review nero
Ett konstigt och avlägset land
hur man öppnar eps-filer på Windows
Jag vet inte varför jag fortsatte att spela SVART . Det är inte ett uttalande som är avsett att uttrycka förakt. Jag vet bokstavligen inte vad - men något - drog mig att fortsätta vandra genom denna sorgliga, förtjusande värld. Dess gravitas har en tyngdkraft omkring sig, en magnetisk drag som är lika delar prakt och sorg.
SVART är väldigt en upplevelse i alla sinnen. Det är den projicerade beskrivningen av vad en liten pojke går igenom för att hjälpa till med att hantera verkliga problem. Och när det gäller spelaren: du måste bara uppleva den. En skriftlig beskrivning förklarar aldrig tillräckligt hur det är att släppas in i spelets värld i fem minuter, tio minuter, tre timmar - hur länge du verkligen skulle vilja.
SVART (Xbox One (granskad), PC, Wii U, 3DS)
Utvecklare: Storm i en tekopp
Utgivare: (e-postskyddad)
Släppt: 15 maj 2015 (Xbox One), TBA (PC, Wii U, 3DS)
Pris: $ 19.99
Men att spendera lite mer tid i SVART Världen är en underbar sak. Den allmänt fosforescerande uppsättningen slår ett dissonant ackord mot ämnet, men fungerar i en udda ömsesidighet. När hoppet verkar som det är säkert att glida bort för alltid, inspirerar det estetiska på ett underliggande sätt. Hej, kanske saker och ting kommer att visa sig okej.
Eftersom detta är ett förfall genom ett barns sinne som går igenom osäkra verkligheter, ingenting om SVART är metaforiskt svartvitt. Resan är paced men du finner passande. Slingra om är lockande, eftersom allt om det ber om utforskning. Backtracking kommer sannolikt att inträffa ofta, eftersom du inser att du har stirrat på den glänsande himlen för länge och glömt att uppmärksamma din omgivning. Varje gång detta händer, blir du lite mer kär i SVART .
skillnad mellan belastning och prestandatestning
Att vandra utanför misshandlad väg har sina fördelar utöver att ta in mer natur. SVART är ett första-personers pussellösande spel, men det kan vara mycket lätt på det senare om du så väljer. Majoriteten av pussel är undangömda i områden som inte ens behövs för att våga. De som väljer att slutföra dessa hjärn-teasers kommer att belönas med en extra bit av berättelsen.
Ärligt talat, de som tar den snabba och smala vägen igenom SVART rånar sig själva - inte bara av några få pussel utan av kärnupplevelsen. Det är ett spel där du långsamt räknar ut att mållös vandring är målet. Det är något som kräver lite marinering och blötläggning i världen för att uppskatta det fullt ut. Närmar sig SVART med en destination i åtanke är ett tankesätt som kommer att resultera i besvikelse.
finns det ett vr-headset för xbox 360
På samma sätt känner de som uppskattar tydligt dragna linjer på samma sätt frustration. SVART är avsiktligt tvetydig hela tiden om dess berättelse, men dess ton är alltid slående. Olika tematiska accenter punkterar ständigt olika scener; de som inte råkar båga under hela resan. För all diskussionen är det säkert att ta upp om handlingen, det är utan tvekan en berättelse om kärlek och förlust, sorg och skuld, kamratskap och familj och att hantera när världen är så jävla orättvis.
Allt som sagt, SVART är inte perfekt. Detracters kommer att slå det för en kort körning, platta strukturer, ramhastighet stutter och brist på pussel variation. Men att isolera dessa frågor liknar dock skogen för träden. Det finns något större att spela här och låta dig bli nedsänkt i SVART kommer troligtvis att göra dessa brister föga.
Även efter avslutad är det svårt att fästa SVART ner till ett koncept eller känsla som är lätt att förklara. Det är ett spel som prioriterar känslor framför allt annat, och det gör det underbart. Men när pojken i hjärtat av denna berättelse får veta, känslor är svåra att förstå, och därmed SVART är svårt att förstå. Du vet bara att du kände något, och att känslan ensam är värd resan.