hi fi rush representerar game pass hemliga styrka
vad är processen för att identifiera och ta bort fel från hårdvara eller programvara?

En tyst smällare
Hi-Fi Rush har mycket att göra. Den senaste titeln från Det onda inom utvecklaren Tango Gameworks är ett action-rytmspel som blandar de två genrerna på ett sakkunnigt sätt. Det gjordes praktiskt taget i ett labb för mig, som någon som är väldigt entusiastisk över både rytmspel och Tango Gameworks övergång till actionspelsdesign. Jag älskar dess modiga hjälte, Chai, och hans följeslagare (jag har en speciell förkärlek för 808, robotkatten som förvandlas till den flygande bollen från Mobil kostym Gundam ). Jag är ett stort fan av spelets flashiga serietidningskonst och dess soundtrack från början av 00-talet.
Men du vet vad jag älskar mer än Hi-Fi Rush är det elektrifierande spelandet? Dess ödmjuka release. Bara timmar efter att spelet tillkännagavs , det släppte tyst på PC och Xbox-konsoler via Game Pass. Jag har länge ansett att vissa spel skulle klara sig bättre utan någon som helst hypecykel, och Hi-Fi Rush har lämnat mig med ett tillägg till den övertygelsen: vissa spel skulle klara sig bättre utan någon hypecykel och med ett Game Pass-släpp .

Tja, duh
Jag vet att jag inte bryter någon ny mark genom att säga 'det är bra när spel är på Game Pass.' Självklart skulle det vara bra om varje spel släpptes på Game Pass, så att ingen någonsin skulle behöva köpa ett videospel igen. Men Hi-Fi Rush 's överraskningssläpp är nästan den perfekta Game Pass-situationen.
Hi-Fi Rush inte skulle tjänas av en traditionell marknadsföringskampanj. Dess action-rytm-spel översätts inte särskilt bra till en video - bara man tittar på spelet får det att verka som ett tuggummi djävulen kanske gråter , och även om det inte är strikt felaktigt, är det också lite missvisande. Spelet lutar sig mycket hårdare mot sina rytmaspekter än vad vissa kan förvänta sig av en trailer. Jag misstänker att en månader lång marknadsföringsframgång skulle få många spelare att förutse ett helt annat spel, och i slutändan den spännande lanseringen som Hi-Fi Rush upplever för närvarande skulle ha sett mycket mindre positivt ut.

Bara ge det ett försök
Det fina med Game Pass är att det inte finns några insatser. Du kan sätta på ett spel, bestämma om det är något för dig eller inte, och vända det utan att förlora något annat än några minuter (eller timmar, om du känner dig generös). Som någon som avgudade Tango Gameworks sista spel, Ghostwire: Tokyo , jag skulle alltid ha varit villig att släppa 30 spänn på Hi-Fi Rush . Jag vill att Tango Gameworks ska ta fler genresvängningar, och jag vill att de ska fortsätta att bli bredare. Men alla vill inte det! Eller åtminstone inte alla tänker det vill de ha. Ghostwire: Tokyo lämnade många människor kallt, och jag tror att det beror på att insatserna var för höga vid lanseringen.

Ghostwire: Tokyo hajpades upp som den triumferande återkomsten av utvecklarna av Det onda inom . Det är inte vad är det för spel. Det är ett first-person shooter med snygg action och en kuslig miljö. Det lanserades också för 60 dollar efter en dyr marknadsföringskampanj, och om du köpte den nya Ondskan inom spel bara för att ta reda på att du faktiskt köpte den nya Doktor Strange spel, ja, synd.
Nu, om du helt enkelt laddade ner ett slumpmässigt nytt Tango Gameworks-spel som en del av ett betalabonnemang, kanske du skulle känna dig lite varmare mot Doktor Strange spel som du av misstag blev sadlad med. Ta bort reklam ur ekvationen, be inte om en stor förändring i förväg, och jag misstänker att många fler spelare skulle känna en större förkärlek för Ghostwire: Tokyo . Ännu viktigare, de människor som inte gillade det skulle inte känna sig föraktade av dess existens.
Det har hänt förut
Faktum är att denna exakta situation inträffade med 2022 Förakt . Det spelet ser mycket ut som en smutsig action-skräcktitel, men det är mer en långsam, lynnig pusselfest. Förakt Utvecklarna varnade folk för att det skulle bli ett atmosfäriskt äventyrsspel, men det spelade ingen roll. Spelet verkar som en sak i en trailer och en annan sak i dina händer. Det bästa sättet att verkligen förstå ett sådant spel är att spela det.

Jag känner många människor som köpte in sig på hypen inför spelet före lanseringen och inte gillade det. Folk som betalade fullt pris fick det värst, men även om de spelade det på Game Pass ville de en sak och fick en annan. Å andra sidan människorna jag känner som aldrig hade hört talas om Förakt men snubblade över det på Game Pass gick iväg med mycket mer generösa känslor. Om du inte vet vad du ger dig in på, då är det mycket lättare att vinna över vad du än får. Hype är kul, men köper du dig för hårt kan du lätt sluta med en känsla av besvikelse och en lättare plånbok.
microsoft dynamics ax 2012 tutorial för nybörjare
Mitt Game Pass-prenumeration är en på-och-av-affär, men varje gång min sub är aktiv, hamnar jag på en mängd spel som jag annars skulle ha missat. Jag gillar inte alla dessa spel, men det är bra. Insatserna sänks till marken, och om jag inte njuter av ett spel kan jag helt enkelt stänga av det.

Jag tror att det finns många högprofilerade spel som skulle dra nytta av 'simply turn off'-mentaliteten. Utan de ökade förväntningarna som kommer med månader av PR-brum och en full prislapp är det lättare att uppskatta vad ett spel har att erbjuda, och inte bara vad det har att lova. Jag önskar att det fanns alternativ som detta tillgängliga för ett konstigt, ambitiöst, utmärkt spel som Sunset Overdrive , som aldrig hittade mycket av en publik vid lanseringen. Jag tror inte att den här typen av release är rätt för alla spel, men för vissa titlar kan det vara en absolut välsignelse.
Jag har ingen aning om den här modellen faktiskt är ekonomiskt hållbar (jag har mina tvivel om någon prenumerationstjänst efter bortfallet av MoviePass), men det verkar som om den ger spelare ett mycket hälsosammare sätt att se på vissa spel. Dessutom borde du förresten spela helt Hi-Fi Rush . Det piskar så hårt.