review sherlock holmes
Frogwares har ändrat formeln med blandade resultat
I Fjodor Dostojevskijs viktiga roman Brott och straff , den centrala karaktären rånar och mördar en lånshaj och bondehandlare men rättfärdigar handlingen i hans eget sinne eftersom han kommer att använda pengarna för gott. Doestojevskijs antihjälte tror att till och med mord är motiverat om någon fördel kan komma åt det, att till och med en ond handling kan ha viss meriter. Så småningom, belägrat av skuld, erkänner han sitt brott och accepterar sin straff.
Genom hela Sherlock Holmes: Brott och straff , det finns ofta laddningsskärmar där du får se den titulära detektiven genom Dostojevskys arbete och det verkar ha haft en effekt på honom. Nu kan Sherlock bestämma om ett brott verkligen var motiverat och hur han kommer att straffa de skyldiga. Det är en ny metod som tyvärr bara delvis fungerar.
Sherlock Holmes: Brott och straff (PC (granskad), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Utvecklare: Frogwares
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 29 september 2014
MSRP: $ 39.99 / £ 29.99
Jag applåderar utvecklaren Frogwares för att ha tagit en ny inställning till sin serie av Sherlock Holmes titlar. Tidigare spel kretsade kring enskilda fall med en alltför stor berättelse med kriminella masterminds Jack the Ripper och professor Moriarty. Holmes och Watson skulle lösa en serie mysterier, var och en matas in i den övergripande berättelsen men Frogwares har avskaffat den metoden för Brott och straff .
Som namnet antyder är det denna gång helt separata fall med sina egna offer och brottslingar. Även om det finns några kontakter med Sherlocks spionmästare-bror, Mycroft, har detta nästan ingen betydelse förrän i slutet av spelet och påverkar inte riktigt de enskilda fallen.
Brott och straff är ett äventyrsspel så det finns gott om att leta efter ledtrådar, konsultera Holmes olika referensmaterial och genomföra vetenskapliga tester.
Det finns inte inventeringsbaserade pussel som du traditionellt skulle tänka på med ett äventyrsspel; alla objekt Holmes förvärvar kommer att finnas tillgängliga när det behövs för deras specifika användning. Det är allt praktiska lösningar också - som till exempel när Holmes letar efter ett möjligt kulahål högt upp på en mörkare vägg kombinerar du helt enkelt en stolpe med en lampa för att fortsätta.
Det finns ingenting för beskattande i den meningen, eftersom det mesta av svårigheterna kommer från olika minispel och utmaningar som sträcker sig från mental till fingerfärdighet-baserad. Med det förra har du Holmes som väljer lås eller gör experiment på hår- och metallprover. Den andra typen av utmaningar är lite sällsynta, som att slå en sjöman i en armbrytningstävling eller korsa en repbro.
Dessa kan hoppas över utan någon verklig straff till spelaren (bortsett från att missa prestationer) så medan det är välkommen att du kan kringgå det låsplockande minispelet efter sjunde gången du har sett det, känner det sig som en frånvaro av utmaning. Det här är inte mycket förändring från förra Sherlock Holmes titel men det belyser fokuset på de nyare delarna av spelet.
hur man skriver ett exempel på felrapporter
Den stora nya funktionen här är att det inte bara finns en misstänkt part i båda fallen och att du har förmågan att anklaga vilken person du känner att ledtrådarna pekar mot. Dina slutsatser bygger på tolkning av ledtrådar som du finner när det gäller brottet i fråga och tolkning av dem på ett sådant sätt att motiv och möjligheter blir tydliga.
Först måste du länka fakta tillsammans för att bilda en nod i Holmes hjärnkarta (jag har gjort det namnet). De flesta noder kommer att ha två möjliga tolkningar, som antingen att ett inbrott var iscensatt eller ett verkligt rån. Att kartlägga ett brott är inte så elegant som gränssnittet kan få det att se ut; du kan klicka slumpmässigt på noder helt enkelt för att få de slutsatser du vill och det var till och med möjligt för mig att fördöma en helt oskyldig person allt eftersom jag missade en enda ledtråd.
I var och en av spelets sex fall är det möjligt att peka på skuldens finger mot felaktiga parter - jag avslutade med fyra fall lösta korrekt och två felaktigt - men du kan åtminstone befria de skyldiga om du känner att de var motiverade i deras handlingar. Brott och straff tyvärr gör de flesta av sina mordoffer ganska olikbara så det känns ofta att befria deras mördare är det naturliga valet.
Oavsett om de är mördare, mobbare, hustru eller ännu värre, är det svårt att inte hitta sympati för deras möjliga mördare. Detta undergräver vikten av det val du måste göra genom att luta dig på den anklagas sida. Fortfarande straffar inte spelet dig för att du har fel - inte direkt i alla fall. Holmes kommer att få korrespondens vid ett senare tillfälle som bekräftar om hans beslut på något sätt var korrekt.
Brott och straff ser bra ut. De flesta utomhusmiljöer är fantastiskt förverkliga, särskilt platser som den arkeologiska grävplatsen. Karaktärsmodellerna är också imponerande men lider av att deras läppar inte rör sig i synkronisering med dialogen. Kerry Shale och Nick Brimble gör ett bra jobb med att uttrycka Holmes respektive Watson, som de har gjort i tidigare spel och standarden för röstuppträdande för sekundärkaraktärerna är bättre än väntat.
java hur man vänder om en matris
I rörelse var det mycket skärmavrivning som efter att ha experimenterat med videoinställningarna fortfarande misslyckades med att försvinna. Laddningstiderna var också rejäl, särskilt på min PC som är utrustad med mycket RAM och en SSD. Detta skulle inte vara ett sådant problem om spelet inte insisterar på att flytta dig från plats till plats, ofta på ett infall.
Vid ett tillfälle fick jag höra att jag behövde hämta Holmes trofaste blodhund Toby från Baker Street. Så efter att ha valt Holmes hemort från kartan fanns det en laddningsskärm, jag kom till Baker street, klickade på Toby och återvände till brottsplatsen efter ytterligare en lastningsskärm. Det tog två minuter att göra det som ärligt talat borde ha tagit bara några sekunder.
I de flesta videospel som visar detektivarbete guidas du fortfarande på en linjär väg som så småningom fingrar rätt rätt för att fortsätta berättelsen. L.A. Noire kom nära att ha faktiskt avdrag och utredningar men du skulle fortfarande behöva upprepa fall där du anklagade en oskyldig part. Westwoods 1997 Blade Runner titel leda spelaren på ganska fast väg men höll saker fräscha genom att slumpmässiga om vissa karaktärer var replikanter. 2014: s lo-fi äventyrsspel Svart syndrom har en slumpmässig uppsättning karaktärer, mord och ledtrådar varje gång du spelar och jag har hittat min framgångsrate är 50/50 om jag hittar den skyldiga parten.
Sherlock Holmes: Brott och straff befinner sig i en knepig benägenhet i förhållandet mellan den stora detektiven och spelaren; ingen av oss har verkligen de knivskarpa deduktiva färdigheter som Holmes är välsignad med, så som en spelare som kontrollerar Holmes, är det säkert logiskt att fel person beskylls för ett brott. Men spelar vi ett Sherlock Holmes-spel för att göra våra egna avdrag och misstag eller spelar vi för att se hur den stora detektivens sinne fungerar?
Att kontrollera den stora detektiven är ibland frustrerande; han gör fortfarande hopp för att förstå det som är bortom den genomsnittliga personen. Samtidigt är det det som gör honom till en övertygande karaktär. Genom att låta spelaren göra sina egna slutsatser om vem de tycker är bakom ett hemskt brott har Frogwares infört ett tvivel som jag inte har sett i ett detektivspel på länge.
I slutet av ett ärende får spelaren ett betyg, antingen belyser deras medkänsla eller sin starka känsla av rättvisa. De får också en uppdelning av hur andra spelare löste ärendet och möjligheten att ta reda på om de identifierade rätt misstänkt. Din njutning av Sherlock Holmes: Brott och straff kommer att bero på om du vill bli vägledd i en serie förvirrande mord eller att den stora detektiven är fallbar.