review rayman legends
Lame, man
Jag har varit ett stort fan av Rayman återupplivningsperiod. Efter att rabbinerna snurrat in i sitt eget universum (som till och med blev tillräckligt stor för att korsa med Mario nyligen), och Rayman föll i relativ otydlighet, jag var oerhört glad att spela igenom Rayman Origins och dess ännu bättre uppföljning, Rayman Legends.
Efter att jag bara spelat den på Wii U var jag nyfiken på hur bra Legends GamePad-centrerad mekaniker översatt till sina portar och till och med hur den spelade på språng. Lyckligtvis för mig samlade en 'definitiv' version av titeln allt innehåll som sprer sig över flera portar och försökte leverera det bästa från både hem- och bärbara världar.
Synd att det bara spikar hälften av var och en.
Rayman Legends Definitive Edition (Växla)
Utvecklare: Ubisoft Montepellier
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 12 september 2017
MSRP: $ 39.99
Pågår någon gång efter Rayman Origins , Rayman och hans kompisar har sovit medan grova monster och liknande har orsakat förödelse över hela landet. Efter en lång skäggig vattenpiparökare måste Rayman och några landsmän rädda små blåa saker som kallas 'Teensies'. Sparar dessa Teensies över Definitive Edition är många, många, många tillgängliga nivåer och samla in Lums (små gula älvor som bara tar upp en slutlig poängscore och är låsbara mot spelets slut) är hur du går framåt. Du låser upp nya stadier och världar nästan ständigt, så åtminstone finns det en god känsla av progression hela tiden. Det är ännu mer uttalat i Definitive Edition , som nu finns det många fler karaktärer och karaktärskal (som en Rayman som bär en Mario-hatt eller en Rayman med en rustningsdräkt). Så tidigt känns det som om det finns massor av samlarföremål och kul att ha haft. Men tyvärr försvinner dessa massiva högar med samlarföremål till vitt brus innan för länge.
Åtminstone är spelet fortfarande lika snävt som någonsin. Löpning och hoppning känns exakt, och det finns många kreativa vändningar på plattformar för att hålla scenerna innovativa under större delen av tiden. Standouts är naturligtvis fortfarande rytmestegen som den berömda 'Black Betty' poängscenen. Dessa stadier är plattformsdesign på sitt bästa, och Definitive Edition definitivt gav mig en lust att spela upp några av de bättre designade scenerna. Den värsta aspekten av detta är dock när den flygande gröna kompisen Murfy är inblandad.
I Wii U-versionen kunde en annan spelare använda GamePads pekskärm och flytta Murfy runt för att interagera med nivån och hjälpa Rayman med. Men i den här versionen (och de äldre portarna, tydligen), förflyttas Murfy till en knapptryckning när han automatiskt positionerar sig där det behövs. Det är lite besvärligt när du försöker trycka på en knapp för att aktivera Murfy medan du hoppar till plattformar på samma gång, eller behöver snabbt växla mellan de två i luften. Det är ett så konstigt icke-sammanhängande designval för ett annars snävt spel.
Och för en så väl utformad plattformsplattare har denna 'definitiva' port alltför många tekniska problem att ignorera. Även om detta fortfarande har en smidig animering och visuell design av Legends , det ser inte ut som störst. I stället för att känna sig som en uppdaterad version av en titel som ursprungligen släpptes för fyra år sedan, ser det ut som en titel som släpptes för fyra år sedan med ännu mer komprimerade bilder. Föreningar med detta är de helt för långa belastningstiderna. För att vara ärlig var laddningstiden inte en enorm fråga för mig till en början, men ju fler nivåer jag spelade, desto mer insåg jag hur mycket tid jag hade spenderat på att spela dem. Väntan kan vara så otrolig ibland, det minskar den enkla och blåsiga atmosfären Legends övergripande. När det gäller switchens handhållna läge fungerar det bättre men jag märkte lite avmattning i vissa nivåer.
Å ena sidan vill jag att så många människor ska spela Rayman Legends som möjligt eftersom det lyckas uppfinna sig själv och hålla sig fräsch med så många av sina nivåer. Det faktum att det nu är tillgängligt för en ny publik med ett något rabatterat pris smörjer också in dessa hjul.
Å andra sidan räcker det inte tillräckligt här för att motivera ett köp av Definitive Edition . Det är något sämre än dess tidigare motsvarigheter (till och med att avstå från Wii U: s spelvridning med Murfy och inte låta en annan Switch-användare ansluta och spela på det specifika sättet), och den enda verkligt nya funktionen är förmågan att spela ett turneringsläge i Kung Foot fotboll minigame.
Jag kanske nitpickade Definitive Edition i glömska, men det finns inte en motivering för en så wonky produkt som är den senaste i en lång rad hamnar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)