review battlefield 1943
Electronic Arts Digital Illusion CE Slagfältet 1943 är en nedladdningsbar titel med en stor bit som baseras på grundvalen av Slagfält serier. I spelet tävlar två lag om flaggor med ben, tankar, flygplan och jeep. Striderna är hårda och bestäms ofta av ett par stagglers som bestämde sig för att ta en bas efter att en ensam försvarare lämnat sin tjänst på jakt efter större ära.
De detaljhandelsboxade versionerna av Slagfält Fortsätt komma. Självklart är skyttfans inte trötta på att leka trevligt med varandra eller att bli uttråkade med den daterade formeln titlarna använder. Ändå måste du undra: hur går en 500 MB-version av spelet ihop? Du måste träffa pausen för att veta svaret på det.
( Redaktörens anmärkning: Brad Nicholson och Jordan Devore granskade Slagfältet 1943 i skick som det är från och med söndag 12 juli, cirka 8:00 P.M. Central. När de ursprungligen började spela det torsdag eftermiddag, upplevde spelet massiva problem på serversidan som orsakade ofta kopplingar, frysningar, en oförmåga att gå med vänner, skapa en privat match eller komma in i alternativet 'Snabbmatch'. Electronic Arts DICE (studion bakom titeln) har sagt i spelet genom rullningsfältet, såväl som offentligt, att de är medvetna om problemen och har vidtagit åtgärder för att lösa problemet. Enligt uppgift har EA DICE lagt till servrar på fredagen (problemen fortfarande kvarstod) och fixat problemen med att gå med vänner. Destructoid rekommenderar att du tittar på nyhetsavsnittet såväl som spelets officiella anslagstavla för den senaste informationen om EA DICE: s framsteg när det gäller att ta itu med problemen, men att ladda ner demo skulle vara den ultimata provspelarsidan. )
Slagfältet 1943 (Xbox LIVE Arcade (granskad), PlayStation Network, PC)
Utvecklare: EA Digital Illusions CE
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 8 juli 2009 (XBL) / 9 juli 2009 (PSN) / september 2009 (PC)
MSRP: 1200 Microsoft Moon Dollars / $ 14.99
Brad Nicholson (Xbox LIVE Arcade)
Slagfältet 1943 är en attraktiv nedladdningsbar titel. Byggt från grunden av Electronic Arts DICE: s främsta shooter-serie, Slagfältet 1943 erbjuder vad de flesta spelare med flera spelare i konsolen kan laddas ner: visuellt attraktivt, strategiskt, kooperativt baserat. Spelare kan styra tankar, bombbroar med andra världskrigets flygplan eller släta-Jane klöva det över en av de tre i spelkartans terräng - prata med varandra hela tiden, samordna insatser i ett försök att stjäla fiende baserar och försvarar sina egna. Alternativ och olika spel är det som gör det till en spännande titel. Sällan ger en skytt - inte mindre en nedladdningsbar - spelare möjlighet att vara en bombplanpilot en sekund, sedan en skyttskytt nästa. På samma sätt är sällan en nedladdningsbar titel så jävligt frustrerande. Slagfältet 1943 lider av en mängd brister (inklusive en massa tekniska) som hindrar den från att bli den stellar titel den borde vara. Frysning, latens, inkonsekvent feedback och en smattering av anslutningsfrågor kan göra Slagfältet 1943 känns som ett trögt, ofullständigt spel istället för en djup, unik nedladdningsbar actiontitel.
För närvarande finns det bara ett spelläge, ett pseudo-capture-the-flag-läge. På var och en av de tre kartorna med Stillahavs-tema tävlar två lag (IWJ, den japanska imperialarmén och USA: s marinekorps, eller USMC) om flera baser på kartan. Varje bas har en flaggstång som fungerar som platsens fångstpunkt. Att stå i närheten kommer långsamt att höja lagets standard (naturligtvis, om basen redan tillhör oppositionen, måste dess flagga sänkas först). En teamhälsobar tappar ut enligt mängden flaggor ett visst team har. Att få fler flaggor innebär att det motsatta lagets hälsobar tappas snabbare. När ett lags bar når noll är matchen över.
Bristen på andra lägen (EA DICE lovar en sekund om spelare tillsammans får över 43 miljoner död i spelet) är inte en öm plats för mig. Som med alla Slagfält titlar, jag kan välja att attackera en bas på olika sätt: jag kan välja att fallskärpa från ett flygplan på toppen av en flagga, rusa in med en snabb-snabb jeep, humla runt i en tank eller till och med rusa uppför backen med en soldat. Spelet känns alltid friskt och spännande och handlingen återspeglar ofta mitt humör eller till och med tidigare interaktion med motståndarna. Varje match är i dess kärna helt annorlunda. Spelare kan använda en mängd olika defensiva mönster. Vissa lag kan välja att inte försvara sina baser; andra kan betona användningen av AA-kanoner eller sköldpadda i nyckelbaserna. Det handlar om upptäckt och experiment inom en begränsad tidsram om jag väljer att tänka.
Stridens natur är frenetisk. Flygplan zoomar över huvudet, fiendens skal rippar träd och byggnader från deras fundament och kulor som susar förbi konstant. Handlingen är yrande och underbar samtidigt. Att delta i en så storskalig konflikt med andra är en speciell upplevelse och handlingen betonar verkligen teamarbete. Tyvärr, Slagfältet 1943 begränsar röstchatt till ett partysystem i spelet. Upp till fyra spelare kan höra varandra av de 12 som kan spela på ett lag. Detta är särskilt frustrerande när du vill låta ditt team veta vad du ser när det gäller flyg- eller tankpositioner.
Fordonen i spelet är svåra att kontrollera; Jag är ofta smälld för min oförmåga att manövrera dem väl. De saknar spelarvänlighet Halo ' s Warthog. En avtryckare tillämpar gasen, men bara den vänstra analoga sticken styr den mobila kontrasten (med undantag för planet, som använder den högra analoga pinnen för tonhöjden och rullningen). Det är förnuftigt på ett verkligt sätt att knyta ett fordon till en enda pinne, men jag tycker hur mycket ansträngning det kräver för att styra ett av djuren lite dumt. Jag får alltid ett hjul fastnat på en sten eller trumlar från en klippa som jag försökte undvika. En vy från tredje person kan användas för att ta kanten från första personens styrning, men den vyn gör det nästan omöjligt att döda någonting med en torn - utsikten svävar över och utanför fordonet.
Kärnspelet kretsar kring FPS-mekanikern - det vill säga klöva det med en av spelets tre klasser: gevärsmannen, infanteristen eller spejdaren. Var och en har sina egna styrkor och svaghet. Riffeln är specialiserad på att döda infanteri med sin M1 Garand-gevär och överlägsen kulstyrka. Infanteristen kan ta ut tankar med sin bazooka; med sin Thompson används han bäst i attacker i nära håll. Scouten har ett svärd (melee ftw) och en sniper rifle, som är perfekta för stridighet och de klassiska oh-no-someone-is-höger-bakom mig stunder.
hur man visar .bin-filer
Att springa i det öppna fältet är i huvudsak självmord, med tanke på hur mycket saker som händer mitt på kartan. Ofta skämtar jag med mina vänner att jag reser in i 'the shit' när jag bestämmer mig för att sätta upp periferin på small-ish-kartorna. Som i den andra Slagfält titlar, den ensamma soldaten är en värdelös råvara. Det tar upp till tre bazookasprängningar för att ta ner en tank, och eftersom fiender kan spaja i en bas medan den ensamma soldaten försöker stjäla den för sitt lag kommer han ofta att vara överträffad och snabbt död. Det vill säga, om spelet samarbetar vid den tiden. Jag har upplevt en mängd latens i spelet. Flyg tenderar att hoppa vild i luften, och ibland kommer fiendens stridsvagnar och jeepar slumpmässigt att springa framför mig. Stoppningen av Electronic Arts-servrar (se redaktörens anmärkning) kan stoppa handlingen och orsaka en hög grad av frustration. Slagfält har alltid haft dodgy eller inkonsekvent träffdetektering och de maniska latensvågorna är inte en förbättring.
Spelet har också en särskilt otäck problem med frysning. I går kväll under en två timmars session att spela, Slagfältet 1943 låste upp min perfekt fungerande Xbox 360 totalt sex gånger. Sammantaget är det låst upp 12-15 gånger under mina tio timmar spel. Frysningen påverkar upplevelsen ännu mer än fördröjningen.
Att prata om latens, från och med söndagen (12 juli), att gå med vänner i ett spel eller till och med komma in i ett spel kan vara en liten kamp. Slagfältet 1943 har tre multiplayer-alternativ: Quick Match, ett 'Gå med vänner' -alternativ och möjligheten att skapa privata rum. Detta är ett lysande sätt att hålla spelet centralt och se till att en miljard rum inte är öppna och nästan tomma. Men servrarna spelar inte snyggt. När du försöker gå med vänner säger det att matchen inte är tillgänglig och till och med kommer att slänga meddelandet medan du försöker gå med i en snabb match. För några timmar sedan (8:42 P.M.) kunde jag komma in i en snabb match på det tredje försöket och kunde gå med vänner på det andra. Det blir bättre. Tidigare i veckan kan det ta upp till en halv timme att gå med en vän eller hoppa in i en match.
Anslutningsfrågorna och ofta frysning, liksom problem med körning och skjutning, lägger en dämpning på ett annars lysande spel. Battlefield-formeln är daterad, men spelupplevelsen känns fortfarande inte lång i tanden. Slagfältet 1943 är en särskilt smart skapelse som kan fungera som en djup, strategisk titel eller som en enkel Stillahavs-tema fragfest (med flyg, naturligtvis). När det inte tuggar, Slagfältet 1943 erbjuder en verkligt unik shooter-upplevelse, långt ifrån allt annat tillgängligt på konsolens nedladdningsbara utrymme. Missa inte den här om du är ett flerspelarskytt-fan, men var trött på de problem som den för närvarande har. Ge demomen ett tag och se om du kan mage dem.
Betyg: 7
Jordan Devore (Xbox LIVE Arcade)
Slagfältet 1943 förvånade helvetet av mig. Innan spelet lanserades, tänkte jag inte mycket på det annat än ibland då jag erkände dess existens. Jag är en ivrig första-person skytte-fan, säker, men Slagfält är en serie jag inte alls känner till. Och andra världskrigets spel? Typ av utspelade, om du frågar mig. Än Slagfältet 1943 , trots sin böjda och felaktiga lansering, har vuxit på mig. Det har blivit den typen av beroende där du kan sitta vid din dator och titta på den senaste videoklippet från Keyboard Cat och sedan träffar det dig. 'Varför tittar jag på detta skräp när jag kunde spela Slagfält just nu'? Alla som på allvar har spelat videospel kan berätta om denna känsla. Det är den känslan du får när ett spel är så tillfredsställande att du inte kan låta bli att drömma om att spela.
Slagfältet 1943 Förmågan att framkalla ett så starkt svar var inte av misstag; det är resultatet av en stram, genomtänkt plan. Du kan inte skapa ett uppfyllande flerspelarspel med bara ett läge, tre kartor och tre klasser såvida inte var och en av dessa saker utförs briljant. Jag blev positivt överraskad över att upptäcka att detta faktiskt var det övergripande fallet för Slagfältet 1943 , och på vissa sätt tror jag att EA DICE blev förvånad över hur bra projektet också kom ihop. Jag menar, spelet gjorde väsentligen bryta från sin egen popularitet, trots allt.
bästa gratis Windows 10-rengöringsverktyget
Det första jag märkte under min första match Slagfältet 1943 - och hur kunde jag inte - var den visuella stilen. Och nej, jag menar inte bara hur realistiskt eller inte spelet ser ut. Jag pratar mer om spelets användning av ett pulserande, tropiskt färgschema och dess ganska omfattande miljöförstöring. Som ett komplett paket Slagfältet 1943 konkurrerar detaljhandelsspel när det gäller ren visuell stil, och denna styrka förstärks endast med fantastiska kameror i cockpit för varje fordon. På samma sätt samlar den förstklassiga ljuddesignen verkligen hela upplevelsen. Medan en handfull själva kanonerna saknar extra glans Jag önskar, första gången en explosion fick min karaktärs öron att ringa, jag kände att jag var i en riktig, levande värld.
Men nu går jag framför mig själv. Vem bryr sig om ett slående spel om det inte är kul att spela? Tack och lov, Slagfältet 1943 omfattar båda dessa aspekter. Som jag nämnde ovan var detta mitt första Slagfält spel. När jag först hoppade in i en match blev jag lite överväldigad. Trots att alla tre Slagfältet 1943 Kartorna är ganska väsentliga i storlek, när hela 24 spelare springer runt, kommer Mayhem att följa. Jag är dock glad att rapportera att det bara var hanterbart att ta reda på grunderna. Det finns bara tre spelbara klasser, och när du lär dig en av dem kan du enkelt hämta de andra två.
Det börjar bli svårt när du försöker använda ett fordon, mest för att knappens placering för kontrollerna är lite ovanlig. Att använda vänster utlösare och vänster stötfångare för att köra och gå omvänd, respektfullt, låter konstigt på papper men fungerar faktiskt bra efter cirka 30 minuter eller så. Inlärningskurvan för planen är å andra sidan mycket högre. Några timmar in Slagfältet 1943 , Jag befann mig fortfarande sjunka till havet och kolliderar med träd. Som sagt, mina bästa minnen från spelet inbegriper alla att flyga flygplan, eller helt enkelt se dem spränga på något galet, heltäckande sätt. Alternativt kan du göra det smarta valet och inse att det finns en spelbar handledning gömd i spelets menyer. Men det skulle vara för lätt, eller hur?
Medan Slagfältet 1943 har ett rankingssystem komplett med nivåer, jag känner att det kunde ha betonats mer. +10 XP dyker upp över en soldat som jag just dödade? Det skulle ha varit helt bra i min bok. Det finns också utmärkelser du kan få för att uppnå mål i spelet, som att få X mängder av död med ett vapen eller med hjälp av en tank, men återigen måste du gå igenom huvudmenyn för att hitta sådan statistik.
Mitt enda andra verkliga klagomål med spelet, utom de allvarliga problemen med frysning och andra problem på serversidan, var bristen på faktiskt innehåll. Misför mig inte - de tre kartorna, medan de verkar smälta samman efter ett tag, är tillräckligt många för tillfället. Men ett enda läge? Det finns tillfällen då jag helt enkelt inte vill fånga eller försvara en kontrollpunkt. Jag antar att du kan hävda att det finns så många olika sätt att spela Slagfältet 1943 att det slutligen inte spelar någon roll, men jag skulle personligen ha varit lycklig om något så enkelt som ett deathmatch-läge kastades in.
Nu vet jag att ett nytt läge och karta kommer att låsas upp när samhället träffar 43 miljoner dödar, och det vet jag Slagfältet 1943 är bara $ 15, men det här är något som jag känner kommer att skada spelets livslängd. Så sublimt som spelet kan vara, det är svårt att spela mer än en timme eller två i taget utan att bli trött på samma gamla rutin. Detta får mig att tro starkt att nedladdningsbart innehåll kommer att komma inom en snar framtid.
Å andra sidan, vem vet var spelet kommer att vara några månader från och med nu; Jag kunde verkligen inte säga er. Men vad jag kan säga er att det här är: Slagfältet 1943 , även med sina nätverksrelaterade brister, är det värt att ladda ner. Medan, precis som Brad, fryset mitt spel mer än några gånger sent i förra veckan, när jag spelade igen på söndag eftermiddag, stötte jag inte på någon frysning alls och att gå med i olika vänmatcher tog aldrig mer än två försök att komma in .
Om du bestämmer dig för att ladda ner det just nu, eller vill vänta ett par veckor på att tekniska problem ska tas upp till fullo, bör du ha det bra i vilket fall som helst. Spelets community är en hängiven gäng, och det verkar mycket osannolikt att alla skulle gå upp och lämna när som helst snart. Min enda rädsla är att betald DLC, om det någonsin skulle hända, skulle kunna dela gemenskapen.
Det är synd att ett spel med så stark potential förstördes av tekniska problem när själva spelet i sig är rent kul. Oavsett om du är en Slagfält fanatiker eller en serie skrubba som jag, du får dina pengar värda av Slagfältet 1943 , liksom en oöverträffad upplevelse i området för bara nedladdningsspel. Medan jag skulle rekommendera att vänta lite längre tid för optimala resultat, tror jag att det äntligen är säkert att ta steget, men bara om du håller dina förväntningar i ordning.
Betyg: 8
Kombinerat poäng: 7.5 -- Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)