splatoons first balance patch nerfs kraken
selen webdriver intervjufrågor för 4 års erfarenhet
Två nya vapen läggs till ikväll
Vi har några Splatoon uppdatera information för att dela! Två nya vapen läggs till i spelet ikväll, och en verklig balanslapp kommer den 30 juni. De två vapnen ikväll är Carbon Roller och Custom Dual Squelcher. Carbon Roller kommer med Burst Bombs och Inkzooka, medan Custom Dual Squelcher kommer med en Squid Beakon och Killer Wail. Personligen undviker jag alla rullar och squelchers, så jag kommer att fortsätta gunga bläckborsten och Blasters.
I mer spännande nyheter kommer en faktisk balanspatch snart, och du kan läsa alla detaljer här. Låt det sjunka in lite: Nintendo har släppt lappanteckningar. Hallå Super Smash Bros. team, är ni uppmärksamma? Berätta för mig att du är uppmärksam.
Hur som helst, de mest kraftfulla och överanvända förmågorna som Ninja Squid och bläckmotstånd blir nerfed, och så är vägen för kraftfull Kraken förmåga. Nu kommer att skjuta på en Kraken slå tillbaka det, även om beloppet ännu inte kan ses. Det finns också några Splatfest-detaljer, med fokus på matchningsfixerna som de implementeras för att göra det till en smidigare upplevelse för alla. Jag förväntar mig att jag själv och resten av Team Dog ska göra det lätt kom först.
Låt oss titta på dessa i detalj:
Särskilda vapenjusteringar:
Bläckström: Mängden täckt areal kommer att vara mer konsekvent oavsett var den landar
- Det här är lite vagt, men låter som en buff för mig. Jag antar att nuking av vissa områden resulterade i mindre täckning? Jag är ett stort fan av Inkstrike, så att göra täckningen 'mer konsekvent' är bra!
Kraken: Mängden knockback ökar när man tar skada från en motståndare när man använder Kraken
- Inse det: Kraken var för bra. Det kan användas som en flykt eller en oövervinnbar kill-taktik. Det enda sättet att överleva var att fly bort och hoppas att du är snabbare än det och inte stöter på fiendens bläck. Från ljudet av det kommer skott mot Kraken att vara en legitim strategi för att avvärja den, åtminstone för snabbvapen. Vapen med låg brandhastighet kommer antagligen fortfarande att tvingas springa, men åtminstone nu finns det vissa nackdelen med denna förmåga!
Förmåga justeringar:
Ninja Squid: Simhastigheten sänks när du använder denna förmåga
- Återigen var detta övermannat. Jag är trött på rullar som simmar runt med detta, poppar ut och dödar mig direkt. Hälften av alla rullspelare ser lika ut eftersom de alla parar Ninja Squid med sitt vapen för att de såg andra människor göra det. Jag är nyfiken på att se om detta kan kompenseras genom att lägga till några Swim Speed Up-objekt.
Stealth Jump: Den tid det tar för Super Jump kommer att vara längre när du använder denna förmåga
- Jag började precis använda Stealth Jump-förmågan och attans är det bra, särskilt när det är i par med Recon. Om jag ser en vänlig unge bli attackerad kan jag fortfarande hoppa in och hjälpa till, eftersom ingen vet om det! Denna nerf är också välförtjänt, och jag tvivlar på att jag kommer att sluta använda Stealth Jump eftersom det fortfarande är riktigt användbart.
Bläckmotstånd upp: Effekterna med avseende på mängden skada och hastighet när du rör dig genom fiendens bläck kommer att justeras
- Återigen, något som alla som bryr sig om att 'vinna' alltid hade på sina skor. Fördelarna med denna förmåga är absolut nötter. Skadorna går ner till 50% och rörelseshastigheten går från -90% till cirka 20-30%, enligt wiki. De är absurd . Dessa nummer måste ändras, och jag ser fram emot att det händer mycket snart!
Avslutande tankar: Jag är glad att Nintendo bestämde sig för att lappa spelet, och förhoppningsvis kommer det att hålla ett öga på det här framöver. Dessa förmågor som är nerfed behöver definitivt det, och jag hoppas att det får människor att tänka två gånger om att välja den 'bästa' utrustningen.
Kom ihåg: att vinna är tillfälligt, men mode är för alltid!