review battlefield 4
Täcker bekant mark
Det roligaste jag någonsin har haft i en Slagfält spelet var på 2010-talet Battlefield: Bad Company 2 .
Det är inte att säga att det är den bästa titeln i serien eller något liknande, kom ihåg dig - bara att det kom till rätt tidpunkt för mig och erbjöd en nivå av miljöförstörelse som jag tyckte lätt att bli förälskad i. Om jag får blåsa upp sidan av en byggnad och hoppa mot en fiende, kommer jag att göra det. Om och om igen. Det behöver inte ens vara en fiende.
Trots det faktum att jag inte är lika lika bra som militära förstapersonskyttare som jag till och med för ett par år sedan - repeterande uppföljare kommer att göra det åt dig - Battlefield 4 har redan, inte ens en hel vecka efter lanseringen, överträffat mina käraste minnen från Dåligt företag 2 .
Battlefield 4 (PC (granskad), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: DICE
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 29 oktober 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12 november (PS4) / 19 november (Xbox One)
MSRP: 59.99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Om det är en sak Slagfält serien är inte, det är förvånande. Det är särskilt sant att komma ifrån Battlefield 3 , med sin deprimerande linjära, meningslösa kampanj med en spelare och utmärkt multiplayer. Jag kan föreställa mig att mycket få människor spelar dessa spel för historien och ändå här är vi igen, tvingade att betala full AAA-prissättning delvis för en komponent vi kommer att spela igenom en gång, om någonsin.
Även om DICE har lärt sig några saker om att skapa en kampanj sedan förra delen, Battlefield 4 berättelsen lider av många av samma frågor och hamnar till stor del glömsk. Den goda nyheten är att det inte är riktigt så linjärt, och karaktärerna - mestadels bara Kimble 'Irish' Graves, spelade av Tråden Michael K. Williams - hotar åtminstone att vara intressant.
lägg till sträng till strängmatris Java
Det börjar tillräckligt bra och förlitar sig på några smala inställningsstunder och den grafiska förmågan hos Frostbite 3-motorn. Imponerande bilder kan bara få Battlefield 4 hittills, dock. När 'wow' -faktorn har avtagit, sitter vi kvar med en spelupplevelse som inte är särskilt underhållande nu och inte kommer att bli bättre med åldern. I icke-stridssegment befann jag mig ofta springa fram så fort jag kanske bara för att min karaktär skulle behöva en följeslagare för att komma ikapp och låta ytterligare en skriptad dörröppningssekvens fortsätta.
Den första tredjedelen av denna berättelse om en konflikt mellan Förenta staterna, Kina och Ryssland inom en snar framtid är inte halvt dålig, men inte länge efter den punkten börjar tristess ta grepp. Du går igenom rörelserna, tar ut förutsägbara fiendens trupper och laddar fram eftersom det är vad spelet säger att göra. Det är tråkigt att föreslå en kampanj så kort som den här kan överträffa sin välkomst - vi pratar beatable på en eftermiddag här - men det är sant. Och den del där du måste fly från ett fängelse? Jag är inte ens arg längre. Bara besviken.
Kampanjen är glömsk, men multiplayer är allt annat än. Ja, ögonblick med frustration kommer sannolikt att inträffa i alla konkurrerande spel som detta och Battlefield 4 är inget undantag. När du är mitt i en jämnt matchad 64-personstrid med en hårstrik trupp, är det dock lycka.
Det är säkert att den största nya funktionen är också den tystaste ljudet - 'Levolution'. Du kommer antagligen att veta detta från den ofta omtalade kartan Siege of Shanghai, som har en hopfällbar skyskrapa som spelare kan engagera varandra inuti tills den faller. Även då slutar inte matchen - kontrollpunkten som tidigare hittats på toppen av strukturen är nu belägen på en röra av spillror som är snabbt tillgänglig med land och hav.
Andra exempel på spelmekanikern inkluderar en brytbar hylla som översvämmar låg mark, oljeutsläpp som kan ställas i brand och en tropisk storm till sjöss. Vissa är bättre implementerade än andra, men alla arbetar framgångsrikt för att göra Battlefield 4 mer dynamisk. Levolution kompletterar vad den här serien utmärker sig med: förse spelare med fordonen, skalan och friheten att skapa sina egna löjliga framväxande stunder.
Utöver dessa stora förstörelsestunder, har DICE tagit en fråga från Dåligt företag 2 genom att låta spelare riva ihop mindre byggnader med hjälp av sprängämnen. Det är ett märkbart steg upp från vad som var möjligt i Battlefield 3 , men vissa kommer att bli kvar och vill ha mer, mig själv inkluderad.
Battlefield 4 kanske inte ser det på ytan, men spelet sportar ganska många mindre tillägg och justerar den välkända men ändå ganska effektiva formeln. Möjligheten att luta sig över täcken och runt hörnen, fem-personers trupper, ett åskådarläge, justeringar till vilka klasser som kan använda vilka vapentyper, Commander-läge och förmåner som tjänas in-game för truppspel är något av det nya för denna utbetalning. Jag kunde dyka in i dem, funktion för funktion, men det är mestadels onödigt - kärnupplevelsen förblir densamma, och det är helt okej. Bättre än okej, faktiskt. Det är vad som är mest lång tid Slagfält spelare verkar vilja.
Jag hade tänkt att återvändandet av Commander-läget skulle vara meningsfullt med tanke på allt väsen DICE gjorde för att främja det. Det har tyvärr inte varit min upplevelse. Låst upp efter nivåering upp till rankning 10, med detta läge kan en person i varje lag övervaka matchen från en kartskärm.
Dessa befälhavare kan tilldela enskilda spelare för att följa vissa mål, söka efter fordon och trupper och till och med ringa in luftstrider från tid till annan. Det låter snyggt - och börjar på det sättet, visserligen - men jag tappade intresset för länge. Din påverkan på matchens resultat kan inte alltid uppfattas och som ett resultat skulle jag hellre spendera min tid på marken och kämpa personligen. Kanske är det här läget bättre lämpat för surfplattor, vilket är ett valfritt sätt att spela.
Ett av de större dragningarna har alltid varit stridsfordon och det är fortfarande lika roligt och frustrerande som alltid, beroende på din kännedom om fordonstypen. Jag kan fortfarande inte pålitligt pilotera till den punkt där jag helt enkelt inte tar dem; Jag känner mig för skyldig när jag oundvikligen kraschar, om jag inte först tas ut av de motsatta krafterna. För mycket tryck.
Med Battlefield 4 åtminstone finns det nu ett testområde, som kan startas från Battlelog precis som enspelare och multiplayer är. Här får du möjlighet att pröva fordon i en öppen miljö fri från dom. Det är dags att vi hade något liknande och medan jag skulle älska att DICE skulle erbjuda en verklig fördjupad uppsättning tutorials är det ett steg i rätt riktning.
Tack och lov inkluderar fordonsuppställningen också fyrhjulingar, tankar, båtar och mer - de vanliga sakerna. Sjökrig är en speciell höjdpunkt och det har mycket att göra med vägen Battlefield 4 hanterar vågor. Kort sagt, de är inte bara kosmetiska. Att gå tillbaka till Levolution för en sekund ger en av kartorna, Paracel Storm, enorma vågor när en storm börjar brygga. Det är min favorit multiplayer karta i nyligen minne om ingen annan anledning än att få (vad som känns) tjugo meter luft i en jet ski är en obestridlig glädje.
Det finns totalt tio kartor - några stora, andra lite mindre stora. Sammantaget tyckte jag att detta var en stark grupp totalt sett, även om det är värt att påpeka att jag alltid har föredragit den storskaliga naturen av Slagfält . Kartor som Operation Locker och Dawnbreaker finns där för spelare som föredrar engagemang närmare kvartalet. Som alltid kan vissa lägen på vissa kartor väsentligen brytas om de spelas med för få eller för många spelare. När du väl är tillräckligt bekant för att känna dem var och en av namnet kan sådana situationer helt undvikas.
Lägena du kan förvänta dig av vanilj Battlefield 3 är tillbaka, plus tre nya: utsläpp, dominans och missbruk. Det är utplåning som jag tyckte vara den mest intressanta och efter att ha vant sig vid hur det flyter, bland de mest tillfredsställande. En bomb kommer att visas någonstans på kartan, vilket resulterar i ett galet streck för att ta den och plantera den på en av motståndarnas baser. Det måste då förbli orört tillräckligt länge för att gå av, vilket är en annan sak helt.
Det som vanligtvis hamnar är ditt team till sist hantera att föra bomben till ett mål endast för att tas ut på ett osäkert sätt vid den sista möjliga sekunden. Det andra teamet rycker sedan snabbt upp bomben och tar den hela vägen till en av dina markerade punkter - och sedan upprepar historien sig. Det är ett spännande, ibland galet dragkamp. Allt som sagt, beprövade lägen som Conquest och Rush är där majoriteten av oss kommer att spendera vår tid.
Det är förmodligen det bästa då Battlefield 4 spelar det säkert. Det är ett spel fullt av mindre förbättringar av vad som återstår en av de bästa multiplayerupplevelserna som finns, men för närvarande finns det inte mycket kvar att förbättra utan att ta några verkliga risker för innovationens skull. DICE slår avtar och jag är nyfiken på att serien går härifrån.
För närvarande fungerar emellertid denna strategi - Battlefield 4 Multiplayer är tillräckligt stark för att bära den. Enspelarkampanjen är inte nästan det slöseri med tid som det var i det senaste spelet, även om det fortfarande är en onödig inkludering. Man kan inte låta bli att undra hur mycket bättre Slagfält skulle vara om DICE slutade sträva efter back-of-the-box funktionsparitet och koncentrerade sina ansträngningar helt på multiplayer. Jag hoppas att dagen kommer igen.