review civ v dlc spain incas
När du är utvecklare av en av de största timesinks i spelhistoriken, vad gör du för att följa upp släppandet av din senaste och bästa? Varför gör det till en ännu större livssvalare, naturligtvis. Firaxis verkar vara lika fokuserade idag på att båda lappa kärnan Civilization V spel och generera ny DLC för att bibehålla intresset. Med en beskrivande (men gäspande inducerande) titel, den nyutgivna Dubbel civilisations- och scenaripaket syftar till att behålla Civ V fans som tippar fast vid vem av simulerad historisk progression. Genom att upprepa sin strategi för utgivandet av den mongoliska och babyloniska DLC i oktober, följer detta senaste stycke nedladdningsbart innehåll varmt på hälarna på den senaste stora patch. Kombineras Spaniens och Inka-makterna för att motivera Firaxis att vinna en ekonomisk seger över din plånbok? Läs vidare för hela recensionen.
Dubbel civilisations- och scenaripaket (PC)
Utvecklare: Firaxis
Utgivare: 2K Games
Släppt: 16 december 2010
MSRP: $ 7,49
De Dubbel civilisations- och scenaripaket är exakt vad namnet antyder. Två nya civilisationer läggs till i spelaralternativet, med Isabella som representerar Spanien och Pachacuti som incas ledare. Båda nya civiorna är integrerade i scenariet Conquest of the New World, som vi kommer att få lite om.
hur man öppnar SWF-fil på Windows 7
Spanien är den överlägset svagaste av de två tillägg till civ-listan, med en unik förmåga som ser bra ut på papper, men resulterar i en högtid eller hungersnöd av scenariot. Isabella har de sju städerna av guldbuff, vilket resulterar i en gigantisk guldbonus när du upptäcker ett naturligt underverk utöver ökade fördelar för att arbeta med det undras kakel. Denna bonus är ännu större (till summan av 500 guld totalt) när du är den första att upptäcka en.
Detta visar några meningsfulla tankar från Firaxis sida för att binda Spaniens förmåga i sin historiska roll som upptäcktsresande, vilket tvingar spelaren att söka de naturliga underverkna tidigt. Tyvärr, även om det var ett underbart beslut tematiskt, i praktiken skadar förmågan att spela balans. Antingen spawnar du tillräckligt nära för att upptäcka 2-3 naturliga underverk och du hoppar ut till en enorm guldledning (som är övermannad), eller så hittar du en / ingen och är fast i kylan utan fördelar medan andra civs drar framåt. Båda ytterligheterna är frustrerande eftersom de till stor del är utanför spelarens kontroll.
Inka, å andra sidan, har snabbt blivit min favoritcivilisation att spela. Pachacutis unika förmåga är The Great Andean Road, som spelar upp inkaernas geografiska plats i historien. Inka ignorerar alla rörelsestraff för kullade brickor, vilket är en enorm välsignelse för tidiga utforskningsinsatser. Dessutom kostar förbättringens underhåll på kylda brickor ingenting, medan underhållskostnaderna för alla andra brickor halveras. Detta resulterar i en mycket välkommen sen spelfördel när kostnaderna för särskilt underhåll av vägar vanligtvis är en enorm börda för spelarens ekonomi.
Inka kan också bygga en terrassgård, en unik förbättring som ger ett plus en boost till matproduktionen av en kakel för varje bergsbricka som den ligger i anslutning till. Med rätt terräng och placering kan du hålla dina människor väl matade och i sängen reproducera som de borde vara med ett minimum av ansträngning. Jag bestämde mig för att finjustera inställningen av karttypen till Highlands på ett spel för att maximera bergs- och kulle-terrängen på kartan, vilket resulterade i en mycket tillfredsställande kompstamp eftersom AI inte kunde hålla jämna steg med min rörelse, mat eller underhåll fördelar.
Scenariot som paketerats med denna DLC är erövring av den nya världen, som placerar dig i en av tre gamla världscivier (Spanien, England och Frankrike) eller en av tre nya världsmakter (Iroquois, Aztecs och Inka) . Från och med 1492 ger scenariot 100 varv för att antingen vara de första som når 1000 poäng eller har den högsta poängsumman i slutet av svänggränsen.
Poäng kan göras på alla de traditionella sätten, som att bygga eller ta över städer, undersöka tekniker, bygga underverk osv. Men framgångsrik navigering av en karavell till Kina (handelsväg till Indien) kommer att resultera i ytterligare poäng, liksom alla nya skatteenheter plundras från andra civs huvudstäder och naturliga underverk när de återförts till ditt huvudstad. Andra civs är din hinder för att ta tag i skatteenheter, medan den nautiska poängpoängen görs utmanande genom en unik spelmekaniker. Alla sjöfartyg i scenariot är drabbade av skörbjugg, vilket får dem att förlora hälsan när de avslutar sin sväng utanför det vänliga vattnet.
Regeluppsättningen fungerar bra för scenariot och ger både gamla världen och den nya världen flera olika sätt att lyfta upp poäng mot seger. Genom att spela genom det får man snabbt intrycket att viss verklig tanke och omsorg gick in i skapandet av erövring av den nya världen, eftersom den har ett helt återutvecklat tekniskt träd som skalas för 100 varvs tid, ny konst och voice-over tillgångar, och välbalanserade segerförhållanden. Turngränsen ger också spelarna en ny anledning att gå vilse i Civ V igen utan att behöva förbinda sig till en sex timmars process.
Värdepropositionen är där vissa spelare kan befinna sig på staketet med denna DLC. På $ 7,49 kan vissa finna att mängden saknas och beslutar att överföra detta paket tills det säljs senare som en del av en expansion eller ett DLC-paket. Två nya civilisationer och ett scenario ger bara lika mycket uppspelningsvärde som ditt intresse för kärnan Civ V erfarenhet kommer att tillåta. Med det sagt, Civ V fans (som jag själv) som vill utvidga sin kärleksaffär med hex-nätet här och nu kommer att upptäcka att kvaliteten på erbjudandet inte saknar.
För mig har lockandet av detta nya paket ännu ett sätt att hänge sig åt den onda revisionistiska historien. Låt oss bara säga att upplevelsen av att titta på de spanska erövringarna traskar sig upp till Machu Picchu för att förstöra mina inca 'vildar' bara för att upptäcka att terrasserna var fodrade med kanoner som var redo att blåsa dem tillbaka över Atlanten var ytterst renande.