review yooka laylee
Sväva som en kameleon som hålls av en fladdermus, sticker som ett bi
Yooka-Laylee och the Impossible Lair innehåller allt i titeln. Detta är ett annat spel som spelar Yooka och Laylee, säkert - så mycket är uppenbart. Men mer avgörande bör uppmärksamheten fixera på Impossible Lair, slutspelutmaningen som är drivkraften för bokstavligen allt i spelet.
Varje handling i Yooka-Laylee och the Impossible Lair - all plattformning, insamling, hemlighet - är i tjänst för att förbereda sig för att ta itu med det omöjliga loppet. Det är en dödsdom för alla som är dåligt utrustade. Helvete, det är extremt försökt för även den bästa Boy Scout. Det är ett riktigt (ord som inte bör skrivas ut i en recension om oskyldiga seriefigurer).
Yooka-Laylee och the Impossible Lair (PC, PS4, Switch, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Playtonic Games
Utgivare: Team17
Släppt: 8 oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Omöjligt Lair är en direkt fortsättning av historien som berättas i originalet Yooka-Laylee . Arch nemesis Capital B är upp till mer onda företags shenanigans, den här gången förverkligar befolkningen med en enhet som kallas Hive Mind. ( Omöjligt Lair skjuter aldrig bort från ett ordspel, men gick inte så långt som att rekrytera Sting till soundtracket.) Dessa pollinerande plottanordningar kan frigöras en-för-en - en belönad för varje färdig nivå - men det ultimata målet är att brottas Hive Mind bort från det stora dåliga biet.
Öppningsminuterna är en smak av vad som så småningom kommer att komma. Tappade in i Impossible Lair, är Yooka och Laylee dömda att misslyckas, även om framgång är tekniskt möjligt. Uppgett med att omedelbart ta på sig den slutliga chefen, de är snabbt bäst. Det är oundvikligt. De behöver inte nödvändigtvis mer eldkraft, men de behöver fler försvar.
Det är där bin kommer in. Varje bi som räddas bidrar med en extra hälsopunkt under Impossible Lair. Vår antropomorfa duo går ut för att rensa en sträcka på 20 nivåer för det uttryckliga syftet att bygga en bi-sköld. Det är inte en elegant berättelse, men ingen trodde att det skulle vara (e).
Yooka-Laylee och the Impossible Lair har plattformskakor på mitten av vägen, inte tillräckligt hårda för att stå ut som något speciellt men inte tillräckligt löst för att betecknas som en brist. Nivåerna för 2D-sidorullning förlitar sig på en potpourri av genre tropes för att sy ihop en kompetent plattformsspelare. Det här är allt - spikar, transportband, hal, is, simningssektioner, kanoner etc.
Kanske är det inte innovativt men det fungerar. Utvecklaren Playtonic har skapat en samling scener som är tematiskt sammanhängande, långa, lite mer utmanande än väntat och packade med väl dolda hemligheter. Det är inte exceptionellt men det är tillräckligt bra. Det finns en äkta känsla av prestation när du slutar en nivå, och det är något.
Dock, Omöjligt Lair De ljusaste ögonblicken kommer mellan nivåer när man korsar världen över. Här ges Playtonic möjligheten att luta sig till Yooka-Laylee är äventyrs- och pussellösande känslor. Landet är fullt av mysterier att ta sig ur. Ibland är det i strävan efter fler tonika som förändrar spelet i 2D-nivåerna (fler kontrollpunkter, en ekolodsprängning som visar hemliga områden, visuella filter - sådana saker). Ibland är det bara att ansluta kartan och avslöja genvägar.
Men för det mesta är det att remixa befintliga nivåer. Omöjligt Lair delar en parallell med Yooka-Laylee . Originalet tillät spelare att utöka etapperna och i princip fördubbla sin storlek. Omöjligt Lair vrider det konceptet genom att manipulera övervärlden för att förändra den fysiska sammansättningen av varje steg. Till exempel blir en sandstrandnivå en vattennivå när du räknar ut hur havvatten översvämmer den.
Det är ett smart och berättande-konsekvent sätt för Omöjligt Lair att effektivt förvandla sina 20 nivåer till 40 nivåer. Dessa nya stadier introducerar alltid en slags miljöfaktor som skiljer den från originalen. Det viktigaste, att spela upp allt känns inte som ett jobb. Allt förändras tillräckligt för att de nästan är helt nya nivåer.
Återigen är allt detta valfritt. Det finns bara för att skapa ett större och större säkerhetsnät för varje gång du vill försöka Impossible Lair. Det finns 48 bin att samla - 40 för att spela igenom varje nivå, och ytterligare 8 bortkopplade som hemligheter. Jag gick till slut in i Impossible Lair med 44 bin. Det gick inte bra.
programvara för att ladda ner videor från vilken webbplats som helst
The Impossible Lair lever upp till dess fakturering. Den här växeln växlar fram och tillbaka mellan bossmöten och långa plattformsdelar, allt farligt och utmattande. Det finns inga kontrollpunkter och en framgångsrik körning tar cirka 15 minuter. Att ha 40-några hälsopoäng låter som mycket - det är verkligen mycket - men svårighetskurvan spikar så dramatiskt att det är allt annat än bekvämt. Efter cirka 20 försök rensade jag slutligen Impossible Lair utan några hälsopoäng att spara.
En ho-hum plattformsspelare med värdefull pusselimplementering förvandlas plötsligt till något mycket mer utmanande, något som absolut kräver skicklighet. Det är en skurrande övergång. Hela tiden, Yooka-Laylee och the Impossible Lair säger att det här kommer att bli tufft, och sedan gör det bra på det löfte på det mest nådelösa sättet - allt i ett spel som mestadels är tillgängligt fram till den punkten. Det är lika delar beundransvärt och förvirrande.
Yooka-Laylee och the Impossible Lair fångar snyggt essensen av Yooka-Laylee och ombildar det som en ny typ av spel. Det är en destillation och en förenkling, men det är effektivt. Sedan, som sin stora finale - en nödvändig slutsats som vetter över hela spelet - blir det okarakteristiskt bestraffande. Det är givande, att mycket är obestridligt. Men det får dig också att känna att alla de timmar som du spenderade biodling aldrig förberedde dig för den sista utmaningen. Dessa bin har bara mer spel under en mycket lång kamp. Det är en sorts buzzkill.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)