review blockhood
Puzzle'tower
Jag var inte säker på vad jag kan förvänta mig när jag startade första gången Block'hood . Skärmdumparna är underbara och det såg ut som ett stadsbyggande spel, men jag hade ingen riktig förståelse för mekanik eller detaljer. Nu när jag är bekant med det är jag säker på att säga att detta inte nödvändigtvis kommer att tilltala den hårda stadsbyggande publiken.
Med det sagt är det ett underbart pusselspel med intensiv resurshantering. Dess fokus på vertikalitet gör det möjligt att skapa saker jag aldrig riktigt sett tidigare i något liknande. Det är definitivt inte för alla, men det har en viss charm som inte kan förnekas.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (granskad))
Utvecklare: Plethora-Project LLC
Utgivare: Return Digital
Släppt: 10 maj 2017
MSRP: $ 14.99
Startande Block'hood är lite konstigt eftersom det är naturligt att dyka direkt i lektioner och se vad det handlar om. Jag gick emellertid direkt in i historieläget '(Tutorial' är fjärde på huvudmenyn, 'Story' är först) och lärde mig alla grunderna och sedan några. Det finns tutorials som täcker mer avancerad mekanik som inte ingår i berättelsen, vilket gör mig tacksam för att det är möjligt att hoppa in i vilket steg som helst i tutorialen. Det finns några tutorials som jag fortfarande inte har gjort för de verkar så meningslösa nu.
Historieläget är en ganska hjärtvärmande berättelse om natur kontra industri. Det gör ett bra jobb med att förklara mekanik och kontroller och samtidigt berätta sin historia. Det är ganska lätt att förutsäga var saker går, men det gör inte mycket av erfarenheten, som berättas över fem relativt korta kapitel. Idén att kombinera natur och industri är ett centralt tema i Block'hood , och det är fantastiskt att se det utforskat i berättelseläget. Spelet gjorde kraschar på mig mot slutet av det femte och sista kapitlet och det verkar inte finnas någon automatisk sparning, så det är en prestation jag aldrig kommer att få.
Kärnspelet består av att placera block på en sida vid sida för att skapa en 'huva'. Block behöver inmatningsresurser och i sin tur mata ut sina egna resurser. Detta blir ett resurs-jonglerande spel mycket snabbt eftersom spelare gör sitt bästa för att hantera den vilda variationen av fluktuerande resurser. Allvarligt, allt är en resurs i Block'hood , inklusive fritid och kunskap, som inte ens är konkreta saker!
Den kanske mest intressanta biten om huvorna som spelarna bygger är vertikaliteten. Block kan staplas ovanpå varandra för att skapa skyskrapor-kombinationer. Hissar och trappor gör det möjligt för människor att gå upp med huven, och några av de mer utvecklade världarna är galen. Detta är verkligen ett spel som belönar kreativitet och ger spelarna många möjligheter att experimentera med mekaniken.
Detta är inte ett slag mot spelet, men det känns ofta som att balansera ett kalkylblad. För att använda ett tidigt exempel ger trädblock ut frisk luft, vildmark och fritid, men kräver grundvatten för att upprätthålla. Inga biggie, sprinklers kan producera grundvatten och behöver bara lite vatten och elektricitet för att fortsätta arbeta. Lätt. Sätt upp ett vattentorn, som bara kostar pengar, och en solpanel, som inte behöver något. För varje träd måste alla dessa saker producera mer av sina respektive resurser än som används. Detta exploderar snart till dussintals resurser att hantera.
sql server 2012 intervjufrågor och svar för erfarna
Lyckligtvis gör spelet det enkelt att göra det. Ett resursdiagram kan tas upp för att identifiera hur mycket av varje resurs som produceras, tillsammans med om den producerar positivt eller negativt. Klicka på en resurs kommer att markera alla block som antingen matar in eller matar ut den resursen i byggmenyn. Så om en huva är låg på vete, är det lätt att identifiera vilka block som kan hjälpa i det avseendet. Kanske den bästa delen av Block'hood är dess informationsöverföring till spelaren - det är helt topp!
Utmaningsläget var det största dragningen för mig. Det finns 24 utmaningar att komplettera med olika svårigheter, och var och en ger spelaren en bestämd mängd utrymme och ett ofta flera nivåer mål. Med hjälp av begränsade resurser måste spelaren uppfylla dessa krav på alla sätt de kan. Den största frågan jag hade med många av utmaningarna var att det är tillräckligt enkelt att göra det absoluta minimum för att få en positiv produktion igång, sedan bara spärra spelet upp till 8x hastighet och vänta tills siffrorna når rätt belopp. Detta blir svårare när målen blir mer komplexa, men idén förblir sann.
Sandlådans läge ger spelare några början resurser och frigör dem i ett område med anpassningsbar storlek. Det finns två lägen: ett som kommer att utmana spelaren med invånarnas krav och slumpmässiga händelser, och en annan som är mer en zenupplevelse av att bygga. Personligen drog jag mig aldrig till locket i sandlådans läge och fastade huvudsakligen med utmaningarna (som blir väldigt svåra). Jag är glad att den är där och jag ser verkligen överklagandet, men Block'hood aldrig inspirerat mig riktigt att vilja uppnå så mycket som möjligt.
Kontrollerna är nästan helt musbaserade, med några kortkommandon. De kan bli frustrerande ibland när de börjar bygga vertikalt, eftersom placeringen av block blir fin. Det var många gånger där jag försökte placera ett block på en viss kakel och det tog alltför lång tid att uppnå. Se också till att justera zoomkänsligheten till något som känns mer bekvämt eftersom jag tyckte att standardinställningarna var desorienterade.
Det visuella är en syn att se. Invånare är bara blocky extra från Pengar för ingenting , men huvorna själva börjar se vackra ut. Så mycket som jag älskar att titta på färgerna på huvorna, jag hade konstant frustration över de röda och gröna. Du ser, block kommer att visa ett rött tal om de inte har tillräckligt med en resurs och ett grönt om de gör det. Som färgblind kunde jag inte se skillnaden alls . Detta möjliggör en hel del gissningar och kontroller för att bäst optimera mina block, även om jag skulle föreställa mig att detta bara påverkar några få av er där ute. Ibland kändes det hopplöst och ospelbart men att använda resursgrafen och ha en bättre förståelse av samspelet mellan resurser gjorde det så småningom smakligt för mig.
Musiken framstår som otroligt avkopplande. Det är perfekt för den typen av spel som Block'hood är. Det blir inte en distraktion från vad som händer men hjälper spelaren att fokusera på vad som är framför dem. I själva verket lämnade jag klienten öppen när jag skrev denna recension eftersom det är bara så jävligt underbart att ha i bakgrunden.
Jag har en väldigt konstig relation med Block'hood . Jag har haft min tid med det, även om jag blev frustrerad eftersom mina ögon är dumma och inte ser färger bra. Jag kände mig aldrig riktigt inspirerad att skapa de storslagna skyskraporna som reklammaterialet och samhället visar upp. Historieläget är förtjusande elegant och utmaningsläget är utmärkt för fans av pusselspel, även om jag inte tror att det här är ett spel för den hårda stadsbyggande publiken.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)