review army corps hell
Tänka Pikmin med demoner och death metal - det är sånt som vad Army Corps of Hell är. I stället för att beordra söta små växtliknande varelser i en syretung skog, kommer du att beordra otäcka trollkar i tarmarna från det flammande helvetet, och spela som den tidigare kungen av landet.
Du skickar dina minions till slukande demonkroppar, med tarmar och blod som flyger i alla riktningar, men det finns liten tid att njuta av krigets byte eftersom underjordens största djur ligger precis bakom dig och väntar på att rippa dig och din armé till strimlor. Tycka om Pikmin, Army Corps of Hell är ett charmigt spel.
Army Corps of Hell (PlayStation Vita)
Utvecklare: Entersphere
Utgivare: Square Enix
Släppt: 15 februari 2012
MSRP: $ 39.99
Army Corps of Hell sparkar iväg med kungen av helvetet som slås av hans tron, tappad av all hans makt. Han är bara ett skelett med en udde nu, men han har fortfarande styrkan att samla de dumaste trollarna för att skapa en liten demonarmé som hjälper honom att arbeta sig tillbaka upp till toppen. Genom små segrar och brutal plundring kan kungen gradvis växa sina trupper till att vara starka nog för att återta tronen.
Gameplay har du att sväva (kungen av helvetet går inte) runt små flytande kvadratiska helöar, och beordrar dina demonharméer att attackera vågor av fiender, som skickas ut genom en rund halvcirkelriktad guide. Du börjar med soldatförändringar, som kommer att knabba och riva isär allt inom räckvidd och fungera som den mest grundläggande angripartyp.
Senare kommer du att skaffa spjutspårande nålar, som kan skickas som en grupp för att attackera på ett längre intervall. Slutligen kan magasnurrare kasta projektil elementär magi i ett slags mellanområde, med automatisk inriktning som lyckas gå längre än Hells många eld- och åskfällor. Och det är verkligen det. Kungen av helvetet växer stadigt sina styrkor till att inkludera en enorm blandning av de tre typerna och måste använda dem på rätt sätt för att ta bort fiender. Skölj, skölj och upprepa.
vad betyder nätverkssäkerhetsnyckelfel matchning
Du kan öka krafterna i din armé genom plundring och alkemi, ge Army Corps of Hell lite anpassningsalternativ för att krydda actionspelet. Att skicka dina demoner för att gnaga på resterna av besegrade fiender medför sällsynta föremål, och dessa kan användas i en alchemimeny för att skapa bättre vapen och rustningar för dina trupper.
Uppgraderingar och statushjälpartiklar kan också köpas med en annan typ av byte. Av dessa skäl vill du vara säker på att plundra varje fiende du dödar efter att varje våg är klar. Tyvärr, av någon oförklarlig anledning tar plundringsprocessen för lång tid. Det är roligt att se din horde riva isär en fiende de första gångerna, men den blir gammal snabbt och börjar känna sig tråkig efter de första etapperna.
Army Corps of Hell kommer du att grina från get-go med dess överblivna blodutsläpp, mörka bilder och japansk tungmetallpoäng. Det gör ett bra första intryck. Det supervåldiga spelet är också ganska underhållande till en början, även om den känslan slutligen slitnar. Och det är verkligen det största problemet med det här spelet: det är samma sak, om och om igen.
Den grå, bruna och röda färgpaletten förändras sällan, de små öliknande stridszonerna är för inneslutna, och alla fiender börjar se lika ut efter en stund. Attackstrategin förändras sällan: du använder soldater för att klippa ner stora killar, spjutare för att slå hot på avstånd och mages för att ta ut allt annat. Ibland måste du använda en speciell artikel, som vanligtvis innebär att knacka på den bakre pekplattan för att spela statusbuffande krigstrummar, eller slå en gitarr för att öka attacken. Chefstrider är det enda undantaget från upprepningen; de är enorma, involverande och de fula djur är ganska svåra att ta ner. De är som en belöning för att arbeta genom samma gamla vågor.
När antalet fiender i vågorna ökar, ökar också känslan av att du spelar en typ av shoot-'em-up. Inte länge kommer spelare att hitta sig enbart fokuserade på att undvika fiendens projektiler, mosa på X-knappen för att strida ur vägen för hinder, fiender och eld medan de håller ner R-knappen för att skjuta och / eller attackera. Och precis som i alla bra shmup, är etapperna av etapperna markerade med monströsa bossar som har flera svaga punkter du måste ta ut. Det här spelet är mycket streckande, undvikande, snabba attacker och mer streckande för att återhämta sig. Uppsidan är att det hela är väldigt actionorienterat, men nackdelen är att det också är mycket repetitivt.
skillnad mellan kvalitetssäkring och kvalitetskontroll
EN Corps of Hell stöder ad-hoc multiplayer för upp till fyra spelare. Spelare kan arbeta tillsammans med varandra som en kombinerad kraft för att återuppta helvetet, tillsammans för att utforma strategier, men de kan också gå på det konkurrerande, med att stjäla andra spelares trupper som en möjlighet.
Låt inte Army Corps of Hell Repetitiviteten skrämmer dig. Jag är på god väg genom ett andra genomslag av spelet eftersom jag tycker att den spända, snabba demonklippan är ganska rolig. Trots sina fel är det verkligen lätt att komma in och har massor av tillfredsställande åtgärder.
Det är kanske inte det snyggaste spelet i Vita's lanseringslinje - och det saknar definitivt inom sortsavdelningen - men det paniska spelet och det vansinniga death metal-soundtracket hjälper till att ta avståndet. Gå vidare, gå till helvetet.