create gun your dreams mothergunship
vad är regressionstest i programvara
DETTA ÄR MIN BOMSTICK!
I indiespelscenen verkar procedurgenerering och skurkliknande element vara den gyllene formeln man strävar efter. Jag kan inte säga hur många spel jag har hört talas om med de två bifogade orden, men Mothergunship är bara en annan att lägga till i listan. I en mycket häftig twist beslutar detta spel att inte ta sig själv på allvar och gör det möjligt för spelarna att skapa anpassade vapen med ett system som liknar LEGO-tegelstenar.
Han talade med Joe Mirabello från Terrible Posture Games och sa hela tanken bakom Mothergunship var att ge spelaren så mycket frihet som möjligt. Han gillar inte hur skurkliknande spel med hantverkselement i slutändan handlar om att utnyttja spelspel istället för att visa upp kreativiteten hos personen bakom skärmen. I ett försök att låta spelare inte bara göra trasiga vapen, utan uttrycka vad deras personliga spelstil kan vara, Mothergunship åstadkommer det med gusto.
Historien är, i huvudsak, du är en kille i en mech-kostym som beordras av en groda som misstänksamt ser ut som Slippy Toad, och du försöker stoppa en främmande invasion på det mest löjligt sätt som möjligt. Varför hålla sig till konventionella vapen när du bara kan skapa en minigun, raketvaktare, gruvkastare och slösa avfall på några sekunder?
Nåväl så kraftfullt som det kostar. Den stora kroken med Mothergunship är att allt du lägger till ditt vapen kommer att dra på en strömkälla för den vapnet. Du kan inte bara ha sexton olika fat på skjutvapnet och förvänta dig att hålla ner musknappen. Ju mer du lägger till, desto mer kommer din pistol att bränna igenom din energi och desto längre behöver du vänta på att den kommer att kylas ner. Åtminstone kan du hålla en pistol i varje hand, vilket betyder att du kan växla mellan superdöd och regelbunden död för att balansera din strömmätare. Det enda kravet är att vapenfat pekar framåt, men annars är du helt fri att smida från galen eldkraft.
Vapen är dock inte det enda som kan bli absurd. Det mest märkbara elementet från PAX-demoen var en form av gravitationskängor. Du börjar med ett trippelhopp, men du kan hitta power-ups i spelvärlden som teoretiskt kan låta dig hoppa 100 gånger i följd. Du blir Icarus, bara du kan spränga solen.
När det gäller hur de skurkliknande elementen spelar in, betyder döden att du kommer att starta om från början av resan, men Mothergunship har ett progressivt upplåsningssystem. Du tjänar XP som du sedan kan spendera när du startar om spelet som hjälper dig att låsa upp bättre vapen eller rustningar från hoppet. Jag kunde se att det var användbart, för jag dog några gånger genom att gå igenom den här förhandsgranskningen.
Nivådesignen är också processuell, även om specifika händelser kommer att ha kuraterade rum för dig att utforska. Bosslag är alla handgjorda och den i demon ägde rum i en lång, cylindrisk hall med flytande plattformar. Det fanns till och med hoppkuddar, vilket påminde mig mycket om Skalv , även om tillgång till fyrdubbla hopp slags negerade det.
När du går igenom huvudrummen, kommer du att hända på alternativa rutter som gör att du kan samla fler leveranser och uppgraderingar. Förutom att vinna XP för att döda fiender, samlar du också valuta som kan spenderas i butiker. Det som erbjuds kommer att sträcka sig från hälso- och försvarsbonusar till fler pisteldelar som du omedelbart kan utrusta. Jag är säker på att de olika pistolstyckena också kommer att finnas där, men denna demo gav oss tillgång till bokstavligen allt.
Demonstrationen var ganska kort, så jag fick ingen bra lösning på hur fienderna kommer att vara. Det mesta av det jag kämpade var bara torn och robotar, men jag kan föreställa mig att det finns någon form av organiska utlänningar du kommer att möta. AI är inte särskilt bra och du kan till och med lyckas få torn att rotera för att skjuta sina vänner, men hanteringen känns ganska smidig.
Mitt största problem var mestadels hur lite feedback du får när du tar skada. Det var lite svårt att ta reda på var jag sköt från, även när jag hade hörlurar. Skärmen använder den typiska Unreal-suddighetseffekten för att markera vilken riktning fiendens eld kommer från, men jag kunde inte snabbt urskilja vad det var relaterat till.
Jag är inte heller säker på hur jag känner för de processuella kartorna, eftersom de alla såg ganska jävla ut. Av någon anledning hade vapenskyttan jag spelade på lava genom det, men i princip hade alla rum en bro i sig. Ett rum hade till och med tre broar, vilket är lite förvirrande för ett rymdskepp som förmodligen är litet.
I slutet av dagen, men du känner för skurkliknande gillar och processuella kartor kommer förmodligen att måla din uppfattning om Mothergunship . Det fungerar smidigt, ser tillräckligt anständigt ut och har ett helt system för att skapa pistoler, så jag kunde se människor engagera sig i detta. Jag är inte säker på att jag kan ta itu med ännu en skurkliknande titel, men charmen med att ha en fyrdubbig hagelgevär är verkligen tilltalande.