review bad north
För allt måste vara en roguelike ...
bästa marknadsundersökningsföretag att arbeta för
Bad North är en RTS, med en touch av permadeath, som remsar de typiska genrakonventionerna till dess mest grundläggande begrepp. Det finns inga förvirrande menyer eller detaljerad statistik att hälla över. På papper är detta det perfekta gateway-läkemedlet för dem som, precis som jag själv, aldrig riktigt har doppat tårna i det här.
Det finns inte mycket berättelse utanför att morda den stora horden av mötande vikingar och försöka rädda så många av de hem som kullar varje ö som du kan. Det finns ingen dialog eller ens den minsta textgenomgång som bombarderar dig med intriger. Folk försöker döda dig och förstöra ditt hem. Det är allt du behöver veta.
Bad North (Android, iOS, PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Plausible Concept
Utgivare: Raw Fury
Släppt: 20 augusti 2018
MSRP: $ 14.99
Du börjar i början av en kedja av öar, och var och en spelar värd för sin egen isolerade strid. Fienden kommer att krypa mot kusten i båtar och anländer med jämna mellanrum, och deras mål är att förstöra varje byggnad de ser. När allt är sagt, kommer de kvarstående husen att belöna dig med mynt som kan användas för att uppgradera dina individuella stridsenheter.
Dessa enheter benämns av en befälhavare, och du kan välja att få dem specialiserade i en av tre möjliga klasser: pil och båge, svärd och sköld eller gädda. Du har också möjligheten att uppgradera klassspecifika stötande funktioner som kan hjälpa till i en nypa. Utanför dessa kommer du att kunna utrusta en power-up till varje befälhavare, som förvärvas på vissa öar när du kämpar dig över kartan. Till en början kändes dessa lite meningslösa, men de blir väsentliga när svårigheterna rycker upp ungefär två tredjedelar av vägen in i kampanjen.
Så småningom tvingas du välja mellan öar som kan göra dig möjlig power-up, en ny befälhavare och prioritera öar som har fler byggnader, med potential för fler mynt. Du kommer inte att kunna besöka varje ö eftersom en del av kartan stängs av efter varje strid. Det skapar en känsla av spänning som får varje val att känna sig viktigt. En dålig rörelse i ögonblickets hetta kan lätt leda till att hela trupper torkas ut.
I de flesta andra spel skulle döden helt enkelt innebära omstart med en ny strategi, men Bad North funktioner permadeath. När en av dina befälhavare dör, efter att du har lagt så mycket tid på att uppgradera deras förmågor, är de borta. När alla dina befälhavare är döda startas du ut till huvudmenyn och du måste starta hela vägen från början igen.
Detta skulle inte vara så jävligt hemskt om du inte tvingades att regummera samma tråkiga, enkla introduktionsöar varje gång. Att starta om en körning i en roguelike är alltid en smärta i röven, men här var det oerhört tråkigt för mig. För kartans första kvartal finns det ingen verklig utmaning överhuvudtaget. Sammantaget av det faktum att spelet lider av slumpmässiga svårighetspinnar under senare hälften är det ganska irriterande.
På grund av den slumpmässiga generationen av nivålayout och fiendens spawns, kommer du någon gång att hitta dig själv som kämpar mot det som känns som omöjliga odds. Den förväntade kompetensutvecklingen är helt enkelt dålig och den dämpar den annars solida upplevelsen avsevärt.
Detta för mig till den största gärningsmannen: grunt strid. De första timmarna älskade jag varje minut men så småningom började de svaga platserna visa sig. Vid en viss tidpunkt handlar det mindre om skicklighet och mer om tärningens roll. Detta är oundvikligt i ett spel som har slumpmässiga planlayouter och fiendens spawns, men det gör så mycket mer att titta på dina trupper slaktade när det känns som om du har gjort allting rätt, och RNG-gudarna bara inte skit.
Den har också en anständig mängd tekniska hicka, som tillfälligt frysning och stamning genom hela, men spelets beskaffenhet minimerar påverkan, och jag kände aldrig att jag dog på grund av det. Istället är det bara ytterligare ett hack mot vad som kunde ha varit ett riktigt bra spel.
hur man lägger till något i en array-java
Genom att ta en genre som trivs med sin djupa mekanik och försöka strömlinjeforma den till något som vem som helst kan plocka upp och spela, står vi kvar med en upplevelse som inte helt tilltalar någon. Det suger för det fanns så mycket potential här, och det hamnar i sig själv i foten innan det verkligen har chansen att bära frukt. Med några uppdateringar och balansering, Bad North kunde en dag fullfölja sitt löfte. Just nu känns det bara som en bortkastad möjlighet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)