review blackguards 2
En trasslad webb vi väver
För några veckor sedan ringde jag Blackguards 2 'djup, ovänlig och buggy'. Jag hade lagt flera timmar i det taktiska rollspelet, men hade inte sett tillräckligt med historien för att bekvämt lägga fram en recension.
Snabbspolning fram till idag, och min ursprungliga bedömning kräver lite finjustering. Inom de första två veckorna av utsläppet lade Daedalic ut två enorma lappar, som var och en syftade till att fixa de stabilitetsproblem som plågas Blackguards 2 vid lanseringen. Patcherna introducerade sina egna problem, men för det mesta skulle jag beskriva det nu som bara djupt och ovänligt. Två av tre är inte dåliga.
Blackguards 2 (Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Daedalic Entertainment
Utgivare: Daedalic Entertainment
Släppt: 20 januari 2015
MSRP: $ 34.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
bästa gratis optimering för Windows 10
Blackguards 2 följer berättelsen om Cassia, en ädla kvinna som kastas ut av sin makt hungriga make, kvar för att ruttna i en fängelsehål. När hon rymmer, fortsätter hon på att söka bort sin man från tronen. Även om det känns som hämnd är hennes huvudmotiv, är hon tillbaka på förslaget. Det är upp till spelaren att avgöra exakt vad hennes motiv är.
Även om det finns en tydlig början och slut på Cassias berättelse, spelar val en stor roll i vägen mellan och kan ha betydande effekter på var allt hamnar. I början hade jag tänkt spela som jag vanligtvis gör i valdrivna berättelser: fatta snabba beslut i ögonblicket, men lutar mig mer mot det goda än det onda.
unix shell-skriptexempel för nybörjare
Till min skam, när berättelsen fortsatte och mitt band av legosoldater gjorde sin väg allt närmare huvudstaden Mengbilla, försämrades den allmänna opinionen från Cassia från den rättfärdiga befriaren som folket stödde till den förrädiska usurperen som behövde avvisas. Det kändes som påminde om världen till En Song av is och eld , där politik och allmän opinion är lika viktiga som karaktärsbyggnad och taktiska slagfältets förmåga.
Det fungerar som ett bra exempel för att förklara skurk på ett sätt som är relatabelt för vanliga människor, utan uppenbara goda eller onda idéer. Inte en gång under min kampanj för att ta tillbaka tronen kände jag att jag gjorde någonting orättvis, men först i slutet när jag befann mig kämpa mot vanliga folk utöver kungliga vakter och monströsa varelser, insåg jag att jag hade blivit det jag hade försökte stiga emot.
Kickaren är att det är fullt möjligt att gå igenom utan att bli en skurk (tror jag). Beroende på några viktiga val kan Cassia och hennes kamrater bli älskade av folket och kanske till och med välkomna. Det visar sig att det är ganska svårt att ta över en rike medan förbli rättvis. Genom att spara fiendens ledares liv och visa medkänsla till vänner, återspeglar inte bara berättelsen det, utan de slutliga striderna blir tuffare.
Svårighetsspetsen i slutet är särskilt märkbar eftersom de flesta striderna i hela är ganska enkla för dem som har en modicum av taktisk mening. Det finns några intressanta bosslag som lägger till lätta pusselelement att kämpa med, men till största delen härrör svårigheter från Blackguards 2 oförmåga att tillhandahålla viktig information.
Ofta har detta form av interaktiva objekt på slagfältet vars funktioner inte alltid är tydliga. (Vad händer när jag använder den här saken? Åh, en ljuskrona faller på tre av mina enheter och tar dem omedelbart ur slaget permanent.) Medan dessa instanser är mindre överträdelser som är lätta att lära av, är de sämre gärningsmännen striderna med 'gotcha' stunder. För många strider börjar med vissa visade förhållanden, och avslöjar sedan bara deras verkliga natur efter att spelaren redan har planerat och engagerat styrkor till vissa områden. Det är den typen av inelegant svårighet som kan vara omöjlig första gången, men sedan försumbar när tricket är känt.
Gränssnittets allmänna ovänlighet sträcker sig till det som borde vara vardagliga aspekter av ett strategispel. Förväntad skada visas inte uttryckligen, så att ta ut en svag fiende kan resultera i bortkastade handlingar om fienden har rustning eller motstånd, eller slösas bort astral energi eller uthållighet för ett attack som är mer kraftfull än vad som var nödvändigt. Det finns en siktlinje för förutsägare för olika enheter, men det fungerar inte för magiska användare som bär melee-vapen. Ibland spårar kameran inte handlingen väl och stridloggen försvinner för snabbt för att enkelt kunna urskilja vad som hände.
Under det hela finns en kompetent taktisk stridsmotor. På en tur kan en enhet flytta och sedan spendera ytterligare en åtgärd (som också kan vara rörelse). En snygg sak är väntan: enheter med högre initiativ kan välja att vänta och vidta åtgärder i slutet av en stridsrunda. Detta kan skapa några användbara strategier, som att tvinga en fiende att ta den första hiten i en duell eller tillåta höga initiativenheter i huvudsak två varv i rad.
Även om det var en buggy röra vid lanseringen, Blackguards 2 är behörig i sitt nuvarande tillstånd. När det släpptes hade det frysande buggar som sätter tillbaka framstegen. En av korrigeringsfilerna som flyttades där spara filer lagras utan att nämna det eller flytta de gamla filerna, så att det ser ut som att allt förlorades. Även efter de senaste korrigeringarna som har fixat de viktigaste problemen, har jag sett att vissa förmågan text dyker upp på tyska, så Daedalics ansträngningar att fixa allt inspirerar inte för mycket förtroende. Som sagt har de flesta av de stora stabilitetsfrågorna tagits upp. Blackguards 2 eftersom det finns i dag är mycket mer tolerabelt än för tre veckor sedan.
vad man ska öppna bin-filer med
Den estetiska designen är användbar, men inte enastående. Världen av Blackguards 2 är en vanlig medeltida fantasimiljö med svärd, dvärgar, magi och drakar. Ljudspåret matchar inställningen: tillräckligt för att förmedla stridighetens stramhet men inte särskilt minnesvärd. Röstarbete kan vara lite ostliknande, men är generellt bra gjort.
Blackguards 2 repar den taktiska RPG-kliar helt fint, även om striderna blir tråkiga nära slutet. Det välkomnar verkligen inte nya spelare med öppna armar, men veteraner kommer att se dess opacitet som en mindre fråga att arbeta med.
Dess största styrka är den förvånansvärt gripande berättelsen om det leriga området mellan gott och ont. Jag vill nästan spela igenom för att se hur olika val kommer att påverka de senare striderna och historiens slutsats, men på 25-30 timmar för ett genomslag och strid som bär sig tunt mot slutet är det bara tillräckligt länge för att jag ska blyga mig från den idén.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)