och den sorgliga delen är att det inte är fel i spelets egen mekanik, det är en mängd teknisk skräp som sväljer hela saken.
Utan problemen, Aliens vs. Predator är ett inspirerat och smart spel på multiplayer-strid. Den opportunistiska karaktären av spelet, idén att döden kan komma bakifrån när som helst och den tillfredsställande känslan av att förfölja en motståndare och äntligen sätta bladet, klo eller kula i dem är en fantastisk upplevelse, förutsatt att du kan komma över idén att det inte är en spring-and-gun. Rebellion gjorde ett fantastiskt jobb med att få dig att känna dig som de ikoniska monstrarna, från den tunga, svängande kamerarörelsen när Predatoren körs, till att snurra på ditt eget spår när du vänder dig som en Alien, spelet kommer så nära som vi har nådde någonsin att sätta dig bakom ögonen på två sci-fi storheter.
Mångfalden av multiplayer är också en lovvärt högpunkt. Höjdpunkter inkluderar Infestation, där en spelare tar rollen som en främling och långsamt dödar ett team av marinor, förvandlar dem till ytterligare utlänningar tills lagnumren har vänt, och dominans, som är förvånansvärt kaotiskt och roligt i AvP universum, trots att Xenomorphs inte skulle vara intresserade av kontrollpunkter. Predator Hunt, ett glorifierat taggspel där spelare vänder sig till att bli rovdjuret och försöka få död, är en ganska tråkig affär, men annars fungerar de olika speltyperna verkligen. Jag önskar bara att spelet får poäng för andra saker än dödar. Det är inte vettigt att tjäna några poäng för att döda Aliens i Infestation, eller att inte belönas för att ta kontrollpunkter i Domination.
Tyvärr är det bra det AvP gör överskuggas av det faktum att det känns så mycket kullerstensrat och oavslutat. Multiplayer-problemen är saker som vi helt enkelt inte borde uppleva efter så många år med spel som fungerar. Det bör finnas en minsta standard för funktionalitet som Aliens vs. Predator möts inte, och det är desto mer frustrerande när du inser hur bra spelet kunde ha varit.
Med en lapp eller två, Aliens vs. Predator skulle vara ett riktigt bra spel, men jag kan inte skriva en recension baserad på potential. Jag måste ta itu med vad jag har i mina händer, och vad jag har är ett spelare-läge med några märkbara höjdpunkter och ett flerspelarläge med för många problem för att förbli roligt, trots allt löfte. Uppror har misslyckats självt. Den hade allt den behövde för att göra ett fantastiskt spel, men släppte sig ner med en rörelse av tekniska problem som kom i vägen för allt det roliga. Det är verkligen synd, för jag vill så dåligt att älska den här titeln, men jag kan helt enkelt inte.
Fans av franchisen bör definitivt kolla in det, men eftersom spelet existerar just nu är det inte värt alla dina pengar.
Betyg: 6,5 - Okej (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)