get really skinny jacking up framerate red dead redemption 2 pc
Så hungrig kunde han äta en häst
konvertera karaktär till sträng c ++
Om det bara var lätt att slänga oönskade kilo i verkligheten. Red Dead Redemption 2 PC: s port har ett problem som är knutet till obegränsade ramar, och det förvandlar Arthur Morgan till en mager, skräck man.
Spelare som har lyckats undvika Red Dead Redemption 2 Tekniska problem när man flyttar framerate bortom 30 fps har fått en mindre konventionell komplikation. De märker att det är omöjligt att hålla Arthur välmatad. Dessutom verkar dag- / nattcyklerna och det dåliga vädersystemet gå för snabbt.
hur man implementerar en hash-tabell i java
Redditor jimmyoneshot tycks ha räknat ut varför PC-porten verkar vara avstängd. Konsolversionerna körs med en tak på 30 bilder per sekund, och det verkar som om spelet använder detta som en mätpinne för att beräkna tidens gång. När framerate är inställt på 60 fps, Red Dead Redemption 2 tycker att dubbelt så mycket tid har gått. Det blir värre ju högre du går.
Detta är inte en aldrig tidigare skådad gaffe. Dark Souls II hade ett liknande problem. Att spela på PC på 60 fps gjorde att vapen försämras dubbelt så snabbt eftersom spelet trodde att det hade spelats dubbelt så länge. Bandai Namco släppte en lapp och alla skratta (om du inte dog en miljon gånger eftersom dina vapen fortsatte att bryta).
Så, Red Dead Redemption 2 PC-spelare sitter kvar med ett riktigt Sophie val: Stäng av ramarna och ta itu med progression som avsett, eller skruva upp ramarna - en av de viktigaste förmånerna i PC-porten, tänk på dig - och hantera en evigt underfed huvudperson. Rockstar kommer förmodligen (förhoppningsvis) att fixa detta förr snarare än senare. För tillfället kan Arthur ständigt undernäras och har svårt att förnya hälsan, men åtminstone har han ett banginlårskal.
coola saker du kan göra med c ++
Jag tror att jag just har gjort en upptäckt om ett stort problem i PC-versionen av spelet och vad som orsakar det och jag kan bevisa det (reddit via PC Gamer)