games time forgot bangai o 117947
Även om jag vet att ni pirater med mindre än fantastisk moralisk rättfärdighet förmodligen INTE har piratkopierat den japanska versionen av det här spelets DS-remake, men det är viktigt att komma ihåg var ni kommer ifrån.
Medan Bangai-O Spirits kan tyckas vara ett skjutspel över genomsnittet i dessa dagar med dubbla bildskärmar och pekskärmar, de spelare som var aktiva under salladsdagarna på Dreamcast och Nintendo 64 kan intyga hur jävla coolt och unikt originalet är. Bangai-O var under den första releasen.
Kombinera multiriktningsavfyrning av SMASH TV med några smart designade nivåer och en kombinationsmekaniker baserad på antalet jävla explosioner på skärmen , och du har skapat dig själv för att göra ett galet bortglömt spel.
Hoppa för mer.
Berättelse:
Även om jag antar att det finns en viss logik bakom spelets berättelse om du läser bruksanvisningen och slår upp bakgrunden på Wikipedia, måste det sägas att berättelsen biter i faktiska spelet är några av de mest angenämt nonsensiska, otippat förvirrande berättelser jag har fått från ett spel på ett bra tag.
Så vitt jag kan säga, lotsar två piloter (Riki och Mami, även om det inte spelar någon roll) ett fartyg känt som Bangai-O i ett försök att förstöra rymdpirater som stjäl frukt eller något. De får hjälp i sitt uppdrag av någon som antingen är en levande person som kommunicerar via satellit eller en robot som projicerar en mänsklig bild genom etern. Hur som helst, den tiken debiterar huvudkaraktärerna 50 000 dollar för varje litet råd hon ger ... men även denna mindre berättelsepoäng, som så många andra, är helt irrelevant för spelet (du kan faktiskt inte tjäna pengar, så du donerar inte förlora något genom att få tips från Robo-Bitch).
Allt jag vet är att segerskärmen för varje nivå består av en dåligt ritad robot (som inte liknar Bangai-O det minsta) som slår en dåligt ritad dinosaurie (som inte liknar en enda av er renemies) i en dålig ritad stad. Jag vet att dialogen är fruktansvärt översatt, att karaktärsporträtten inte är meningsfulla, och att en karaktär pratar helt och hållet genom doodles på dagisnivå.
Så historien är antingen helt fantastisk eller helt irrelevant, beroende på din smak.
Spelupplägg:
Bangai-O är typ som SMASH TV mixad med R-typ mixad med Super Mario , blandat med ett spel som faktiskt inte existerar där alla spelarens kulor studsar mot väggar och sånt.
Du styr i princip Bangai-O på ungefär samma sätt som du styr huvudpersonerna i SMASH TV eller Geometrikrig , förutom med färre analoga stickor: D-paden flyttar Bangai-O, medan ansiktsknapparna avfyras i sina respektive riktningar — A skjuter nedåt, B till höger, och så vidare. Men medan SMASH TV och Geometrikrig äga rum i slutna, rektangulära arenor, Bangai-O kräver att spelaren flyttar runt några anständigt stora nivåer, flyger och skjuter hela vägen.
Hastigheten med vilken skeppet rör sig, och antalet fiender som spelaren kommer att möta, påminner mig om en sidoscrollande shmup. Ändå verkar den olinjära kartutforskningen vara mer passande med en sidoscroller. Utöver det gör den flerriktade avfyrningen att allt känns ännu mer taktilt och explosivt.
På tal om explosiv, spelaren har bara en speciell attack i spelet: bulletgasmen. Visst, jag vet inte vad det är verkligen kallas, men den skjuter i princip kulor eller missiler i varenda riktning. Ganska standard i och för sig, tills man tänker på kombinationssystemet explosion-projektil. Antalet kulor på skärmen avgör hur många av dina egna projektiler du kommer att skjuta utåt när du aktiverar kulgasmen; antalet faktiska explosioner på skärmen, oavsett om det beror på att du spränger fiender eller slumpmässiga byggnader, avgör hur snabbt din bulletgasm laddas upp och hur mycket frukt din besegrade fiende skulle tappa.
hur man öppnar SWF-fil på Windows 7
Istället för att fokusera på ett tidsbaserat combo-system, som den ursprungliga N64-versionen gjorde, valde Dreamcast-versionen modigt och klokt att belöna spelaren för att ha orsakat samtidig skada snarare än att sätta ihop en massa dödsfall under en utdragen tid. Med kombinationssystemet explosion-projektil kan spelaren se varje enskilt hot som ett potentiellt verktyg. Ett gäng torn som skjuter på dig? Inga problem – vänta tills de avfyrar ett gäng kulor mot dig, avfyra sedan din kulgasm och förstör dem alla på en gång, med hjälp av antalet samtidiga explosioner för att ladda din kulgasm-o-meter men snabbt.
Som man kan föreställa sig resulterar detta i några ganska intensiva slagsmål. Lägg till det faktum att Bangai-O har två olika typer av attacker (målmissiler eller reflekterande lasrar), och att många av de senare nivåerna bokstavligen är fylld med sprängämnen, och du har förutsättningarna för en ovanlig, men helt tillfredsställande sorts oldschool-skytt.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Den ursprungliga N64-versionen kom aldrig stateside, och Dreamcast-versionen var ... ja, den var på drömskådespelare .
Konstigt nog hör jag inte riktigt talas om Bangai-O mycket även inom retrospelkretsar; kanske Ikaruga är alldeles för tillfredsställande badass och överskuggar vilka konstiga nöjen Bangai-O har att erbjuda, eller kanske spelets korta nivåer (det finns 44 av dem totalt, de flesta av dem inte längre än tio minuter) distanserade människor. Jag vet inte.
Allt jag vet är att spelet uppenbarligen var tillräckligt populärt för att motivera en DS-uppföljare, och det med tanke på spelets visuella karaktär - som du kan se i YouTube-videorna är kameran ganska utzoomad och du kan se en massa saker på en gång - vi verkligen, verkligen, verkligen behöver en HD-version på XBLA.
Gud, vi behöver det så mycket.