review the final station
'Känn dig som en gammal järnvägsman ...'
Slutstationen är ett bedrägligt litet spel, av alla rätt skäl. Om du förväntar dig en skurklik eller en snabbt skytt, kommer du förmodligen att bli besviken av dess styva linearitet och överlevnads mentalitet.
Men oroa dig inte, för om du går in Slutstationen med ett öppet sinne, hittar du faktiskt en anständig bit världsbyggnad som väntar på dig vid varje stopp, även om den nämnda världen håller på att falla isär.

Slutstationen (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Gör mitt bästa
Utgivare: tinyBuild
Släppt: 30 augusti 2016 (PC, PS4), 2 september 2016 (Xbox One)
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Knappt hundra år har gått sedan en kataklysmisk händelse nästan utplånade mänskligheten. Världen är en mindre plats nu, styrd av forskare och kampslag, dess livsblod kopplad till järnväg. Som en av de få kvarvarande konduktörerna runt är livet ganska söt tills rykten om en annan attack spridit sig som en eldbränd. Mänsklighetens sista hopp ligger hos The Guardian - en kraftfull 'maskin' utformad för att stoppa invasionen - och det är upp till dig att leverera de viktiga komponenterna medan alla andra hittar skydd. Men vid varje stopp och öde korsning verkar det som om det inte finns en dieselmotor som är tillräckligt kraftfull för att övergå världens slut.
Slutstationen delas upp i två distinkta delar - till fots och på tåg - med fotsektionerna utgör huvuddelen av spelet. Det är en metodisk, sidorullande affär; utforska övergivna städer för leveranser - hälsa, ammunition och mat - och ännu viktigare, säkerhetskoden som låter ditt tåg lämna stationen. Naturligtvis skulle saker vara enkla om inte för de infekterade horden på ditt sätt.
c ++ bubblasorteringskod
De är inte mycket av en utmaning till en början, men med den gradvisa utrullningen av nya fiendstyper (den pansrade, den explosiva osv.) Blir deras närvaro något av ett snabbtänkande pussel; veta vilka man ska ta emot, vilka man ska skjuta först, och när man ska använda miljöfaror. Även om de inte är skrämmande ser de lyckas dra några överraskningar, hit och där. Kampen slutar med att bli trivialiserad av brist på straff och ett ganska liberalt kontrollpunktsystem, vilket leder till det vanliga 'optimala' missbruket, men för det mesta är det en solid överlevnad skräckupplevelse.
Det som verkligen höjer Slutstationen utöver det vanliga pixelerade priset är en betoning på små detaljer och berättelse genom nivån design. Varje stopp berättar en historia, varje byggnad är ett mysterium som ska lösas. Eftersom alla rum är utsvårade bakom stängda dörrar finns det alltid en lugn av skräck. Ibland hoppar ett infekterat par ut mot dig, medan andra gånger hittar du en reflekterande bit av inställning - i - scen . Slutstationen lyckas säga mycket utan att säga någonting alls, guider dig längs en bana med öppna ytor, underjordiska bunkrar och spridande tunnlar för att leverera en dyster punchline.
Mellan hållplatserna byter handlingen till ditt tågs klaustrofoba gränser. Här måste du hålla motorn igång och hålla alla räddade passagerare vid liv. Belus-07 är en åldrande maskin som är benägen att bryta ner och hålla dig på tårna. När en komponent bränner ut måste du fixa det genom att spela ett minispel. De är inte särskilt beskattande - dra i en spak, tryck på en knapp, skölj och upprepa innan du når din destination - även om en brist på tydliga instruktioner kan leda till lite bortkastad tid. Och lita på mig när jag säger att tiden är värdefull ombord på ditt tåg.

vilken e-posttjänst ska jag använda
Utöver dina underhållsuppgifter måste du också ta hand om dina passagerares behov; antingen genom att återställa deras hälsa eller ge dem mat. Även med ett lätt hantverkselement finns det knappt tillräckligt med leveranser för att gå runt, så timing och multi-tasking är väsentligen. Det är inte ovanligt att du är frenetisk springande fram och tillbaka; för att leverera till en avluftare precis som ventilationssystemet stängs av. Det är en enkel balansåtgärd till en början, men ju fler överlevande du hittar, desto mer är din uppmärksamhet splittrad och ansträngd.
Det är en intensiv spelmekaniker, om den är lite repetitiv mot slutet, men till skillnad från berättelseflödet på fotsektionerna, råkar det också vara rörigt och ofokuserat. Passagerare pratar eller argumenterar mellan sig själv, släpper antydningar till backstory eller förskuggar, men om du lämnar vagnen för förnödenheter eller hantverk, tappar du bort dessa valfria samtal. Även om idén att avlyssna med halvfångade hemligheter helt klart är avsiktlig, döljer den onödigt några av de större intressepunkterna.

Även om det har streck och utdrag av dialog, Slutstationen fungerar bäst med visuella signaler. För all hörsel mellan passagerare händer de mest slående stunder tyst i bakgrunden; spelar miniatyrfigurerna med stora byggnader och rullande landskap. Slutstationen lyckas, ganska framgångsrikt, skapa denna nedslående och genomträngande atmosfär när den följer dig längs järnvägsspåren (som alla goda 'tåg = liv och död' -metafor).
Pixelgrafik blir lite lång i tänderna idag, men här ger de en oskyldig kant till dystra omvandlingar och naiva förhoppningar. Det vanliga sortimentet av anteckningar och NPC-interaktioner köper ut världen, men det är de subtila ögonblicken som verkligen lyser, som konst som förflyttas till den underjordiska, kontinentala homogeniseringen och dina kollegor gradvis går offline. Och det ges också en viss känslomässig vikt av ett anständigt soundtrack, som flickar mellan känsliga post-rock-melodier och downbeat electronica.

hp alm intervju frågor och svar
Om det är något negativt att säga om Slutstationen , det handlar mest om längd och enkelhet. Det klockar in på magra 5 timmar och spelet går igenom rörelserna under andra halvåret. Spelet är ganska grunt för gravitationerna som visas, vilket tenderar att undergräva vad Slutstationen vill säga.
Ingenting är faktiskt trasigt, det är bara service och bekant (påminner denna recensent om Zombies tog min dotter! , ibland). Den verkliga utmaningen kommer från att hålla alla dina passagerare vid liv för monetära belöningar och uppgraderingar av vapen, men med förmågan att skapa medikanter hanteras de värsta situationerna lätt. Så länge du håller dina förväntningar i schack, Slutstationen slutar fortfarande med att bli en solid eftermiddagsrompa.

Övergripande, Slutstationen är en kontemplativ bit av sci-fi-skräck. Det kanske inte är helt original - se nyanserna Snowpiercer , Evangelion , och Det lumska odjuret om du får chansen - och det kan vara så lätt, men det raslar med i jämn takt, tar dig med på en reflekterande resa, hela vägen till ett tarmstopp.
Det är väl värt att köpa en biljett.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
