review endless space 2
Allt vi är är Dust in the wind
Det är 05:00, och mitt imperium smuldrar.
Klockan upphörde att vara en oro för ganska länge sedan. Min tunga investering i vetenskapliga sysselsättningar gentemot militarism innebär att även om vi har bättre teknik än konkurrensen, är vi inte alls lika bra på att få stål i mål, och fienden har undersökt min magra försvar för vad som känns som årtionden. Raiders och pirater blockerar min mest värdefulla kolonivärldar, och eftersom mitt imperium inte kan tyckas skydda dem, talar det om revolution på ett halvt dussin system. Under tiden har jag gjort en oavsiktlig första kontakt med ett lokalt cyborg insektoidras som lever enligt en regel: expandera eller dö. De verkar helt ointresserade av att förhandla om fred, och det enda skälet till att min patrullfartyg kan undkomma dem är deras överlägsna motorer och förmåga att kringgå den misshandlade vägen. När robo-buggarna lär sig hemligheten med varpdrev, kommer de att flytta in och torka ut oss. Det är inte en fråga om, det är en fråga om när.
Endless Space 2 (PC)
Utvecklare: Amplitude Studios
Utgivare: Nu
Släppt: 19 maj 2017
MSRP: $ 39.99
Endless Space 2 ( ES2 ) är den mest PC av PC-spel jag har spelat på länge. Jag har dabbat in Civilisation och dess avlastare, men skulle inte beskriva mig själv som en 4X-veteran. Genren är ganska skrämmande, och trots det attraktiva gränssnittet, ES2 verkar inte riktigt vänligt mot nykomlingar från början. Det tog mig fyra timmar att spela igenom huvuddelen av tutorialen, och jag fick fortfarande popups över 100 varv till mitt första spel. Vem trodde att det skulle vara så komplicerat att driva ett galaktiskt imperium?
Amplitude har ristat ut en nisch för sig själva i PC-rymden, skapat titlar i flera genrer som lånar från Civilisation modell för utforskning, expansion, utnyttjande av resurser och utrotning av fiender. Oändligt utrymme var utvecklarens första spricka på en rymdförsvinnande empiresimulator, och den var tillräckligt mottagen för att motivera en uppföljare. ES2 har varit i tidig tillgång på Steam sedan oktober 2016, men det får en full release i morgon. Vår recensent för det första spelet berömde användargränssnittet, men beklagade hur lätt det kändes. Kanske är det min relativa erfarenhet, men det verkar inte vara ett problem i uppföljningen.
I ES2 , börjar du som den högsta ledaren för en av åtta vilt olika spelbara raser. Galaxen var en gång befolkad av en äldre ras som heter Endless, men de har varit borta i otaliga årtusenden. Deras väsen är allt som återstår, och det bildar den kvasi-mystiska valutan som kallas Dust. Du måste hantera damm och flera andra resurser inklusive matproduktion som hjälper din befolkning att växa, industri att bygga infrastruktur, vetenskaplig förmåga att utföra forskning och inflytande som kan hjälpa förhandlingar eller påskynda ett köp. Det är viktigt att balansera expansion med behoven hos dina etablerade kolonier, så blir de olyckliga och börjar producera mindre, eller värre, bli myteriska och aktivt arbeta mot dig. Dina beslut kommer att leda ditt imperium när det utforskar galaxen, och det är upp till dig om du vill skicka uppdrag om fredlig utforskning eller mala de mindre varelser du stöter på under dina rymdkängor.
Som du antagligen gissat, det finns mycket att hålla reda på när du hanterar ett imperium över flera stjärnsystem, och det skulle vara lätt för den inre funktionen att bli svår. Lyckligtvis det rena gränssnittet som användes i det första Oändligt utrymme överfördes och att navigera i de olika flikarna som ägnas åt politik, forskning, ekonomi, militär, handel, uppdrag och så vidare är helt smärtfritt. Att kunna zooma in och ut från hela galaxvyn ner till en enda planetoid och tillbaka igen gör att det är lätt att hålla reda på dina flottor och kolonier. Jag trodde aldrig att det fanns för lite information på displayen, och verktygstips som kom upp varje gång en anmärkningsvärd händelse inträffade hjälpte mig att känna att jag stannade på topp.
Med så mycket som händer vid en viss tidpunkt, ett spel som ES2 kan vara svårt att beskriva. Spelets kött investerar i olika tekniska träd och samlar de resurser som ditt imperium behöver för att expandera och försöker sätta ditt krav på majoriteten av galaxen innan dina motståndare kan göra detsamma. Varje tur finns det en chans att en händelse kan inträffa som kan påskynda eller bromsa din expansion, och du kan upptäcka en uppdrag som kommer att belöna dig med resurser om du kan uppfylla kraven. Det finns massor av olika planettyper, var och en med sina egna fördelar och nackdelar, och de flesta av dem har någon form av avvikelse som kan hjälpa eller hindra dina koloniseringsinsatser. Trots den likartade naturen är 'Ice', 'Snow', 'Arctic' 'Tundra' och 'Boreal' alla olika typer av världar, och var och en kräver en annan strategi och en annan teknik för att utnyttja.
Utrymmet är stort, och ibland finns det inget att göra medan du väntar på att ett skepp ska komma någon annanstans än att bara mosa 'End Turn' -knappen. Lyckligtvis har teamet på Amplitude såg till att det finns mycket att titta på medan du utökar kartan. Varje stjärna, planet, främmande och anomali har en humoristisk beskrivning som du kan läsa genom att musa över den, och varje spelbar ras har sin egen historia som spelar ut genom uppdrag du kommer att upptäcka under ett spel. De spelbara raserna inkluderar människor och gråton-utlänningar kända som Sophon, men också galna livsformer som Horatio, en ras som spårar sina rötter till en enda excentrisk, solipsistisk multitrillionär med obegränsad tillgång till kloningsteknik. Nytt för uppföljaren är Unfallen, en uppmärksam grupp av träd som tror att allt i universum både börjar och slutar i eld. Halvvägs genom mitt första spel sprang jag över ett maskintävling som terroriserades av aggressiva mediepersonligheter, och jag var tvungen att köra bort dem genom att visa att jag hade ett sätt som var bättre än de gjorde. Allt detta bidrar till att ge Endless universum en personlighet som många andra spel i genren saknar.
När du väl har fått några stjärnsystem under ditt bälte händer det alltid något, och vare sig det är löfte att avsluta en saftig teknisk uppgradering, avslöja en sällsynt elementinsättning eller slutföra konstruktionen på en glänsande ny slagkamp, tvungen att spela 'bara en till turn 'är stark. Det finns mycket värde för pengarna här; att spela genom varje tävlings historia ensam kan ta dagar, och slumpmässiga galaxer från början innebär att inga två spel är någonsin samma.
På grund av genren är det inte mycket action på skärmen. Strider påminner mig om striden i Sid Meiers pirater! där två fartyg cirklar och avfyra breda salvor mot varandra. Innan fientligheterna börjar kan du analysera din flotta och din motståndares och sedan välja mellan några stridsplaner som något liknar olika fotbollsspel. När du har valt ditt önskade sortiment och taktik är kampen automatiserad, och du kan välja att titta på dina flottor sprängas i varandra i 3D, eller hoppa direkt till resultaskärmen. Till och med en galax i fred måste förberedas för reaver och pirater, så det är viktigt att undersöka ett stridsskrov och designa själv några stridsfartyg. Tyvärr missade jag den del av handboken som berättade för mig hur jag skulle göra detta vid mitt första playthrough, vilket ledde till scenariot du läste om ovan.
hur öppnar jag en dat-fil på en Mac
Endless Space 2 konst och presentation är minimalistiska, men det verkar vara av design. Det finns så mycket information som måste vara tillgänglig att det vanligtvis inte finns mycket utrymme för konstverk. Det betyder att när den handmålade konsten ser ut är det anmärkningsvärt, och det tenderar att hända när du gör något ovanligt, som att rekrytera en hjälte eller grunda en koloni i en avlägsen värld. Du kommer också att se en ny rörlig målning när du får ett beslut, en ny uppdrag eller när något betydande börjar påverka ditt imperium. Musiken är på liknande sätt begränsad, släta beats som uppmuntrar utforskning på den viktigaste galaxkartan och snabbare musik tar över när ett av dina fartyg möter en aggressor. Den övergripande presentationen är härlig, och den distraherar inte från datamanipulationen i hjärtat av upplevelsen.
Jag testade inte multiplayer eftersom den här typen av spel tar tillräckligt länge även om du inte behöver vänta på att någon annan kommer tillbaka från badrummet, men ES2 stöder upp till åtta spelare som leker ut den i samma galax. Det finns också inbyggt mod-stöd, så ivrig spelare kommer att kunna skapa anpassade spellägen och raser för att förlänga spelets liv ytterligare.
Jag märkte några mindre problem under min tid med Endless Space 2. Framför allt stötte jag på några tillfälliga skrivfel och oavslutade skript. Mindre saker, men det drog mig ut ur det ögonblick då en av mina rådgivare berättade för mig att $ MissingUIelement-loppet tvingades ut ur mitt system av en skurk konstgjord intelligens. Min dator är inte den största, men jag märkte en viss tröghet i användargränssnittet när jag hade upptäckt huvuddelen av den galaktiska kartan och spelet mjukt låstes på mig en gång efter en tre timmars session. Lyckligtvis innebar ofta autosavlar att jag knappt förlorade framsteg, och de flesta människors lek sessioner kommer förmodligen inte att gå så länge. Med tanke på hur mycket data som spåras vid en viss tidpunkt, ES2 är anmärkningsvärt stabil och låg påverkan.
Det enda klagomålet jag har är ett som jag inte vet hur jag fixar. Som Endless Space 2 är inställt i (kippa) utrymme, måste utvecklarna komma med en hel del futuristisk ljudteknik som du kan låsa upp för att utveckla din civilisation. Men eftersom allt du tittar på är science fiction snarare än science fact, kan det vara ganska svårt att bedöma vilka uppgraderingar du bör arbeta mot. Detta har varit ett problem sedan minst 1999 Alpha Centauri . Jag vet vad krutt kommer att göra för mig i en Civilisation spel, men att försöka jämföra och kontrastera fördelarna med att undersöka fokuserad plasma med högenergimagnetik eller instabil isotopbearbetning i en överblick är fördömd nära omöjligt. Det finns en detaljerad beskrivning av vad varje upplåsning kommer att ge dig, men med över 100 tekniker att undersöka kan du spendera timmar bara på att försöka ta reda på din optimala byggordning.
Jag hade mycket roligt med Endless Space 2 , och jag ser fram emot att lägga mer tid på det. Trots min ursprungliga reservationer om att dyka in i djupet fann jag mig snart investerad i berättelserna från mina triumfer och misslyckanden. Det finns mycket att gilla här om du ger det en chans, och även om strategi inte är din föredragna genre, kanske du tycker att det är värt din tid att ge ES2 ett skott.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)