review brass tactics
RTS i VR, OMG!
Jag skulle inte förvänta mig att ett RTS-spel kommer in i VR och fungerar lika bra som det gör i Mässingaktik . Jag förväntade mig inte heller att RTS-genren skulle fungera så bra med en controller, men då Tand och svans kom in och blåste bort mig. Jag antar att genren är mer formbar än jag ursprungligen gav den kredit för. Men jag skulle vilja skylla på den tid jag tillbringade med StarCraft 64 för att jag gjorde mig så skakad över mina åsikter om att ändra kontrollingången för RTS-spel.
Jag kan säga det med säkerhet Mässingaktik är bättre än StarCraft 64.
vad är en bra e-posttjänst
Mässingaktik (Eye Rift)
Utvecklare: Hidden Path Entertainment
Utgivare: Ögon Studies
Släppt: 22 februari 2018
MSRP: 39.99 $ (gratis-till-spela version tillgänglig)
hur man gör webbläsartestning
Det finns tekniskt två erbjudanden på Oculus Store för Mässingaktik Det hela spelet, som kostar $ 39.99, och Brass Tactics Arena , som är gratis. Den kostnadsfria versionen är begränsad till uppdragets kampanjuppdrag och en enda karta i online- och offline-spel. Detta är en utmärkt möjlighet för alla på staketet att dyka in och få exakt vad exakt vad Mässingaktik erbjuder upp, och jag rekommenderar att du gör just det.
Kampanjen är i allmänhet en ganska svag visning men gör ett bra jobb med att introducera spelaren till kartor och mekanik. Det finns åtta uppdrag totalt, varvid de två första i huvudsak fungerar som handledning. Spelaren är en av de få som kan agera som den här enhetsstyrande sorten gud, och så det är upp till dig att stoppa den onda killen! Men den dåliga killen är allt 'psh, han är ny så han kan inte ta mig ner OOHH NEJ HAN TAR MIG NED'! Historien lyckades inte fånga min uppmärksamhet på något sätt, även om röstuppträdandet var ganska bra gjort för hjälpkaraktärerna.
Lyckligtvis kompenserar mekaniken för bristen på en fängslande historia. Spelar faktiskt Mässingaktik är jättebra. Många RTS-spel förlitar sig på många intrikationer och memorering för att spela bra, även om spel som Tand och svans har flyttat bort från det nyligen. Mässingaktik är någonstans i mitten; det kräver en rättvis utförande (fysiskt utförande i detta fall) för att spela bra men är också mycket förenklad eftersom det är i VR.
Allt görs med dina händer. Som bokstavligen, dina händer. För att leka en byggnad, roterar du handen för att få fram valet av byggnader, plocka upp det och plocka ner det på en av de förutbestämda byggplatserna på kartan. För att skapa enheter från den byggnaden pekar du på den och trycker på en av knapparna på Oculus Touch-kontrollerna. För att flytta enheterna pekar du och håller i avtryckaren och släpper när du har pekat på var du vill att de ska hamna. Om du växlar över flera enhetsgrupper medan du gör detta får alla kommandot. Du kan hålla halvtryckaren för att bara säga en enda grupp enheter att flytta, men jag tyckte att det var mycket svårt att göra mitt i en match.
Det finns också mindre komplikationer till kontrollerna. Till exempel, om du håller på den analoga sticken medan du ger ett drag-kommando kommer det att ändras till att vara ett attack-move-kommando. Jag var orolig för att VR-begränsningen skulle begränsa några av de nödvändiga kontrollerna som attack-move, så jag var glad över att se den implementerad. där är vissa saker som jag förväntade mig att kunna använda som dock inte finns. Till exempel finns det inget alternativ att skapa enheter rally vid en viss punkt, vilket är oerhört frustrerande. Det finns fortfarande många saker att hålla reda på, så att behöva ständigt besöka dina byggnader och flytta enheterna dit du behöver dem är onödigt tidskrävande. Du kan inte heller 'dubbelklicka' på en enda typ av enhet för att välja alla enheterna på skärmen - ytterligare ett utelämnande som leder till frustration från veteraner som förväntar sig att dessa saker bara 'fungerar'.
Resurser samlas automatiskt, så huvudfokuset är att hantera dessa resurser och stridstaktik. Det finns ett stenpappers-saxelement till enheterna, och huvudmenyn gör att spelare kan läsa upp all information om enheten och vad de fungerar bäst mot. Det är spännande att titta på de typer av enheter man kan slåss i och välja det set som passar din spelstil bäst.
Det finns ingen krigsdimma som förstörde mig från början. Jag trodde att det inte fanns något sätt att det var en bra idé - jag kan bara se allt de gör? Men när jag spelade insåg jag att jag är så fokuserad på det jag gör själv att jag har väldigt lite tid eller instinkt att slå upp och uppmärksamma vad som händer. Jag var tvungen att ständigt påminna mig själv att titta upp och ta ett ögonblick att observera min motståndare. Det påminde mig om att vänja mig att titta på minimapaketet i Star Craft.
Min största fråga med Mässingaktik är att det finns liten anledning för mig att hoppa in i en match här över alla andra RTS i mitt bibliotek. Ja, det är den enda i VR, men jag räknar inte nödvändigtvis det som positivt. Allt det som väsentligen innebär är att jag måste ta de extra stegen i förväg för att binda på headsetet och kontroller innan jag spelar. Det är ett mycket kompetent RTS-spel gjord av devs som tydligt bryr sig om genren och deras titel, men jag tycker att jag inte har något intresse av att återvända och spela fler omgångar.
hur man skriver css-väljare i selen
Spelet ser bra ut - det är fantastiskt att komma ner på marknivån och titta på de små dudes som duke ut det. Till och med kartorna själva ser otroliga ut. Men när nyheten 'det är i virtuell verklighet'! försvinner, du sitter kvar med ett mekaniskt solidt RTS-spel med en dålig historia, som saknar specifika kommandon som veteraner kommer att förvänta sig, och har vad som troligen är ett mycket litet samhälle.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)