review cities skylines
Staden förstör
Samtidigt som den inte är en särskilt kraftfull konsol, har Nintendo Switch lyckats bra med krävande spel. Du kan på något sätt spela båda 2016-talet Undergång och förra årets Wolfenstein 2: The New Colossus på enheten och det är inte ett absolut tågvrak. Det betyder inte att andra grafiskt intensiva spel skulle passa bra på plattformen, men utvecklare och utgivare har inte slutat försöka sitt bästa för att göra det omöjliga till verklighet.
Överraskning släppt under Nintendo Direct-videon i september 2018, Städer: Skylines Nintendo Switch Edition försöker föra utvecklaren Colossal Ords stadshanteringsspel till Nintendos hybridkonsol med några allvarligt blandade resultat. Samtidigt som det innehåller alla funktioner och innehåll som huvudspelet och dess första två utvidgningar har, kan det faktiskt att spela spelet ibland vara en mardröm.
vad är den bästa pc-optimeraren
Om du kan tolerera ett fult, hackigt och dåligt optimerat spel bara för att uppleva stadsbyggnad när du är på språng, kanske detta kommer att vara för dig.
Städer: Skylines (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (granskad))
Utvecklare: Colossal Order (original), Tantalus Media (Switch Port)
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 10 mars 2015 (PC, Mac, Linux), 21 april 2017 (Xbox One), 15 augusti 2017 (PS4), 13 september 2018 (Switch)
MSRP: $ 29.99 (Standard PC), $ 39.99 (Consoles)
Hämtar tydlig inspiration från den en gång stolta SimCity serier, Städer: Skylines är en utskjutning av Städer i rörelse serien som ser utvecklaren Colossal Order försöka göra en stadsförvaltningssimulator. I dessa spel kommer du att plotta vägar, fastställa zonering, anta policyer och bygga alla slags turistattraktioner för att skapa din drömstad för alla att njuta av. Att säga att en hel del strategi är nästan undervisa det eftersom dessa spel i princip kräver mikromanering på alla nivåer.
Vissa människor stängs av från början, men andra (jag själv inkluderat) har goda minnen av att spela Maxis många Sim spel som barn. Vi kanske inte har förstått vad som hände (försök undervisa ekonomisk politik till en åttaåring), men den enkla handlingen att bygga städer och titta på byggnader som stöttade på var som att spela virtuellt dockhus i stor skala. Nu kan du ha din egen handgjorda stad att ringa din egen och till och med förstöra vid ett ögonblick.
Maxis snubblat med sin 2014-version av SimCity , men Colossal Order blev bara bättre med varje efterföljande utgåva av dess städer serier. På PC, PS4 och Xbox One, Städer: Skylines är en riktig syn att se i det sena spelet. Du har högväxt skyskrapor, vagnar, taxibilar, tunnelbana, lastbilar och en massiv befolkning som alla zooma runt som ett leksakståg på spricka. Det ser spektakulärt ut när allt fungerar som det ska.
Att komma till den punkten är dock inte det jag skulle kalla lätt. Glädjen med stadsledningssimulatorer är att du ständigt måste interagera med din befolkning och vara uppmärksam på deras krav för att få saker och ting igång. Slutligen luta sig tillbaka och titta på allt automatisera sig själv är underbart, men det arbete som krävs för att komma till den punkten är det som kommer att göra att du kommer tillbaka mer och mer. Känslan av vinst är enorm och det kritiska tänkande som krävs för att komma dit är till skillnad från någon annan genre på marknaden.
Det betyder inte att allt är perfekt för Städer: Skylines saknar några viktiga funktioner som skulle förbättra upplevelsen kraftigt. Kanske finns det i PC-versionen (jag har aldrig spelat det personligen), men det är omöjligt att radera batch när man gör renoveringar. Du måste bläddra till varje enskild väg eller byggnad du vill rivas för att ge plats för vad dina planer är. Distriksmålning låter dig inte heller lägga till redan etablerade distrikt, utan istället skapa helt nya som kan överlappa varandra med tidigare planerade områden.
Spelet hindras också av sitt milstolpsystem som kräver att du når ett visst antal för att låsa upp ytterligare byggalternativ. Detta gör att de tidiga resorna i varje stad spelar ut exakt samma sak, genom att du fokuserar på att optimera dina utgifter för att lägga ut tillräckligt med bostadszonering, el och rörledningar för att generera mer intäkter. Efter att ha slutfört det väntar du på att din befolkning ska växa innan du lägger ned lite mer bostäder och upprepar processen. I huvudsak innebär detta krav att du spelar ett spel på ett specifikt sätt från offset. Detta kan finjusteras genom att klicka på funktionen 'Lås upp alla milstolpar' i början, men då kommer spelet att markera din spara-fil som 'Assisted' och att märkesvaran kan känna tömning.
På en gamepad (speciellt gällande switchens fina Joy-Con) är det en frustration att lägga ner buss- eller spårvägsrutter. Att försöka göra exakta placeringar av var spårvagnshållplatser är eller att dra ut vägar, tågspår och motorvägar för att plotta ut transport är mycket mer besvär än det är värt. Även bara att sätta ner offentliga parker och landmärken är mycket svårare än det behöver helt enkelt bero på hur felaktiga joysticks jämförs med en mus.
Jag hade många stora planer för hur min stad skulle se ut, men jag hoppade ofta över detaljer som att plantera träd och placera stenar eftersom det tog för många extra klick för att få hända. Jag vill ha möjligheten att bara hålla B och tillbaka till huvudverktygsmenyn istället för att behöva ständigt trycka på den. För den delen är det helt ointuitivt att hålla en tumknapp för att välja spelhastighet, men jag antar att du alltid kan pausa spelet och sedan växla vilken hastighet du vill ha.
Men små kontrollfrågor skulle inte vara världens slut för städer på Switch om det var dess enda problem. Jag känner inte bra till hur de andra konsolversionerna fungerar, men på Switch, Städer: Skylines är en ful röra. Grafik är aldrig det viktigaste elementet i speldesign, men du skulle kunna tro att ett spel om att skapa virtuella städer skulle åtminstone se halvt anständigt ut.
Ändå kan jag acceptera byggnadens nästan papperstil och statiska dekaler om städer sprang med en acceptabel framerate. I dockad spel kommer allt att börja bra, men sedan snabbt utvecklas till det som ser ut som ensiffriga framerates ibland. Zooma in försök att öka kvaliteten på det byggnad du tittar på, men till nackdel för framerate som sedan får navigera i din stad att känna sig besvärlig. Att försöka ta reda på hur du ansluter busslinjer när du rör dig med ungefär 10 bilder per sekund är verkligen hemskt. Om du råkar utöka din tomt utöver det enda starttorget kommer du verkligen att ha en dålig tid.
Med alternativet 'Obegränsade pengar' satte jag upp att skapa en massiv stad och slutresultatet var bara motbjudande. Fruktansvärda pop-in, trånga framerates och hackigt ljud var alla på docket. Det kommer ut som en betaversion av en produkt istället för ett fullt funktionellt, klart att sälja spel. Jag underskattar förmodligen hur mycket arbete som krävs för att få städer att byta, men jag är övertygad om att Switch inte var rätt plattform för den här titeln.
I en överraskningskurs körs det handhållna läget bättre än dockad uppspelning. Det ser sämre ut än dockat och fortfarande saknar tröga framerater, men spelet fungerar vanligtvis med ett mycket bättre klick. Jag skulle inte kalla det idealiskt (speciellt inte batteriladdningen), men det slår hecket ur dockad spel. Med det sagt är mörker och kontrastinställningar i detta spel så otäckt att jag önskar att jag kunde stänga av klockan i spelet. När det kommer till nattetid kommer du i princip inte att kunna se en jävla sak medan du är i bärbart läge, trots att du manuellt kan justera switchens skärmens ljusstyrka.
Jag tror inte att a städer -inspirerat spel är dåligt passande för Switch, men försöker hamna Horisonter till plattformen har resulterat i ett spel som känns som en rusad röra. Jag är inte en grafik snobb, men ingenting om Städer: Skylines på Switch känns som allt annat än en missad möjlighet. Det kommer ibland att se ut som ett N64-spel och dess dåliga prestanda hindrar ofta spelbarheten i extrem grad. Även om jag kan ta det på språng, skulle jag inte vilja starta upp det eftersom det känns som ett jobb att hantera.
Jag kan förstå överklagandet av att vilja sätta vilken titel som helst på Nintendos massivt populära konsol, men jag är förvånad över att förläggaren Paradox Interactive försökte inte skapa en originalversion av städer för omkopplaren. Det skulle ha varit mycket mer föredraget än vad vi har slutat med.
vinklade js intervju frågor och svar
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)