unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448

Det behöver inte en, och det gör det inte heller Zelda , det kan argumenteras att!
Så den Zelda tidslinjeberättelsen har varit en fascinerande sak att se utvecklas, särskilt när vi fick varorna för ungefär ett decennium sedan. Kontentan är att Nintendo har en sorts seriebibel om hur Zelda fungerar (vanligt i kreativ IP), och när varje spel äger rum. En del av det är vettigt. En del av det är en enda röra. De Kirby serien undviker den diskussionen helt, eftersom det inte finns Kirby tidslinje.
Pratar med Washington Post , generaldirektör på HAL Shinya Kumazaki säger att det inte finns någon tydlig tidslinje, som ett resultat av att man inte vill vara kreativt begränsad. Han utvecklar:
Det finns ingen tydlig tidslinje för spelberättelserna. Detta för att undvika att bli begränsade av tidigare inställningar, och för att vi enkelt ska kunna ta oss an nya utmaningar och prioritera den optimala spelupplevelsen för varje avsnitt – även i en serie med en lång historia.
Med det i åtanke finns det saker som kan övervägas kontinuitet , som kan utgöra en slags tidslinje skapad av fans. Kumazaki noterar:
Men vi kan inte utveckla berättelsen mycket om vi låter Kirby träffa kung Dedede för första gången i öppningen av varje spel, så nya delar ärver berättelseelement som naturligt kan accepteras och lätt förstås av spelarna. Till exempel använder vi berättelseelement som är effektiva för att göra varje nytt spel bättre, som när karaktären Magolor ångrade sina tidigare handlingar och flyttade till Drömland , eller när Meta Knight fick sin revansch på Kirby.
Fascinerande, trots bristen på en grund Kirby tidslinjen, Kumazaki har framtida avbetalningar i åtanke när du skriver spel så att oskrivna projekt förbereds för dem: även om action och spel är i fokus för serien. Det låter som ett ganska hälsosamt sätt att skapa en pågående serie, och den bekymmerslösa naturen hos Kirby är perfekt för den pipeline.
bästa nedladdningssajter för mp3 för android