valkyria chronicles 4 releases this september
Försköna krigets brutaliteter
Min möte med Sega och Atlus på E3 kunde förmodligen ha gått mycket bättre. Ingenting var riktigt planerat för mig, och som sådan hade mina hanterare för sessionen inte allt på plats för mig att prova sina spel ordentligt. Det fanns inga hörlurar, och medan jag kunde driva två låtar in Persona 5: Dancing Star Night , det vore inte rätt för mig att kommentera dem här. Jag kunde inte höra en jävla sak från de onda TV-högtalarna.
Jag fick inte heller mycket tid med Shining Resonance Refrain , trots att jag fick träffa en av skaparna av det ursprungliga spelet när han var på mitt demokontor och spelade det eftersom det inte var någon som pratade japanska för att säga att vi behövde rummet. Jag kändes dåligt för att ha honom lämna för att spela Avstå var en resa ner minnesfält för honom.
Det mesta av min timme tillbringades med Valkyria Chronicles 4 , den senaste posten i den berömda men försäljningsutmanade taktiska RPG-serien från Sega. För närvarande tillgängligt i Japan för PlayStation 4, kommer spelet att lanseras ut den 25 september för PS4, Xbox One, PC och Nintendo Switch. Den senare versionen är den jag bad om att testa och tack och lov hade teamet ett dev-kit Switch on-hand för att visa det för mig.
Jag fick höra att Sega förväntar sig att den här titeln skulle bli den stora utgåvan för året; konstigt med tanke på dess historia och det faktum att företaget släpper ett nytt Sonic tävlingstitel i höst. Jag vet inte om det här spelet kommer att göra för franchisen vad de tidigare posterna inte kunde, allt jag vet är att jag inte kan vänta med att spela hela spelet.
hur man gör en lista i java
Min demo består mestadels av spelets första uppdrag, det vill säga självstudien. Det leder mig genom de grundläggande enheterna som jag kommer att arbeta med i det slutliga spelet och introducerar några strategier för att ta ut motståndande krafter med finess. Jag tar kontroll över en tank, en snikskytt och en skytt när jag torkar mina fiender från den vackra slagmarken. Krönikor 4 ser fantastisk ut på Switch och jämförs sida vid sida med PlayStation 4-versionen, håller det ganska jävligt bra. Denna paritet är möjlig på grund av den konstriktning som valts för spelet.
Valkyria Chronicles 4 använder en färgad blyertsestetik, vilket ger spelet liv som en skissartist som gör impressionistiska teckningar i en park. Det ser lika bra ut i action som det gör i någon trailer eller skärmdump, och det är de små detaljerna som verkligen får den att lysa. Bilden fyller inte skärmen helt utan bleknar i någonsin så lätt för att ge det utseende spelet spelar ut på ett pergamentbit. När jag vrider på kameran märker jag ett filter på bilden som ger flyktiga blickar blyertsslag, som stärker spelets grepp om detta visuella koncept.
Om jag hade ett större ordförråd kunde jag fortsätta gysa om min kärlek till utseendet på detta spel, men jag kan tänka mig att vissa människor vill att jag ska prata om hur det spelar. Switch-byggnaden, från vad jag får höra, är en vecka gammal vid min praktiska session. En annan byggnad skickades tidigare på dagen men var inte tillgänglig att spela. Det spelar ingen roll men för att denna byggnad håller sig fantastiskt. Övergången från en översiktskarta till att flytta mina trupper på marken är sömlös, och även om zoomskottet kan vara lite mer tydligt på Switch-skärmen hindrar det mig inte att landa dessa huvudskott.
virtuell verklighet kompatibel med Xbox One
Jag har, tror jag, tre kopior av Valkyria Chronicles sitter ospelad på mina olika enheter just nu (tack, Humble Bundle). När jag köpte det första av dessa exemplar nöjde jag mig med att bara lägga till spelet i min orderstock. Efter att ha tillbringat bara 20 minuter med Valkyria Chronicles 4 , det spelet har flyttat till toppen av min lista.