smite is definitely worth your time
En MOBA med några vändningar
Det tog mig ett tag att komma till SLÅ . Trots att det fick fantastiska recensioner från några av mina Twitter-följare, var jag redan knädjup i ett antal MOBA, och höll på med Dota 2 och League of Legends mest av allt.
Men när jag faktiskt satt mig ner och tillbringade en eftermiddag med Hi-Rez Studios senaste, kunde jag inte lägga ner det. SLÅ inte bara köper några MOBA-trender på ett unikt sätt, utan det är också ett jätte kul att spela.
SLÅ Huvudläget har fortfarande tre banor att försvara och attackera som en typisk MOBA, komplett med torn och konstant våg av minions, men det justerar formeln precis nog för att hålla kärnfundamentet intressant. Till exempel finns i slutet av varje körfält ett Phoenix-torn som är lite starkare än din typiska struktur, och som kan respawn efter en viss tid efter döden. I stället för en enkel byggnad att förstöra i slutet som en segervillkor, SLÅ har en hotfull Minotaur som fungerar som en fullständig AI-motståndare som är potentiellt mer dödlig än fiendens gudar.
Till skillnad från andra MOBA: er där förmågor inte fungerar på några fiendens mål, kan Minotaur faktiskt ta skador från dem, lägga till ett nytt lager strategi och göra för några otroligt galna sista minuter. Men avvikelserna slutar inte där. När du tänker 'MOBA', tror du vanligtvis en overhead RTS-stilvy, men det är inte fallet med SLÅ . Det är inte den första i genren som gör det, men kameran är faktiskt en tredje person, bakom ryggen som liknar ett antal actionspel, vilket sätter dig mer i en individuell roll snarare än en topp- ner RTS befälhavarens synvinkel. Det känns naturligt och det fungerar mycket bra.
vad är dev c ++
Men det typiska körfältbaserade huvudkontoret är inte det enda SLÅ har upp ärmen, eftersom den också innehåller Joust (1v1 heads-up-spel), Arena, Domination ( Liga lägen Dominion) och ARAM (All-Random All-Middle). Av alla dessa tyckte jag att jag gillade Arena mest, eftersom den inte vanligtvis finns i MOBA: er och emulerar en fullständig action-spel-stil-bråk. För att vinna måste varje lag inte bara smita ner sina motståndare lagets minions i en cirkulär arena, utan också förringa poängen genom att döda sina gudar. Komplett med en jublande publikeffekt, det är en snabb gametype som ständigt skjuter dig in i actionen, och jag älskar det.
Gudarna själva är mycket varierande, även om vissa av dem tenderar att emulera a Dota eller Liga motsvarighet. Det finns något för nästan alla spelstilar och lite mytologier där ute, inklusive gudar av den grekiska, norröna och egyptiska sorten. En av mina favoritgudar är Chronos ( SLÅ 's version av Zilean), som har en förmåga som kan utlösa flera effekter baserat på en ständigt cyklande klocka.
Även om kontrollerare inte stöds 100% ännu (du måste fortfarande använda en mus för att jämna upp färdigheter och bläddra igenom menyer) kunde jag spela de flesta av mina matcher utan problem med rätt installation. Det var massor av kul, och just där hjälpte det till att differentiera sig från MOBA: s cavalcade där ute. Jag kunde också göra ganska bra med en controller, även i några av mina mer konkurrenskraftiga matcher.
Det hjälper till att det finns massor av humor inbyggt i spelet, eftersom det bryter upp den extremt allvarliga karaktären i genren då och då. Varje segerfanfare i slutet av en match emulerar en modern dans, komplett med en boombox för vissa gudar eller andra samtida bekvämligheter. Det är ett roligt sätt att se att spelet inte tar sig själv alltför på allvar, och några scener fick mig till och med att skratta högt.
För att ytterligare tillgodose helt nya MOBA-fans finns det massor av tutorials på plats samt mekanik inbyggd i själva spelet. jag kärlek det helt valfria valet att auto-nivå eller auto-utrusta din gud på lägre nivåer, eftersom det gör att mer avslappnade spelare bara kan ha lite kul och inte oroa sig för djup teori. Även om du skall lära dig att göra dessa saker på egen hand om du vill nå en högre nivå, de krävs inte för spelets avslappnade matchmatchningar, och det är en fantastisk sak - tillgänglighet i MOBA är ofta deras svagaste element. SLÅ har också ett övningsläge som passar dig mot en annan AI-motståndare i en bana, vilket är perfekt för att anpassa dig själv till varje gud.
SLÅ är också gratis att spela och liknande League of Legends , det är ett ganska rättvist medel för intäktsgenerering. Gratis gudar går igenom med vissa intervall, och om du vill kan du spendera valuta i spelet för fler gudar eller riktiga pengar på kostymer och andra extrafunktioner. Du kan fortfarande spela nästan varje spelläge där utan problem, och med de olika gudarna som erbjuds tar det dig lång tid att bli uttråkad. Det är lite konstigt att användargränssnittet och webbplatsen ser ut som om de rippades direkt från Riot Games. League of Legends , men tack och lov spelet står på sina egna fördelar i slutet av dagen.
hur man uppdaterar bio på Windows 10
Jag blev positivt överraskad av SLÅ . Det är ett spel som båda utrustar nya spelare med verktygen för framgång och innehåller ett tak med hög skicklighet, vilket är en viktig designprestanda. Lägg till en stor pool av olika karaktärer, stöd för partiell kontroller och massor av lägen, så har du ganska utmanare att skära ut sin egen nisch i MOBA-utrymmet. Jag skulle inte ersätta Dota eller League of Legends med det, men det är kul likadant. Jag hoppas bara att Hi-Rez Studios fortsätter att stödja spelet längre än, säger, Tribes Ascend .