destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Investera i Crypto
När originalet Förstör alla människor! släpptes möttes det med en gynnsam (men inte spektakulär) mottagning. Så det kan verka som att göra en snabb, billig remaster kan vara livskraftig, men du måste komma ihåg: det spelet kom ut 2005. Vad som var bra att spela då skulle bara inte hålla i dag. THQ Nordic vet detta, så det uppgick utvecklaren Black Forest Games att ge den den fullständiga remake-behandlingen.
Vad det betyder i praktiken är medan historien och röstarbetet har förblivit detsamma, nästan allt annat har byggts om från grunden. Mest anmärkningsvärt har controllers utvecklats under de senaste femton åren, och de tillåter Crypto att göra saker idag som han inte kunde göra tillbaka på dagen.
Enligt dagens standard ser det ursprungliga spelet klumpigt ut. I den kommande omarbetningen underlättas syftet med förmågan att låsa fast, låta spelare komma till den del de vill: plocka upp kor med psykokinesis och kasta dem på bönder för att krossa dem till döds. Det finns mindre tid på att fixa nätsidan där den behöver vara, så att handlingen flyter.
En annan utjämningsåtgärd som den här nya versionen gör är att låta Crypto utföra vissa åtgärder samtidigt. Så istället för att döda en människa, sluta för att utvinna sina hjärnor och sedan gå vidare till nästa, är processen nu mer flytande. Crypto kan utvinna sig från en död kropp samtidigt som han mördar den som kommer att bli nästa.
UFO-kontroller har också uppdaterats. Där originalet bara kunde röra sig på ett plant plan har det nu möjligheten att använda den z-axeln för att öka eller minska höjden. Det kanske låter som en liten sak, men det gjorde att lasersädeskornsilos och cirkustält i spillror känns naturliga.
På tal om den onödiga förstörelsen ser det ganska bra ut. I E3-demonstrationen visades vi en handfull platser i spelet, men en av de roligaste platserna var ett litet felsökningsområde som demonstrerade hur varje byggnad i spelet tar eld och exploderar efter lite koax från Cryptos UFO-vapen. Alla i rummet var tvungna att svänga upp saker.
bästa gratis adware och malware borttagning
Varje tillgång i spelet har återskapats, och producenten av Black Forest Games Dennis Schiefer gick i detalj om hur de var tvungna att stilisera vissa modeller för att behålla den känsla som folk minns om originalet, även när originalet inte gick så långt. Särskild omsorg läggs in i Cryptos utseende, där de gjorde nya rörelsefångster och ansiktsfångst för snitt.
Allt detta pågår i Unreal Engine 4, så där det ursprungligen var platta gröna kullar med enstaka grässpikar, finns det nu frodig vegetation som svänger i vinden som täcker landskapet. Det är typ av ett givet för ett modernt spel, men det är slående att titta på de två spelen sida vid sida. Vissa områden i spelet har samma allmänna geometri som originalet, men åtminstone ett utrymme måste omarbetas helt för att göra det livskraftigt idag.
Röstarbetet är helt bevarat från originalet. Som ett resultat följer historien originalets takt för takt. Black Forest och THQ Nordic ville göra detta för att bevara spelets humor och stil, men det är ett område som jag inte är säker på. Är det fortfarande roligt för en främling att komma till jorden och anta att kor är den dominerande arten, innan man poppar mot den främmande? jag vet inte. Kanske.
THQ Nordic siktar Förstör alla människor! på fans av originalet som vill sate sin nostalgi, men också till nyare spelare som kanske inte har fångat det första gången. Devs på Black Forest Games verkar gilla att arbeta med det; medan inga planer för DLC har offentliggjorts, nämnde Schiefer att studion skulle älska att lägga till sina egna ursprungliga nivåer i spelet, men det beslutet skulle ligga i THQ Nordic: s händer.