review arkanoid vs space invaders
Välkommen tillbaka, Chack'n
Arkanoid vs. Space Invaders har långsamt tagit över mitt liv. Jordan först uppmärksammade det förra veckan, och idag spelar jag det överallt där jag går. Jag spelar det på bussen, jag spelar det på tåget, jag spelar det vid mitt skrivbord när jag är säker på att ingen tittar, och jag spelar det sent på kvällen och berövar min kropp de nödvändiga timmarna med sömn som den behöver för att ordentligt fungera.
Du kan säga att jag är beroende och jag skulle inte hålla med det. Jag är en skräp, och om jag skriver den här recensionen korrekt kommer du också att jonesa efter en hit i slutet av det.
Arkanoid vs. Space Invaders (iOS, Android (granskad på en LG K20 Plus))
Utvecklare: Taito Games
Utgivare: Square Enix
Släppt: 17 maj 2017
MSRP: $ 3,99
hur man öppnar en .bin fil på Windows
Arkanoid vs. Space Invaders kunde ha varit ett spel att spela gratis. Det kunde ha följt ledningen från de flesta andra mobilutvecklare och laddat sig med räknare, mikrotransaktioner, annonser och 10 olika typer av valuta för att hålla reda på. Formatet är moget med möjligheter att dränera människor för sina pengar. Kanske i ett alternativt universum är det så spelet släpptes och en alternativ version av mig beklagar det faktum att dessa mekaniker berövar det för storhet. Men jag bor inte i det universum. Jag lever den rätta, den där Taito och Square Enix klokt väljer att göra detta till ett premiumspel och cementerar det som ett av årets bästa mobilspel.
Det finns en historia att Arkanoid vs. Space Invaders men jag väljer att ignorera det. Jag lyssnar på dialogen som tar sig själv alltför på allvar eftersom författarna syftar till episk rymdopera när 'Pigs in Space' skulle vara en mer lämplig ton. Detta är ett spel där jag kontrollerar ett fartyg som kallas en Vaus som bara råkar se ut som en paddel, som kämpar mot dumma utseende Space Invaders. Rendezvous med Rama det här är inte.
Men jag spelar inte för historien och du borde inte heller göra det. Jag spelar för den söta mash-upen av två ikoniska arkadklassiker. Från den allra första nivån, Arkanoid vs. Space Invaders klickar med mig. Kontrollerna är intuitiva. Jag drar fingret över det generöst tjocka spelfältet längst ner på skärmen för att flytta min Vaus. Space Invaders skjuter ner, och jag gör mitt bästa för att återspegla sina bilder tillbaka på dem. Olika typer av skott volleybollar från min paddel i olika vinklar, studsar från väggarna och förhoppningsvis träffar deras mål. Jag kan skapa ett direkt skott rakt upp om jag snabbt trycker fingret framåt före påverkan. Detta är en färdighet som drar mig ur sylt efter sylt men kan också vara helt ineffektiv beroende på nivån.
När jag förstör tegelstenar och Space Invaders faller olika belöningar ner. Om jag kan ta dem med min paddel, belönas jag med extra tid, en speciell power-up av min utvalda assistentkaraktär eller mer fyllning för min speciella attackmätare. Varje nivå är helt bitstor, varar mindre än en minut i de flesta fall. Eftersom det är omöjligt att dö är timern verkligen den enda fienden och jag har fallit till hans händer flera gånger än jag skulle vilja räkna. Att hitta en utmaning är inte ett problem eftersom svårigheterna rasar upp ganska snyggt snabbt.
Utvecklarna använder tegelstenen och Invaders för att skapa häftiga utmaningar, vilket tvingar mig att skapa en strategi i farten så att klockan inte slutar mitt liv. De flesta tar en hit för att eliminera, men silverfärgade fiender och hinder behöver några träffar för att förstöra medan guldfigurer antingen inte kan förstöras eller bara kan tas ut efter att jag har slagit på en switch. Att slå dessa brytare kan vara en crapshoot när jag bara litar på de reflekterade skotten, men den speciella attacken ger mer noggrannhet. Detta förvandlar Vaus till en båge och pil, saktar ner tiden och tillåter mig att rikta mitt skott som jag finner passande.
Jag älskar utmaningen som finns här och målen på varje nivå kan variera. Det finns så många små mekaniker att lära sig - inklusive vikten av att återspegla så många bilder tillbaka som jag kan utan att sakna - att jag har blivit helt fascinerad av strategi. Detta, även om jag helt vet 50% av min framgång med det är ren tur. Lyckan med att få ett studs precis som jag kastar min Vaus över skärmen. Lyckan med min speciella attackskott för att få det perfekta reboundet som skickar det direkt in i fienden. Lyckan med att få en speciell attack i sista sekunden, vilket gav mig något av en utökad chans att slå nivån. Lyckan spelar en roll, men när jag lär mig spelet inser jag hur mycket skicklighet det finns i det också.
Med 150 nivåer att slå, prestationer att få och stödja karaktärer från Taitos historia för att låsa upp finns det mycket spel här. Att fullborda en värld - som består av 14 nivåer och en bosskamp - låser upp ett hårt läge som förstärker svårigheten på varje nivå ännu mer. När vi talar om bosslag, medan de underhåller, är de inte nära utmaningen som vanliga nivåer kan vara. I själva verket är de den enda besvikelsepunkten jag kan hitta, och egentligen bara en liten besvikelse om jag är helt ärlig. Det finns också ett arkadliknande rankingläge med topplistor online.
Jag lägger märke till avmattning, även om jag inte är säker på om det är felet i spelet eller min mellannivå mobiltelefon. Laddningsskärmarna är lite längre än de borde vara och på min LG finns det ögonblick där jag drar Vaus till botten av skärmen för att mina telefonens kontroller. Dessa stunder är dock få och långt däremellan och förhoppningsvis något som kan fixas i en uppdatering.
Det finns bara så mycket spel här att njuta av och utan annonser, inga mikrotransaktioner och ingen anledning att alltid vara ansluten till internet, Arkanoid vs. Space Invaders saknas de flesta röda flaggor som folk vinkar när de avfärdar den mobila marknaden. Det är inte den bästa versionen av Space Invaders där ute (det är) men det är den bästa versionen av Arkanoid för närvarande tillgängligt och ett som är väl värt de fyra dollar jag spenderade för att få det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)