review atelier ayesha
För den vackra vackra prinsessan i oss alla
Det är ett välkänt faktum att spelbranschen verkligen saknar starka kvinnliga leder, med spelhyllan på den lokala Best Buy som ibland ser ut som en sida som rivits från 'Who's Who Among Expressionless White Guys.'
Sak är att utvecklare tar definitivt några steg i rätt riktning, med 5 marsth släppning av Square Enix Gravplundrare som visar att kvinnor i spel kan framställas som mer än ett par bröst som bär en pistol.
stadier i livscykel för programvaruutveckling
Det är fortfarande värt att notera att ett annat kvinnligt ledat spel tappade exakt samma dag, ett som, även om det kanske är mindre progressivt än äventyret av fröken Lara Croft, fortfarande är ett bra exempel på kvinnliga huvudpersoner som görs rätt.
Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk (PS3)
Utvecklare: smak
Utgivare: Tecmo Koei
Utgivande: 5 mars 2013
MSRP: $ 49.99
Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk är den fjortonde posten i Gusts långa körning verkstad serien, en RPG-franchise som bara har haft begränsad framgång i väst. Som båda den första delen i en ny verkstad universum och den första västra utgåvan som publiceras av Tecmo Koei snarare än NIS Amerika, Ayesha ser ut att bli en ny start för serien.
Den har en särskilt annorlunda ton än den tidigare & lsquo; Arlands 'trilogi av PS3-titlar ( Rorona , Totori och Meruru ), som kanske är lika välkända för sina bedårande huvudpersoner som för den alltför heta för Australien-fansen.
Även om de skumma baddräkterna håller sig runt som valfri DLC, ser spelets berättelse att locka en publik bortom Lolita-fetischmassan, Ayesha Det är så oskyldigt att det är så oskyldigt att det faktiskt är svårt att föreställa sig vad som tjänade den här en T for Teen-betyg
I början av spelet introduceras vi för Ayesha, en förtjusande naiv apotekare som tillbringar sina dagar på att brygga medicin för att sälja till förbipasserande köpmän. Under ett besök på sin systers gravställe i de närliggande ruinerna möter Ayesha det spöklika spöket av hennes försvunna släkt, en förbipasserande akademiker som informerar henne om att hennes syster väl kan leva.
Nu fylld av beslutet att upptäcka sanningen bakom sin systers försvinnande börjar hon på jakt efter svar, träffa en mängd nya vänner och utvidga sina naturliga alkemiska färdigheter på vägen.
Sammantaget är handlingen din vanliga cutesy-anime-biljett, med spunky underage-häxor och attraktiva unga svärdmän som avrundar by-böckerna. Det är ärligt kul, och en uppfriskande taktförändring från de stötiga filosofiska berättelser som andra japanska RPG: er erbjuder.
Det viktigaste är dock att när krypfaktorn har tagits bort, Atelier ayesha är ett spel man nästan vill rekommendera som en start-RPG för yngre kvinnor, vilket bevisar att man kan bära en blommig klänning medan man fortfarande sparkar röv i monsterinfekterade fängelsehålor.
Jag måste erkänna att som en rödblodig amerikansk hane finns det bara så mycket godis-söt berättelse jag kan mage innan jag börjar kvävas, men om jag hade en tolv år gammal dotter och den typen av vårdslös förälderstil som involverar beroendeframkallande mina barn att hämta uppdrag skulle detta vara ett automatiskt köp.
Tillsammans med den nya berättelsetonen kommer några små tillägg som definitivt hjälper till att förbättra verkstad erfarenhet. Under striden kan karaktärer nu spendera en liten del av sin handmätare för att flytta runt slagfältet, och manövrering på plats för en ryggattack eller för att ge täckning till en försvagad karaktär lägger till den nödvändiga variationen i det förenklade turbaserade systemet.
Under tiden har alkemiprocessen också förändrats, vilket gör det möjligt för spelare att använda en bredare variation av ingredienser i sina recept istället för att tvingas tråkigt söka efter specifika föremål i spelets fängelsehålor.
Eftersom skapandet av objekt fortfarande är den mest förvirrande aspekten av spelet är det trevligt att se en ansträngning att effektivisera det, även om spelet fortfarande längtar efter ett dedikerat tutorial-läge för att förklara vad det innebär att lägga till 'flamesoul' -förmågan till en medicinsk bandage.
Trots känslan av nyhet kring Ayesha , seriens grundläggande formel förblir nästan helt intakt, för bättre eller sämre. Kontrolllistan för speldesignuppgifter spelare som rusar över barebones världskarta för att fylla i en ständigt växande lista med mindre uppgifter: rensa områden med dödliga monster, samla in nya alkymmaterial och uppfylla en oändlig procession med hämta uppdrag.
Den ena saken som hjälper till att krydda upp dessa i övrigt obemärkliga element är alkemimekanikern, varje aspekt av spelet knyter in på det här skapandet av system på något sätt. Under hela spelet fyller Ayesha sin inventering med en otrolig mängd ingredienser, som finns på samlingsplatser utspridda över världen, tappade av skrämmande monster, eller helt enkelt köpt från spelets många leverantörer.
Tillbaka på verkstaden kan dessa ingredienser fastna ihop för att bilda ny utrustning, nödvändiga uppdragsobjekt och en mängd olika bomber och verktyg som Ayesha kan använda i strid.
Anmärkningsvärt är att till skillnad från vanliga RPG, monster i Atelier ayesha bära inte plånböcker, och det enda pålitliga sättet att fylla sina kistor är att leverera begärda föremål till de olika NPC: er som ströks om spelets samling av städer.
Dessa pengar kan sedan spenderas på dyra alchemiböcker, vilket gör att Ayesha kan skapa spännande nya föremål, som kräver att hon söker material från ett nyupptäckt fängelsehål, och så vidare de cykliska spelrullarna.
Den verkliga kroken är att även om de uppgifter som Ayesha ges är ganska enkla att utföra, har den plockiga alkymisten bara tre år att plöja igenom de olika uppdragen och rädda sin syster.
Nästan varje handling i spelet; samla föremål, resa om kartan, utföra alkemi osv; tillbringar en viss tid, och jag kände definitivt en känsla av ångest när min brist på planering för ett särskilt utmanande fängelsehållande tvingade mig att förlora en vecka tillbaka till stan för att läka drycker.
I sitt hjärta, Atelier ayesha är mindre en RPG än en lektion i resurshantering, med din mest begränsade resurs är denna ständigt tickande spelklocka. Spelare som slösar bort sin tid på att samla onödiga material eller utforma onödiga saker kommer att finna att deras äventyr slutar med Ayeshas syster fångad för evigt i spöken.
Samtidigt kommer de som kan fackmässigt budgetera sin tid inte bara att lösa ruinernas mysterium, utan förhoppningsvis ha lite tid åt sig för att förbättra sin vänskapsnivå med spelets olika karaktärer, och tjänar alla spelets speciella avslut.
Den verkliga tragedin om Atelier Ayesha i s att alla involverade element är så väl polerade, men ändå känns som om de skulle tjäna mycket bättre med ett riktigt RPG-äventyr under dem. Istället är vi kvar i ett slags repetitivt helvete med fetch-quest, med några trevliga karaktärskridskor spridda runt för att hjälpa till att dölja tedium.
De minimala utforskningselementen gör att spelet känner sig mindre som en episk uppdrag och mer som ett prettied textäventyr, med majoriteten av kartområdena bara en enda platt miljö fylld med några gnistrande samlingspunkter och ett slumpmässigt sortiment av monster.
Ett annat område där spelet lider är dess inkonsekventa grafik verkstad De anime-utformade karaktärsmodellerna utnyttjar otroligt cel-skuggning, spelets miljöer är till stor del plattstrukturerade från PlayStation 2-eran.
Men för mig personligen var den största nedslagen bristen på röstverkande i många av spelets mindre skisser. Tidigare verkstad titlar har fått mig att skratta högt som några av skämtna, även om Ayesha inkluderar samma generiska anime-dumhet jag tycker om '(krigardamen försöker klippa biff med sitt buster-svärd, ha'!), utan att rösten kastar dessa bitar föll helt platt.
Kort sagt, Gust verkar definitivt vara över linjen med Atelier ayesha , som visar att de har talang att konstruera en tomt som inte förlitar sig på baddräktstävlingar, men ändå inte är helt redo att ägna sig åt de skattekrav som ett komplett RPG-äventyr har.
Vad vi har kvar med då är ett spel utan publik. Fans av traditionella RPG: er kommer att stängas av av de minimala utforskningselementen; fans av anime babes i skimpy kostymer kan inte fixa, medan fans av generisk cutesy anime nonsens verkligen inte beordrar köpkraften att göra Atelier ayesha något mer än en nischtitel.
Återigen tycker jag verkligen om dessa karaktärer, och Atelier ayesha är definitivt en välpolerad upplevelse, men det saknar helt enkelt ambitionen att bli en riktig hit, eller värdig sin prislapp på $ 50. Så om du är en flickaskola som för närvarande konfronterar din blommande kvinnlighet, eller bara en fan av överväldigande söta saker, kanske ta en kopia. Annars hörde jag Gravplundrare är ganska bra.
normalisering i databas med exempeltabeller