review arena valor
Så lång Android-version!
Tencent förväntade förmodligen mer från Arena of Valor när det lanserades spelet i Nordamerika i december förra året. När allt kommer omkring var det den högsta totala mobiltiteln förra året och tog in intäkter på 1,9 miljarder dollar. Det är gigantiskt i Kina, men på denna sida av Stilla havet registreras det knappt. Även med den mytosprutande introduktionen av DC-hjältar som Batman och Superman är det mestadels flyktat. Människor spelar det - jag har aldrig haft problem med att ansluta till ett spel - bara de flesta människor på denna kontinent spenderar inga pengar på det. Så vad gör du 2018 när du vill tjäna pengar på ett videospel? Du sätter på den.
Om du redan är bekant med Arena of Valor , det finns några saker du bör veta om Switch-porten. För det första krävs ingen Nintendo Switch Online-prenumeration för att spela. För det andra kommer switchversionen att interagera med varken iOS- eller Android-versionerna. Slutligen, när detta skrivs, är alternativet Death Match-spelet och DC-tecken inte tillgängliga. Allt det här spelet saknar, jämfört med de mobila versionerna, kompenserar det genom att vara en mer polerad och spelbar version av spelet.
Arena of Valor (Byt (granskad), iOS, Android)
Utvecklare: Tencent Games
Utgivare: Tencent Games
Släppt: 25 september 2018
MSRP: Free-to-play w / microtransactions
Handledning för Arena of Valor berättar allt du behöver veta om att spela spelet. AOV är en MOBA, och det primära målet för de flesta av sina lägen är att arbeta dig igenom fiendens torn, besegra A.I. kontrollerade grymningar och mänskliga motståndare, tills du och ditt team tar ner oppositionens kärna. Spelare startar varje omgång på fyrkant, utjämnar sin karaktär genom att besegra fiender, ta ner torn eller eliminera något av de monster som finns på stridens huvudsakliga väg. När spelare planerar upp och får pengar, kommer de att låsa upp och stärka speciella drag och köpa rustningar, tillbehör och attack buffs, allt i realtid.
Det kan ta lite tid att lära sig, även om någon känner till DOTA eller Heroes of the Storm borde passa rätt in. Jag har månader av erfarenheter av mobilversionen, så mina första tio omgångarna var alla cakewalks, där jag gjorde MVP varje gång. Det är åtminstone sant för huvudläget.
Grand Battle är det primära läget i Arena of Valor . Detta är MOBA-uppsättningen med mossa, med två team på fem som arbetar sig upp till nio fiendens torn för att riva kärnan. Det här läget sker på Antaris Battlefield, som aldrig har sett bättre ut än på Switch, även om det fortfarande är en fantasilös inställning. Valley Skirmish är ett läge mellan tre och tre, med bara två torn på varje sida som står mellan lag och deras kärnor. Solo Battle är en en-mot-en tävling med ett enda torn och kärna, medan Abyssal Clash är en annan fem-mot-fem-läge som är mer direkt stridsorienterad än Grand Battle.
Istället för att låta spelare välja sina karaktärer, väljer Abyssal Clash krigare slumpmässigt, men jag har förmågan att ompröva ett begränsat antal gånger. Varje lag har bara två torn och en kärna att försvara på en enda väg, vilket leder till matcher som ofta bara är alla tio personer som kämpar på en gång i en all-out slobber-knocker. Det är ganska frustrerande läge och ett måste jag närma mig annorlunda än de andra. Jag kan vanligtvis förstöra tävlingen med Valhein, en av de två karaktärerna som jag låste upp vid lanseringen, men jag är ganska mycket värdelös med honom i Abyssal Clash.
Varje läge är tillgängligt från början med specialläget Hook Wars förflyttade endast till helger. Om jag vill spela rankade slag kan jag inte förrän jag låser upp fem tecken. Det är en dum begränsning som överförs från mobilversionen. Arena of Valor startar spelare med två av de 39 tillgängliga tecknen. För att låsa upp mer krävs antingen riktiga pengar eller guld i spelet. Genom matcher, prestationer och andra belöningar samlar jag långsamt guld för att köpa permanent användning av karaktärer.
hur man öppnar .java-filen
Eller så kan jag spendera riktiga pengar på kuponger för att låsa upp dem direkt. För att ge dig en uppfattning om hur mycket du kan spendera i det här spelet är en av de dyraste karaktärerna i spelet Lu Bu. Hans myntpris är en häpnadsväckande 13 888, eller så kan han köpas för 999 kuponger, vilket ger dig tillbaka cirka 10 dollar.
Mynt och kuponger är två av valutorna i Arena of Valor , men det finns också ädelstenar. Dessa erhålls genom kistor och dagliga belöningar och kan användas för att köpa Arcana. Arcana Pool är ett sätt jag kan anpassa mina karaktärer. När jag planerar upp låser jag upp Arcana-slots, som jag kan fylla med buffs för att stärka mina attacker, försvar och energi. Det finns ännu en anpassningsnivå tillgänglig som kallas Armory. Jag nämner ovan att under spelet är det på mig att köpa rustningar och tillbehör. När jag använder funktionen för automatisk köp, (som jag föreslår att alla gör tills de får tag på det), kan jag i förväg diktera vilka köp som min karaktär gör genom att ställa in deras individualiserade armory upgrade-träd.
Det kan låta som mycket, men i praktiken är det lätt att hålla reda på. Jag tycker att jag håller mig till de två eller tre karaktärerna jag är bäst med, även om jag dabbar i de fria kämparna, spelet låter mig prova att få en smak av de karaktärsklasser jag inte är så skicklig i. Men det väldigt mycket bär sina mobila rötter på ärmen, Arena of Valor är inte så 'i mitt ansikte' om att få mig att spendera riktiga pengar. Gränssnittet här är rent och inte så rörigt som sina mobila bröder. Det kan förändras när tiden går, men just nu är det det minst aggressiva gränssnittet för ett gratis-till-spel-spel som jag har stött på.
Faktum är att jag måste lämna det till Tencent Games. Det kunde bara ha överfört spelet till Switch med några förändringar och kallat det en dag. Men utvecklingsgruppen tog verkligen de extra stegen för att göra detta till det roligaste sättet att spela spelet. En pekskärm kan inte tävla med riktiga knappar, och medan kontrollinställningen för Arena of Valor Det tog några minuter att bekanta mig med, det är otroligt intuitivt i praktiken. Till skillnad från många andra spel på Switch gör det omfattande användning av alla fyra axelknappar. L-, R- och ZL-knapparna styr de speciella drag som jag låser upp för min karaktär medan ZR är en egen manöver jag kan utrusta innan striden. Ansiktsknapparna styr allt annat och allt fungerar bara så bra. Till och med netkoden har varit gyllene. Tappade matchningar har inte varit ett problem och min pingfrekvens har alltid hållit sig väl inom ett acceptabelt intervall.
När jag spelade spelet under det första Switch-testet, sa jag att Tencent Games inte skruvade runt. Det är det fortfarande inte. Detta är det absoluta främsta sättet att spela spelet. Arena of Valor kanske har födts på mobil, men på Switch är det där det känns hemma.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som laddas ner gratis av granskaren.)