review tribes ascend
Vi är vid dörren till en ny generation av spel. Den fria att spela marknaden gör sitt bästa för att skaka det stigma som ofta förknippas med sin affärsmodell. Dessa nya gratis-till-spela titlar har inget hinder för inträde, och de är faktiskt Bra ! En av de handfull utvecklare som driver denna rörelse är Hi-Rez Studios med Stammar: Stig .
Stammar: Stig anses vara efterträdaren till Stammar 2 , som kom ut för över ett decennium sedan. Tack och lov gör denna nya förflyttning till universum ett bra jobb med att ta upp den första, första personens jetpackning, multiplayer-shooter. Cirka 200k / h, för att vara exakt.
Stammar: Stig (PC)
Utvecklare: Hi-Rez Studios
Utgivare: Hi-Rez Studios
Utgivande: 12 april 2012
MSRP: Free-to-Play
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, med 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Tribes: Stiga påstår sig vara den snabbaste skytten tillgänglig, något som blir mycket uppenbart för både åskådare och spelare efter bara några korta ögonblick av spel. Huvudmekanikern är 'skidåkning', som tillåter friktion utan rörelse över spelets terräng. Om du håller i mellanslagsfältet kan du åka skidor, men utan någon verklig fart går du inte så snabbt.
Det är här jetpacken kommer in. Jetpacken är din huvudsakliga källa till vertikal rörelse, men den är begränsad av mängden energi som din karaktärsklass har. Helst skidor nedför stora kullar och låta tyngdkraften göra allt arbete kommer att spara den energi som behövs för att sprida uppåt med jetpack, så att spelaren kan flyga smidigt runt kartan i otroliga hastigheter. När du har bemästrat kan du börja använda sprängämnen för att öka dig själv till ännu högre hastigheter.
gratis DVD-kopieringsprogramvara för Mac
Att ha ett bra grepp om denna rörelsemekaniker krävs om du vill stanna högst upp på resultattavlan. Genom att gå långsamt, garanteras du nästan en snabb död. Det finns en hoppknapp, tror jag, men om du använder det istället för din jetpack då du gör det inte rätt . Rörelse är den mest unika aspekten av Stammar: Stig och kommer att ta lite tid att vänja sig vid. En tutorial i spelet introducerar grunderna för hur skidåkning fungerar, medan ett skidminispel gör att du verkligen kan testa dina färdigheter. När du väl har tagit taget ger skidåkning dig en oerhört naturlig och smidig känsla som nästan är oöverträffad av någon annan titel.
Free-to-play-modellen låter dig hoppa rakt in i Stammar: Stig och börja spela omedelbart, även om massor av saker återstår för dig att låsa upp. Du får tre gratis karaktärsbelastningar av nio. Mängden mångfald bland dessa tre klasser, speciellt när det gäller vikt, gör att du kan experimentera och upptäcka din önskade spelstil. Varje viktklass har olika manövreringsnivå, så förvänta dig inte att bli den snabbaste skidåkaren när du spelar som Doombringer.
Varje klass möjliggör mycket anpassning, men du måste låsa upp fler vapen och föremål för att verkligen börja anpassa dina klasser. När du spelar spelet tjänar du XP beroende på vilka prestationer du uppnår i en match. Att låsa upp klasserna är ganska billigt, vilket är bra eftersom du inte kommer att ställas för långt tillbaka i valutan genom att låsa upp en klass som du inte jive med. Hittills kan varje objekt som påverkar spelet låsas upp utan att spendera några riktiga pengar, vilket bara kräver XP. För att påskynda processen kan emellertid reella pengar spenderas för att köpa guld i spelet, som sedan kan användas för att låsa upp olika objekt.
Även om allt bara kan erhållas via XP, kommer vissa artiklar att ta sig för att låsa upp detta sätt. De dyraste artiklarna just nu kostar 100 000 XP att låsa upp. Med en tillfällig spelhastighet kan det ta veckor att uppnå och till och med kännas som ett mal. Om du skulle köpa 10 $ guld i värde kan det vapnet vara ditt direkt. De flesta av dessa vapen är inte nödvändigtvis bättre, men erbjuder ett annat - och ibland lättare - sätt att spela klassen.
Det är synd att de flesta startvapen för klasserna inte är explosiva vapen, eftersom dessa är mycket lättare att använda för nyare spelare. Det finns massor av vapen med en explosionradie så stor att du bara behöver skjuta nära en fiende att skada, men väldigt få klasser börjar med en, vilket kräver att du skjuter ut antingen XP eller Guld för att låsa upp dem. Detta är den enda riktiga frågan med låsningssystemet - vissa gateda artiklar känns som om de borde vara utgångspunkterna för en klass.
Det finns fyra spellägen i Stammar: Stig , men bara två av dem är verkligen balanserade och roliga. Team Deathmatch har en enda flagga som ger innehavslaget dubbla poäng, men i slutändan känns det bara lite 'varit där, gjort det'. Arena Deathmatch är ännu värre, vilket placerar dig i en mycket mindre arena med ett visst antal team som respawns. Även om du åker riktigt snabbt (förhoppningsvis) känns dessa lägen oinspirerade och vissa klasser känns underpowered. Det är i bästa fall snabba avledningar, men de innehåller inte det sanna stammar erfarenhet.
De återstående två lägena - Capture the Flag (CTF) och Capture and Hold - är där det mest spännande spelet finns. CTF fångar (får det?) Verkligen kärnan i vad Stammar: Stig är. Förutom den grundläggande aspekten 'få sin flagga' har varje lag en bas som de måste hålla strömförsörjda och uppgraderade för att kunna försvara ordentligt. En radarstation och basstorn drivs av en central generator, som fienden kan förstöra för att skära ström till allt tills den repareras. Detta innebär ofta att spela försvar är lika viktigt och viktigt som att spela brott.
Capture and Hold är lite större i omfattning, eftersom det finns fem kontrollpunkter att hantera. Lagdynamiken är definitivt där, men det känns mer osammanhängande. Vanligtvis finns det ungefär två eller tre poäng som ständigt går fram och tillbaka mellan lagen. Det finns ingen generator att ta hand om, men du vill fortfarande se till att radarstationen och tornen är igång medan du kontrollerar punkten. Faktum är att när jag reparerade en torn för en av våra fångade punkter, men ovetande för mig, fångades den samtidigt av fienden. Naturligtvis, så snart jag reparerade det tillbaka till sitt funktionella skott, sköt det mig rakt på mitt ansikte. Små stunder som detta är det som gör Stammar: Stig så intressant att spela.
Under matcher tjänar du krediter att spendera på en mängd saker. Dessa skiljer sig från XP och Gold som du kan spendera utanför matcher. Krediter tjänas per match och kan endast spenderas under den matchen. Med krediter kan du uppgradera din bas, ringa in flygattacker eller köpa fordon. Fordon är något meningslösa just nu på grund av hur snabbt de förstörs. De är bara inte värda det för det belopp du behöver spendera för att köpa dem.
Kartorna i sig är helt enorma, utom i Arena-läge, och består av många kullar som används för att få fart. Kartkännedom är avgörande, särskilt i CTF, eftersom det gör att du kan ställa in de perfekta vägarna för att få fart och fånga fiendens flagga utan att stoppa. Lyckligtvis, Stammar: Stig gör att du kan ströva på kartan fritt när du vill få sådan kunskap. Om du fångar flaggan utan mycket snabbhet, betraktas det som en 'lama grab', och spelet ser till att låta dig veta när du har åstadkommit en sådan avskyvärd brott genom att tilldela dig en specialmedalj.
Faktum är att spelet ger dig massor av medaljer för dina prestationer i spelet. Sådana standarder som Double Kill eller Revenge Kill finns fortfarande kvar, men spelet har inkluderat några originella sådana, som Blue Plate Special (att slå en fiende med ett explosivt vapen i luften), så att du vet att det verkligen bryr sig. Dessa medaljer är fina små belöningar som får dig att må bra för att göra något användbart eller imponerande.
Medan du antagligen kan berätta bara från skärmdumparna, Stammar: Stig ser fantastiskt ut. Även om nästan varje karta enbart består av kullar på kullar i termer, varierar den övergripande estetiken mycket. En karta består av snöig terräng och en isig himmel, medan en annan har en djup röd nyans och två gigantiska lavafyllda slott. Du behöver inte oroa dig för att få känslan av déjà-vu medan du spelar de olika kartorna, tack vare den enorma skillnaden i estetik.
Fördröjningen verkar nästan obefintlig, så länge du stannar på din regions server. Det är inte vanligt att se spelare omedelbart teleportera till de var för tre sekunder sedan, eller ta itu med skador som inte registrerats på grund av en sänkning av latensen. Att komma in i en match är också riktigt snabbt, med väntetider som ofta klockas in på under en minut.
vilsam webbtjänst intervju frågor och svar i java
För att delta i ett spel väljer du helt enkelt en modtyp och placeras i en kö. Du kan också delta i en väns spel om du vill spela tillsammans. Nu när Stammar: Stig Hi-Rez Studios har också lagt till ett 'Custom Server' -alternativ för spelare som vill ha en något modifierad upplevelse. Inte bara vem som helst kan skapa en server ännu (även om den fortfarande säger 'Sneak Preview'), så du är för närvarande tränad i alla specifika ändringar som andra människor har valt. Tydligen hatar folk teknikerklassen tillräckligt för att skapa servrar som förbjuder den.
Stammar: Stig tar tillbaka jetpacks till FPS-genren på ett stort sätt. Även om du aldrig spelat en stammar spelet före, Stiga erbjuder den perfekta möjligheten att hoppa in och se varför franchisen har hållit så länge. Du vill dock spendera merparten av din tid i CTF-läget, eftersom det är vad stammar skapades för och är sannolikt där du hittar mest glädje.
En del av artiklarna kommer att kräva antingen en betydande mängd speltid för att låsa upp eller en snabb kontantbetalning, men om du vill stödja Hi-Rez Studios för att göra ett otroligt gratisspel, ska du inte känna lurad av att betala lite extra pengar. Bara för att det är 'gratis att spela' betyder inte att du inte kan kasta några av dina pengar på deras sätt.
Jag förväntade mig inte Stammar: Stig för att finagla sin väg in i min normala rotation av multiplayer-spel tillsammans med Team Fortress 2 och Dota 2 , men när jag började omfamna skidmekanikern och spela som ett lag fann jag att jag startade upp det ofta. Med tanke på dess fritt att spela karaktär kan man bara hoppas att fordonets obalanser kommer att fixas och ytterligare värdefulla speltyper kommer att läggas till i framtiden. För tillfället är det fortfarande en otroligt rolig och unik FPS-upplevelse som du inte har någon ursäkt för att inte ladda ner och GÅ RASKT.