review injustice gods among us
Kan inte motivera den här kärleken
När DC Comics mest populära hjältar och skurkar dök upp på 2008-talet Mortal Kombat vs. DC Universe , Aquaman var ingenstans att hitta. Tänkt som ett skrattande lager med en skakig historia i videospel - desto mindre sagt om Slaget om Atlantis , desto bättre - Aquaman kastades åt sidan. Nu är Aquaman en total badass. orätt~~POS=TRUNC visar att mycket har förändrats i DC: s värld sedan 2008. Det visar också att det fortfarande är mycket som kan ändras i kampspel.
För ett spel vägt ned av genrakonventioner som ytterligare införs av fiktiva karaktärer som har funnits längre än de flesta av våra liv, orätt~~POS=TRUNC är full av den typ av storslagna idéer som vi slutade se i kampspel sedan slutet av 90-talet. Oavsett om det omfamnas av EVO-spelare eller inte, det är ett fint skott i armen för en genre som ofta känns nisch till fel.
youtube till mp4-omvandlare för android
orätt~~POS=TRUNC ersätter inte Dödligt Kombat . Det bygger något nytt.
hur man skriver manuella testfall med ett exempel
Orättvisa gudar bland oss (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, Wii U)
Utvecklare: NetherRealm Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgivande: 16 april 2013
MSRP: 59.99 $
Jag vet inte vem Cyborg är. Jag vet inte heller hur man tar bort de komplicerade kombinationer som man behöver för att överleva i en turnering. Betrakta detta som ett slags ansvarsfriskrivning: Jag kommer till orätt~~POS=TRUNC främst som ett fan av NetherRealms Dödligt Kombat omstart. Vissa DC-fans som huvudsakligen kommer att se sina favorithjältar interagera kan grimas vid min bekännelse, men det är skönheten i orätt~~POS=TRUNC : genom sitt koncept är det en större publik än de flesta kampspel kan drömma om. Ännu viktigare är att det lyckas med det bästa.
Jag vågar inte jämföra orätt~~POS=TRUNC är enspelares kampanj till Dödligt Kombat 's (vilket var vad jag älskade mest av allt i den utgåvan). För en sak, orätt~~POS=TRUNC har inte nyheten att arbeta inom en bestämd berättelse eller nostalgi-resan som omprövar gamla arenor och karaktärer som har tagits ur mig. I stället för B-filmläger, orätt~~POS=TRUNC ger B-komiska skådespel. Som med MK9 , orätt~~POS=TRUNC erbjuder en filmisk berättelse som sömlöst blandar övergången från skärmen till strid samtidigt som den erbjuder massor av minnesvärd över de översta striderna. Till skillnad från MK9 , striderna som inträffar med kontroller i handen jämför jämnt med den icke-interaktiva kinematiken.
När jag ringer orätt~~POS=TRUNC en 'B-komiker', det är ett mäktigt generöst ordval. 'Hett sopor' kan vara mer exakt. Men det finns dåligt skräp och sedan finns det bra skräp. Utforska ett alternativt universum där Superman felaktigt avfyrade en laser mot sin flickväns mage som sätter igång ett kärnvapen som förstör världen? Bra skräp. Förklarar Superman att vara lika stark som The Joker med nanomachines (missade jag Kojimas namn i poäng?) Bra skräp. Vanliga karaktärer mot deras onda doppelganger? Okej skräp.
Jag kanske inte har magen för en så trashy serietidning eftersom jag kände mig helt utmattad och förvirrad i spelets slutliga sträckor. Jag kunde ofta inte skilja de goda versionerna av karaktärer till sina dåliga motsvarigheter, och jag kunde inte heller hålla reda på vilken som är på vars sida - många traditionellt onda karaktärer, till exempel Lex Luthor, är snälla killar i denna alternativa dimension vilket fungerar som en ursäkt för att låta spelaren kontrollera dem.
Medan den övergripande historien är en röra, orätt~~POS=TRUNC lyckas ge varje anmärkningsvärd hjälte och skurk trogen dialog och lite tid i rampljuset. De flesta DC-karaktärer tar sig själva för allvarligt, vilket gör en historia som är motsatsen till Joss Whedon Avengers . Av den anledningen önskar jag att de roliga kärleksfulla, kloka krackande karaktärerna, som Joker och Green Arrow, hade en större närvaro genom hela detta sex timmars äventyr. Det är fortfarande värt att se historien till dess slut, eftersom den innehåller massor av ögon godis och löjliga slagsmål.
Jämfört med de brutala utmaningar som finns tillgängliga både offline och online, orätt~~POS=TRUNC Historiens läge är i huvudsak en tutorial som gör spelaren bekant med de flesta (men inte alla) karaktärer och mekanik. Det är också bra för att närma sig spelets traditionella Battle-läge, S.T.A.R. utmaningsrum, och multiplayer kan vara riktigt skrämmande ut ur porten, även för MK9 spelare. Du kanske inte hittar Raiden eller Scorpion, men orätt~~POS=TRUNC bygger på grunden till MK9 utan att känna som en uppföljare. Från layout (tre slag, måste hålla tillbaka eller hålla ner för att blockera) till spelets unika miljö och karaktärspecifika förmågor, orätt~~POS=TRUNC är mycket sin egen sak, båda inom MK serier och den större historien om kampspel.
Här är vad som gör orätt~~POS=TRUNC ett knepigt spel att lära, till en början: de taktiska alternativen som är tillgängliga för dig är beroende av din karaktär OCH arena. Det är sant att varje karaktär i ett stridsspel erbjuder (eller åtminstone borde) erbjuda sin egen inlärningskurva, men orätt~~POS=TRUNC tillhandahåller en speciell karaktärstegsknapp som kan skilja sig radikalt från karaktär till karaktär. Batmans drag kan kalla omedelbara projektiler som långsamt fyller på, medan dommedag kan aktivera en sköld som minskar skadorna. De flesta egenskaper tillhör dessa två kategorier men det finns också några unika som Flash, som kan bromsa tiden tillfälligt. Mellan min egen erfarenhet och att observera spelare på nätet verkar det som om det är lätt att glömma att dessa förmåner till och med finns eftersom de är så unika för orätt~~POS=TRUNC . Jag kan bara föreställa mig vad som kan uppnås med dem, när det konkurrerande kampspelgemenskapen slår i spelet.
En sak som veteranspelare kanske inte omedelbart tar till sig är orätt~~POS=TRUNC interaktiva arenor som ger kreativa sätt att hantera skador. Den motorcykeln i bakgrunden kan kapas och köras in i Solomon Grundy. Att plötsligt bli hörn är inte så dåligt eftersom det finns en knapp för att starta en raket på Batman. Många av dessa objekt reagerar olika beroende på karaktär. Större karaktärer kan plocka upp och kasta föremål, roguish karaktärer kan plantera bomber på dem, och fina karaktärer kan använda dem som springbrädor. Att upptäcka vilken kategori din karaktär faller i kommer att ta några tester och fel. Jag kämpade många online-matcher där det på ett roligt sätt framgick att min motståndare förväntade sig att kasta ett föremål på mig istället för att slänga sig in i min uppercut. Spelare kan också sparka motståndare i helt olika områden på en nivå, och utlösa en över det toppscenariot under övergången.
Det är för tidigt för någon att ha auktoritet att säga att dessa miljöelement skapar ett obalanserat spel - du måste ändå spendera mätare och överväga timing och positionering, trots allt - men de som är berörda kan inaktivera dem i lokalt spel. MK9 's super bar återvänder med förmågan att driva upp speciella drag, motverka fienden och släppa loss ett förödande slag via outlandish filmiska när det är fullt. Vad fungerade i MK9 fungerar bra här. orätt~~POS=TRUNC sidosteg Mortal Kombat vs. DC Universe Lime slutar genom att fylla tomrummet i groteske efterbehandlare med hysteriska superrörelser som trotsar till och med komisk logik: Batman-spöket rider Batmobile, Aquaman matar sina hajar, och dommedags-auditions för nästa Asuras vrede . Att upptäcka varje special är en del av det roliga. Trots att dessa långa drag (tillsammans med arenaövergångar) kan stoppa handlingen, blev jag aldrig trött på att titta.
orätt~~POS=TRUNC har en generös roll av tecken (24 med fler att komma via DLC) som smart remixar förmågor och bygger utifrån Dödligt Kombat . Visst, Batman har ett krokskott som gör att Scorpion tänker och Shazam är jämförbar med Raiden, men ingen karaktär känns som en direkt kopia av någon Dödligt Kombat favorit. Då blev jag positivt överraskad över att jag blev särskilt knuten till karaktärerna Aquaman . Jag blev bekväm med ett par andra, medan det fortfarande finns andra som jag knappt har leksat med. Varje karaktär har ett stort antal rörelser som förstärks ytterligare av miljöobjekt. Du kanske hittar spelares maskingevär som spammar med Deathstroke den här veckan, bara för att hitta Nightwings rasande kombinationer blir gynnade nästa vecka.
Online-erbjudanden rangordnade och spelarmatchningar med ett rankingsystem och netkod som fungerade som lovat under mina sessioner efter utsläpp. Det finns inga taggmatcher, men orätt~~POS=TRUNC gör det för det med sin fantastiska revidering av King of the Hill. Åtta spelare kan ockupera ett rum, tävla om kronan, ställa utmaningar för sig själva (som kommer att tjäna dem XP) och satsa XP på spelare i en match. Det här läget kan vara ett dubbelkantigt svärd för nybörjare, eftersom du förmodligen kommer att förlora när du spelar mot kungen men du kan också lära dig mycket genom att se andra spela. Men skruva inlärning! Att helt enkelt titta på miljöerna smuldra och de galen speciella rörelserna är tillräckligt roliga.
Jag känner mig utmattad att skriva den här recensionen, eftersom jag ständigt påminner mig om alla delar jag inte ens har berört ännu. Den massiva S.T.A.R. Lab som erbjuder 240 karaktärsspecifika utmaningar, arkadstil-stridsläge som placerar olika mutatorer på tändstickor (spela medan de är förgiftade, till exempel) och en enorm mängd upplåsbara enheter (kostymer, konst, XP ökar) allt förtjänar mer uppmärksamhet än Jag kan ge i den här översynen utan att drönja vidare. Dessutom är dessa mina minst favoritdelar i paketet tillsammans med bristen på karaktärsspecifika självstudier. Samtidigt kan jag se att dessa är någons favoritdelar. orätt~~POS=TRUNC är stort både i koncept och utförande. Precis som vissa kan komma för MK gameplay istället för DC-karaktärer, vissa kan stanna för offline-utmaningar medan andra löser sig i online-matcher.
Gå in orätt~~POS=TRUNC , Jag var orolig för att så mycket jag gillade spelet att jag önskar att det bara var en Dödligt Kombat spel istället. Min största rädsla var ogrundad. Så mycket som jag gillade spelets outlandish historia, intensiva strid och olika lägen, jag kan bara föreställa mig hur mycket mer det kommer att betyda för någon som också är en DC-junkie. Istället för att be om Sub-Zero att visas i orätt~~POS=TRUNC Jag är nu beredd att be om Aquaman DLC i nästa Dödligt Kombat . Eftersom Aquaman matar sina fiender till hajar. Och det är ganska badass.
hur man öppnar en jar-fil med java