review cloudberry kingdom
Krossa din svärdburk innan du spelar
Det som började som ett Kickstarter-projekt med ett magert $ 20 000 finansieringsmål har plockats upp av Ubisoft, av alla utgivare, och förts till de vanliga digitala plattformarna.
konvertera YouTube-video till MP4 gratis
Vid första ögonkastet, Cloudberry Kingdom kanske inte mycket att titta på - och den känslan försvinner aldrig, jag är ledsen att rapportera - men det verkliga dragningen är spelets till synes oändliga nivåer som uppnås genom procedurgenerering. Det och det ska vara riktigt tufft.
De tullade inte.
Cloudberry Kingdom (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (granskad), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Utvecklare: Pwnee Studios
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 30 juli 2013 (PS3) / 31 juli 2013 (PC, Xbox 360) / 1 augusti 2013 (Wii U) / hösten 2013 (Vita, Mac, Linux)
MSRP: $ 9.99
Det finns en historia att Cloudberry Kingdom men, liknande konststilen, det är inte därför du någonsin skulle spela ett spel som detta. Hercules själv Kevin Sorbo lånar sin röst till Bob, en tvättad hjälte som till synes är ute för att rädda en prinsessa tills manuset blir snudd på ett lite underhållande sätt.
hur man tar bort något från en array-Java
Om berättelsen låter kasta är den mestadels - men det är förlåtbart här, eftersom spelets bisarra pappersfartygsskådespelar hjälper till att bryta upp vad som uppgår till ett par hundra plattformsnivåer som ingår i huvudhistorien. Ibland behöver du bara ta andan, så tar du oavsett paus i handlingen du kan få.
Medan många av dessa nivåer kan slutföras på några sekunder om du vet exakt vad du gör, låt oss inte tappa oss själva. Mycket av utmaningen är att ta reda på hur du ska göra det förbi spikar, lasrar, bottenlösa gropar och andra genrer. Och sedan måste du bygga upp muskelminnet för att dra av det. Det är när sväret verkligen börjar.
Cloudberry Kingdom Stimuleringen är bra runtom, men det finns fler nivåer än vad som är nödvändigt, även om en överväldigande mängd innehåll förmodas vara vädjan. Trots elementet av slumpmässighet och en hel del byggstenar för den nivåskapande algoritmen att arbeta med, börjar vissa sektioner dra när du vänjer dig till spelets väska med tricks.
Denna monotoni behandlas delvis genom införandet av olika förmågor. Dessa inkluderar en jetpack, ett dubbelhopp, förmågan att vända tyngdekraften à la VVVVVV , små och stora versioner av dig själv och mer. Vissa nivåer har du spelat som ett sidoscrollande rymdskepp - för varför i helvete inte? - medan andra sticker din karaktär på en pogo-pinne eller inuti en låda. Skruva den rutan och dess konstiga fysik, förresten. Det är det värsta!
Dessa olika förmågor kan helt slås eller missas. Med fartyget är till exempel hitboxen större än jag skulle ha velat och kontrollerna är inte riktigt där ur en precisionssynpunkt. I några av de andra lägen där du byter från en typ av karaktär till en annan med början av varje ny nivå, kan det vara desorienterande med tanke på spelets snabba takt. Jag gillar att Pwnee försökte blanda saker, men exekveringen kunde ha använt lite mer arbete.
Förutom huvudhistorien finns det ytterligare fyra lägen: Upptrappning, som kastar allt hårdare nivåer på dig; Time Crisis, där en timer alltid dränerar och samlingsbara juveler lägger till tid på klockan; Hero Rush, ett annat tidsinställt läge där du spelar som olika karaktärstyper; och slutligen Hybrid Rush, en absurd sammanslagning där du drabbas av flera förmågor samtidigt.
Den sista är inte riktigt rolig så mycket som den är batshit galen, men de andra är roliga för vad de är, särskilt om du är fast besluten att toppa topplistorna. Det bör nämnas att spelet stöder fyra-personers co-op, en faktor som kan lägga till ett extra lager av kaos till upplevelsen. Jag uppskattar också att det finns karaktärsanpassning som hjälper till att differentiera spelare. Om jag kommer att dö - vilket jag kommer att göra om och om igen - vill jag aldrig att det ska vara för att min kille blandades in i bakgrunden.
Cloudberry Kingdom kan lita på procedurgenerering, men dess nivåer är i teorin alla slagbara av oss människor. Om du inte är övertygad finns det faktiskt ett alternativ som visar den optimala vägen. Några av de mer absurda nivåerna kan dock vara vilseledande: det som verkar omöjligt från början kan faktiskt vara enkelt om du helt enkelt börjar springa och inte sluta förrän du når slutet. Det handlar om mönsterigenkänning. Som sagt kan du ha spelhantverksnivåerna som är oerhört svåra om du är inne på den typen av saker. Inga domar här.
Den här personliga nivån skapas i Free Play-läge, som låter dig tänka på inställningar som nivålängd, total svårighet, karaktärstyp, karaktärsfysik och mer. Om spelet råkar generera en nivå du är särskilt förtjust i, kan du spara den för eftertiden. Även om Free Play kanske låter fantastiskt i teorin, när du har gjort några solida försök på de andra lägena kommer trötthet att börja ställa in. En oändlig mängd nivåer gör inte så mycket bra när de slutar bli spännande att spela .
hur man öppnar bin-filer på Windows 7
Cloudberry Kingdom är en stark insats, men bristen på övergripande polering är omöjligt att förbise. Jag kan inte säga att jag någonsin har spelat en plattformsspelare som använder procedurgenerering på det här sättet tidigare, och jag skulle gärna vilja se konceptet utforskas vidare. Även om vissa delar av spelet är inkonsekventa, känns plattformen i sig bra för det mesta och utmaningen som presenteras är lika formidabel som annonseras. Det räknas mycket.