last year the nightmare has good bones
Fem-mot-en skräckmultiplayer
hur man sorterar en rad heltal i java
Vi har sett några beundransvärda försök till asymmetriska skräckspel, men ingen av dem har ganska klickat på mig. Det finns fortfarande en öppning för en studio för att äga denna genre, oavsett om det är med licensierade karaktärer eller originella skapelser som hämtar inspiration från ikoniska monster och skurkar. Jag är inte redo att säga att Elastic Games kommer att dra av bristen Förra året: The Nightmare , men det har potential att komma dit.
Allt jag visste att gå in i PAX var det Förra året var ett fem-mot-ett skräckmultiplayer-spel och att det hade byggt upp ett gott muntligt ord på showgolvet. I efterhand kan jag se varför.
Det är roligt att se handlingen utvecklas ur tonårsöverskridande och mördares perspektiv, särskilt med tanke på hur iögonfallande allt ser ut. Konstriktningen är inte rädd för lite färg här och där. Det hjälper också att tändstickorna känner sig spontana och varierade, så deltagarna hade något de kunde hålla ögonen på varje gång de gick vid boden eller stod i rad för att vänta på sin tur.
Jag hade bara en chans att spela som tonåren, var och en som fyller en igenkänd arketyp. Det finns en jock, en nörd, en prom-drottning och så vidare, men du kan välja din klass separat. Jag försökte vara läkare, men min grupp hade en förmåga att dela upp mig, så jag bytte till en mer offensivt kapabel roll. Om jag går upp mot den grymma jätten eller Michael Myers-esque Slasher, skulle jag hellre ha ett ledarrör än första hjälpen.
I praktiken borde vi ha fastnat ihop, siktats för att skapa material, drivit upp en hiss och undkommit skolan. Det är hur Förra året är tänkt att spelas. Under körningen kommunicerade min grupp inte, vi gick alla på våra egna självpålagda mål, och vi kämpade för att hitta och rädda varandra från låsta rum för att hålla kvar svängna. Självfallet plockades vi en efter en.
Trots det misslyckade försöket fanns det ett par tillfällen där vi arbetade tillsammans tillräckligt länge för att döda mördaren. En teamkamrat hade en tracker, så de kunde berätta när han var i närheten. Att förblinda fienden och chucka en bombe för att mjuka upp honom för några blyrörsmackar gjorde underverk. Problemet är att vi slösat bort våra värdefulla 15 minuter med att göra allt, men att genomföra det faktiska flyktuppdraget.
Jag kände mig inte så illa. Mordaren har många verktyg till sitt förfogande, varav det mest anmärkningsvärda är förmågan att despawn från kartan, smyga runt som en snabb rörelse och uppträda bekvämt utan syn på tonåren. Det är en så cool mekaniker. Han (eller ska jag säga de ; det finns tre mördartyper hittills) kan också lägga fällor och bara generellt ta bort saker vi har förväntat oss i skräckfilmer.
Så även om vi förlorade eländigt, Förra året var roligt nog. Den kommer i höst till PC (exklusivt Discord vid lansering) och det är värt att titta på. Min främsta rädsla är för innehåll och långsiktigt stöd med tanke på hur tidigare asymmetriska spel har visat sig, men jag är imponerad av spelets nuvarande grund.
var man kan få virtuella verklighetsvideor