review far cry new dawn
Upptagen tjänar
Det finns inget att komma runt det: Far Cry 5 hade ett måttligt slut.
Jag respekterade Ubisofts beslut att skaka upp saker och ting närmare, men i det ögonblicket, efter att ha demonterat en dommedagskult nerifrån och upp (och lagt en oåterkallelig buckla i Montanas vilda djur), kände jag mig bara tömd. All den noggranna framstegen har gått, och för vad? Subversions skull?
Jag kommer inte att tänka på finalen finare detaljer, men om du har hört något om Far Cry New Dawn , du vet att vi har gått in i en bomullsgodis tonad post-apokalyptisk era. Denna budgetmässiga utgåva är en 'fortsättning och en slutsats till Far Cry 5 'med skrovliga nya fiender och bekanta men ändå utslitna ansikten.
hur man skapar en ny java-fil i förmörkelse
Far Cry New Dawn (PC, PS4 (granskad på en PS4 Pro) , Xbox ett)
Utvecklare: Ubisoft
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 15 februari 2019
MSRP: $ 39.99
Rätt till saken får du mycket mer glädje av Ny gryning om du såg Far Cry 5 till det bittera slutet, men på samma gång är det mycket begripligt utan tidigare förbindelser.
Det finns verkligen inte så många rörliga stycken. 17 år i framtiden är världen inte längre eld och naturen är tillbaka med hämnd. De överlevande invånarna i Hope County har försökt att sätta permanenta rötter, liksom andra över hela USA. Thomas Rush, en ledande figur i försöket att återuppbygga samhället, får ett nödanrop från de goda välmående människor. En sadistisk och makt-hungrig grupp av raiders som kallas Highwaymen har rullat in i Montana, ivriga att gripa allt i sikte innan de bosatte sig i deras nästa blodiga pit stop. I typiska Far Cry mode, motsatta ideologier kolliderar, och det är plötsligt upp till dig - den här gången spelar som Rushs namnlösa kapten - att samla motståndet.
Det finns några andra komplikationer, som det alltid finns, men det är kärnan i detta massa äventyr. Du kommer att möta tvillingarna, de kompromisslösa ledarna för motorvägarna, och även resterna av Edens port, inklusive vår kära vän Joseph Seed. Var säker, det finns stängning för återvändande spelare.
viktad grafanslutningslista c ++
Du kan tänka på Ny gryning som en betydande fristående utvidgning till Far Cry 5 . Det är inte så ambitiöst i omfattning eller berättelse som en traditionell uppföljare, men i slutändan som fungerar i spelets fördel. Ubisoft trimmade ner Hope County, gav det en livlig makeover och halkade några nya egendomar till den etablerade formeln. Det var rätt samtal. Så mycket som jag grävde Far Cry 5 , det var för stort och ojämnt för sitt eget bästa. Ny gryning behåller det mesta av det som fungerade och buntar det tillsammans med en bättre känsla av levity och stimulering. Vissa känslomässiga heft blev kvar, men Ny gryning berättelsen pramar aldrig in för att hålla upp ditt kul.
Formgivarna har införlivat en viktig aspekt av Far Cry - rensa ut fiendedrivna utposter och sedan återställa dem att göra allt igen - direkt in i historiens kärnprogression. För att bygga upp din hembas för välstånd måste du också hitta och rekrytera specialister och samla motsvarande resurser.
Plocka tyst ut en utpost med din hälsosamma mormorskyttare eller gå i vapen som brinner med en oförstörbar husdjurssvart, så tjänar du dyrbar etanol som behövs för basuppgraderingar. Återutmana samma utpost, och bättre belöningar kommer att bli tagna, om än med tuffare motstånd som blockerar vägen. Medan tidigare Far Cry titlar höll tillbaka återställningsalternativet för postspelet, det är fram och mitt här. Systemet mesh fint med Ny gryning är så kallad 'lätt RPG' -mekanik. Kort sagt, vapen har fyra nivåer, och detsamma gäller för motorvägarna som, i deras högsta rang, kommer att komma efter att du har utskjutit dig i en roligt fjädrande extremsport rustning. Men nyckelordet är ljus .
Du kommer att söka efter prydnadssaker medan du utforskar namngivna platser runt Hope County och använder dessa doodads för att skapa allt kraftigare SMG, spade, sniper rifles, bågar och sågar som startar höga rangordnade fiender. När du snider dig igenom kartan och tjänar tillräckligt med saker för att uppgradera din bas, blir högre nivå vapen skapbara. Det är allt. Det finns inget riktigt loot-system.
I värsta fall är att leta efter resurser tankelös rengöringstjänst mellan bränder. Som bäst är det en icke-fråga; du kan få delar genom att spela en underhållande ny aktivitet. Jag bryr mig inte om att plocka upp kugghjul och kassettband, men processen är inte alls engagerande, vilket känns som en missad möjlighet.
Bortsett från ett enda uppdrag super sent in Ny gryning berättelsen, jag verkade aldrig för underpowered eller overpowered. Balanseringen kändes rätt - tuff men rättvis, med utrymme för ostliknande AI-partner taktik när jag satt fast. Om du hatar ljudet av slipning efter material, kom ihåg att kassa in djurskinn efter jakt och se till att rensa åtminstone några expeditioner för stora utbetalningar. Det kommer att få dig till slutet.
Expeditioner är engångsnivåer spridda runt i USA där du släpps in via helikopter, ryckar en gömd sorta-dold föremål (som sedan kan spåras av oändligt gyckande fiender) och komma ut levande vid en närliggande utvinningsplats. De är som större, bättre och mer utmanande utposter som sträcker sig från en temapark till Alcatraz till en plats för kraschstationer. Speciellt co-op-spelare kommer att vara i himlen. Jag har brukat ta itu med Far Cry berättelseuppdrag ensam, men med Expeditions vill jag aktivt samarbeta.
Med det i åtanke, Ny gryning är det renaste jag har haft med Far Cry hittills. Handlingen är ständigt rörande och frenetisk på alla rätt sätt. Varje vapen är en glädje, liksom öppenvärlden. Om utvecklarna kan få mig att utöka mina horisonter utöver bara bågen, har de gjort något rätt.
i unix tillåter w (skriv) åtkomstbehörighet
Men det är en avvägning. Tvillingarna (och motorvägarna i stort) verkar för en-dimensionell. De är mer hotande än utplättade. Och handlingen - bortsett från den udda rynken här och där - kunde ha varit mindre förutsägbar. Det är lättare än vi är vana vid. Som sagt, jag hade så bra tid, och jag uppskattar att huvudhistorien och sidouppdragen inte överskrider deras välkomst. Du kan bränna igenom Ny gryning i en helg om du skyndar dig, eller om du kan hålla dig långsiktigt genom att köra Expeditions för att ständigt öka vapen och förmåner. Vid denna punkt, min kapten absolut strimlor muterade monsterbjörnar.
Den bästa berättelsen slår in Ny gryning kommer fortfarande inte att nå Far Cry 5 är högsta poäng, men denna fristående uppföljare är en mer avrundad upplevelse totalt sett. Ubisoft vet när man ska vara allvarlig och när man ska låta sin dumma flagga flyga. Den här gången var det högsta prioritet att sätta upp scenen för spelardrivna hijinks, inte tvinga historien stunder med en tung hand. Efter all den undergång som dykt upp av Joseph Seed och hans kohorter, Far Cry New Dawn resonerar som en hårt krävande smakrengöring innan nästa fullsats.
Ser vi framåt, är serien utrustad för att svänga sig i en massa tvingande nya riktningar. Jag vet inte vad jag kan förvänta mig av framtiden för Far Cry , och det är så spännande. Mitt sinne surrar av möjligheter.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)