review assassins creed iii
Slutligen Assassin's Creed på språng
Befrielse är lite conundrum. Å ena sidan erbjuder det en ganska otrolig bärbar Assassin's Creed upplevelse för första gången sedan överflödet av iOS-spinoffs och Bloodlines gjorde serien inte riktigt rättvisa.
Å andra sidan lider det av enstaka osammanhängande spelupplevelse, och en handfull tekniska begränsningar som uppenbarligen beror på att Ubisoft proppar ett konsolkvalitetsspel i en bärbar.
Låt oss se hur det visar sig.
Assassin's Creed III: Liberation (PlayStation Vita )
Utvecklare: Ubisoft Sofia
Utgivare: Ubisoft
Utgivande: 30 oktober 2012
MSRP: $ 39.99
Du kommer nog att märka det Befrielse är lite annorlunda än andra serierterationer ganska snabbt. Så fort du hoppar in kommer du inte att ha några långa sekvenser i meta-narrativet att hantera - det är direkt till handlingen. Efter en kort handledning, Befrielse träffar marken och är en nonsensaffär
Spelets hjältinna, Aveline de Grandpré, en halvfransk, halvafroamerikansk, är i huvudsak Batman. Liksom Bruce Wayne är hon en privilegierad ung kvinna som har tillgång till ett antal lyxor som många inte skulle vilja - på toppen av att ha stöd från sin klan av mördare.
Som sådan kan hon göra ganska mycket allt du är van vid tidigare spel, tillsammans med förmågan att anta tre separata personligheter för att uppnå hennes mål (därmed Batman-jämförelsen) - slaven, mördaren och damen.
hur man gör en lista över heltal i java
Slaven kan smälta in i massorna bättre än mördaren och fortfarande springa runt så fritt som Altair, Ezio och Connor kan. Assassin persona har tillgång till alla de härliga verktygen du är vana vid just nu, men är mer iögonfallande. Damen är trioens mer begränsade (och därmed mindre roliga), eftersom denna persona är begränsad till lätta stridsförmågor och förmågan att charma vakter, men hon kan inte gå igenom hustak eller delta i fri löpning.
Med dessa tre personligheter går du igenom hela spelet och upptäcker Avelines egen separata, fristående berättelse som inte har något att göra med Desmond eller Assassin's Creed meta. Det handlar huvudsakligen om eliminering av slaveri, samtidigt som han handlar med Avelines egna personliga demoner och förflutna. Även om det inte är kortsäker, för att vara trubbig, älskar jag den här installationen.
Det visar att Ubisoft är övertygad om att de kan presentera en berättelse utan hela den häftiga Abstergo / Desmond / nutidens övergripande berättelse och lämnar obegränsade alternativ öppna för framtida IP: er i franchisen. Om du någonsin trodde att det var halt att Altair, Ezio och Connor kunde springa runt med en gigantisk vit olycksbådande kappa och aldrig märks, kanske du kan köpa in Aveline.
Den enda stora höljet i allt som nämnts hittills är dampersonen själv, strikt sett från spelets synvinkel. För att upprepa kan hon inte klättra i byggnader och är väldigt begränsad i strid: i huvudsak saknar hon mycket av de kärnvärden som gör Assassin's Creed spel kul. Medan du do har val i vilken persona du väljer för många uppdrag (genom olika kostymförråd), det finns några där du inte har ett val.
Om detta inte intresserar dig kanske du vill undvika Befrielse , som en anständig bit av nödvändiga uppdrag utförs med denna persona. Medan jag kunde komma ombord med spelets olika känsla och stimulans, kan många människor som är mer böjda för 'stabby stabby' -spel kännas lite på plats då och då, så du har blivit varnad.
På grund av införandet av denna persona hjälper det dock till att öka Avelines karaktär, vilket gör henne till en av de mer intressanta och gillaa huvudpersonerna i franchisen. Aveline är en självsäker kvinna, och det visar - hon är extremt god och ändå bristfällig, och hennes Bruce Wayne-esque backstory tillför bara hennes lockelse.
Uppdragen i sig är din typiska fabrik AM utredande, döda och hämta uppdrag. Det är inte nästan lika repetitivt som det första spelet eftersom det är strukturerat mer som uppföljarna, eftersom du inte gör samma tre typer om och om igen. Uppdragen har ett naturligt flöde till dem, och även om du gör något menialt på kort sikt bidrar det allt till Avelines personliga berättelse och berättelse.
Liksom huvudspelet finns det frivilliga mål att uppnå för varje uppdrag, till exempel 'ta inte (x) mängd skada' och liknande. De är inte helt nödvändiga för någonting, men de är där som lite roliga om du är den konkurrenskraftiga eller kompletterande typen.
Kampen är exakt samma som Assassin's Creed III system, eftersom spelet körs på i princip samma motor. Aveline använder en lucka och dold blad precis som Connor, men hon har också en ny multidödande förmåga (tänk Splinter Cell 's' mark '-system), en blowgun och en piska för att hjälpa till att blanda upp saker lite.
Ok, så det spelar som en mainstead Assassin's Creed spelet borde, men komprometterar det någonting genom att vara bärbart? Den kalla, hårda sanningen är, ja. Du kommer att lägga märke till den framerate dopp, dyk och anka då och då, och vissa problem med avståndsträckning bakom deras fula huvud i ungefär samma takt. Personligen tyckte jag att de inte var tillräckligt stora problem för att direkt genomföra spelet på en konsekvent basis, men problemen är där, och jag märkte dem då och då.
Det är dock konstigt, för i samma mentala andetag är jag förundrad över hur väl kärnkonsolupplevelsen har översatts till Vita. När du inte märker tekniska begränsningar överväger du hur fantastiskt spelet ser ut, särskilt när du tänker på de mycket korta belastningstiderna och bristen på lastning i den öppna världen. Det är en motstridande känsla för säker, men det hjälper att spelet har ett bra kontrollschema.
Det finns inga två sätt: kontrollerna är lika smala som smör. Utanför en viss inriktad kompensation hade jag inga problem med dem alls, och spelet fungerar ungefär med 1: 1 i jämförelse med Assassin's Creed III .
Du behöver inte heller oroa dig för något större Vita-touch-gimmicks här - nästan allt utanför några få menyuppgifter kan utföras genom knappinmatningar, och alla beröringskontroller är mestadels för tilläggsfunktioner eller minispel som är över och gjort med snabbt.
När det gäller livslängd kommer du att få knep för ditt pengar här, som är det vanliga fallet med Assassin's Creed franchise. Berättelsen är tio kapitel långa och ganska lång (ungefär tio till femton timmar), och långt efter krediterna finns det massor av extra saker att göra.
pythonselen hitta element efter text
Om du vill köpa det för Connor / Assassin's Creed III binda dock inte bry dig. Övergången händer bara riktigt mot slutet av spelet, och dess inverkan är inte helt representativ för temat. Jag bryr mig inget sätt, vet bara att det inte är en stor sak - det är inte heller de sammankopplade artiklarna du får för att länka spelet till ditt PSN-konto.
Ett flerspelarläge finns, men det är det inte vad du är van vid att se i franchisen - det är i huvudsak ett riskliknande brädspel. Det är asynkront och anonymt, vilket gör det till en definitivt kärleks- / hataffär. Jag tyckte att det var ganska obetydligt, men det hade varit trevligt att åtminstone få en Sann lokalt multiplayer-läge, även om det bara hade några få speltyper.
Vid slutet av dagen, Befrielse är den första riktiga bärbara posten till Assassin's Creed franchise, och därmed, kommer naturligtvis att vara lite grov längs kanterna. Så länge du kan hantera några tekniska begränsningar, bör du njuta av dig medan du väntar på att Abstergo ska skapa fler simuleringar för dig.