review banjo tooie
Jag vet inte, men jag har fått höra
Banjo-Tooie är typ av gammal
Men nu är det tillbaka på XBLA
Ska du gå ut och få det idag?
Läs vidare för svaret!

Banjo-Tooie (XBLA)
Utvecklare: 4J Studios
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släppt: 29 april 2009
MSRP: 1200 Microsoft Points
Banjo-Tooie äger rum två år efter utgången av Banjo-Kazooie , och efter all den här tiden är Gruntilda fortfarande fångad under berget som krossade henne efter att ha kastats ut ur hennes lera. Men strax efter spelets början räddas hon av sina två häxiga systrar, som tar bort hennes skelett till deras hem på Isle 'O Hags för att försöka återställa hennes kropp. Följaktligen förstörs Banjo och Kazooies hem under processen, vilket ger dem de första i en så småningom lång lista med skäl för att spåra häxorna och stoppa dem.
Tooie Berättelsen är ganska lite mörkare än förgångaren, som fungerar som lite förskådande om hur spelet också har mognat. Tooie är samma gamla Banjo-Kazooie formel kvar för att bosätta sig och växa till en mycket mer fullständig version av sig själv. På många sätt är detta en stor sak.
I jämförelse med vad det första spelet hade att erbjuda, spricker uppföljaren i sömmarna med saker att se och göra. Världarna är enorma och har flera olika delområden att utforska. Uppsättningen av rörelser från det ursprungliga spelet toppas med minst 20 nya, tillsammans med fyra nya ägg för Kazooie för att skjuta det som sträcker sig från eldutrustade ägg till Kazooie-formade guidade tidbomber. Transformationerna är lika varierade och fantastiska som någonsin, från fan-favorit T-rex till tvättmaskinen som först dök upp som ett skämt i det första spelet. Det finns till och med två shamaner som hjälper fågeln och björnen, i motsats till att bara ha Mumbo Jumbo. Dock, Banjo-Tooie är det perfekta fallet av större inte alltid att vara bättre.
Visst är spelvärldarna massiva. De är intressanta att korsa och erbjuder mycket variation i sina Jiggy-pussel. De är emellertid så stora att du kan komma att försvinna i dem. Detta är lite av ett problem nu när svårigheten att fullfölja varje värld har kränks.
Medan tanken på att samla in Jiggies själv kan vara samma sång och dans, Banjo-Tooie håller inte din hand genom insamlingsprocessen. Att hitta dem är en mycket mer komplicerad fråga den här gången. Det finns tips i pausmenyn, men de berättar bara så mycket. Du kommer sannolikt att kontrollera varje krök och nivå på en nivå innan du inser att den du letar efter kräver ett drag du ännu inte har lärt dig, eller ett objekt du borde ha hittat i en annan värld. Det är verkligen allt lite komplicerat.
Backtracking krävs för en stor andel av spelets Jiggies. Borta är den tillfredsställande känslan av att fullborda en värld i sin helhet innan man går vidare till nästa. Tooie tvingar dig att gå fram och tillbaka mellan världarna fler gånger än du kanske bryr dig om. Detta skapar några intressanta pussel som kopplar samman besläktade världar, men det skapar också frustrerande om du inte vet exakt vart du behöver gå eller hur länge du måste vänta innan du hittar vad du behöver för att gå vidare.
Det finns också några kontrollfrågor när det gäller ägginriktning. När du byter till riktningsläge blir vänsterpinnen extremt känslig för rörelse. Detta gör det mycket svårt att rikta in sig på en rörlig fiende, särskilt om de rör sig ovanför dig. Detta skulle bara vara ett mindre bakslag om det inte var för att första person som siktar används ganska ofta under hela spelet.
När det gäller grafik ser spelet helt vackert ut i sin XBLA-form. Allt är mycket mindre jaggy, men behåller fortfarande det charmiga utseendet på den blockerade 64-bitars-eran. Jag känner inte till de inramade frågorna som N64-versionen av spelet hade, eftersom detta var mitt första playthrough av spelet, men allt verkar fungera smidigt som siden på Xbox 360. Det kan göra att ett återköp av spelet är värt att de som kanske har hittat originalversionen inte spelbar.
Den helt funktionella Stop 'n' Swop-funktionen kan också vara av intresse för några av er. Det var verkligen en av spelets försäljningspunkter för mig, och även om jag inte vill gå in på några spoilrar om vad äggen faktiskt gör, är de en ganska snygg funktion, bara för deras historiska värde. Hype dig inte upp för det för mycket, eftersom du säkert kommer att bli lite besviken i slutändan.
den bästa mobiltelefonspionappen
Banjo-Tooie Gameplay är en mittpunkt mellan enkelhet Banjo-Kazooie och batshit sinnessjukhet av Donkey Kong 64 , även om det kan vara oerhört frustrerande som det senare spelet mycket av tiden. Om du är en fan av Banjo-Kazooie , det finns ingen garanti för att du kommer att njuta av det andra spelet på samma sätt. Det finns många saker om Tooie att du hittar bekanta, och ändå så många andra saker som är helt annorlunda.
Som jag nämnde tidigare var detta min första gång jag spelade igenom uppföljaren och som en enorm Banjo-Kazooie fan, jag är fortfarande inte säker på vad jag ska tänka på det. På vissa punkter älskade jag det extra djupet och utmaningen till den gamla formeln, och vid andra tillfällen var frustrerad till inget slut på grund av all backtracking som krävs av spelaren. Jag kan lätt erkänna det faktum att det är bättre än Banjo-Kazooie på många sätt, men något med det hindrar mig från att låta Tooie toppar det första spelet som helt överlägset.
Om du är ett fan av Nintendo 64-versionen av Banjo-Tooie , du behöver inte att jag ska säga att spelet är bra, eller om det är värt att köpa för första eller andra gången. Banjo-Tooie XBLA är en mycket trogen port som fixar en hel del av det ursprungliga spelets problem och lägger till några nya saker via Stop 'n' Swop. Om du är en fan av Banjo-Kazooie som aldrig fick spela uppföljaren första gången, eller någon som är ny i serien, närmar sig denna utgåva med lite försiktighet. Jag skulle rekommendera XBLA-versionen av Banjo-Kazooie istället, men om du kan hantera lite frustrerande speldesign och älskar att samla och plattforma, kommer du säkert att bli kär i Banjo-Tooie som så många ägare av N64 gjorde 2000.
Avskedad!
programvara för att ladda ner videor från youtube
7 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)