review cooking mama
Ja, de gör fortfarande dessa
Jag minns fortfarande dagen jag köpte Matlagning mamma för Nintendo DS. Det var en varm septembereftermiddag i Bay Area. Min bästa vän då och jag besökte Best Buy i Sausalito och var och en köpte en kopia. Vi fnissade som de skolflickor vi var och rusade tillbaka till hennes plats, släppte den i våra handhållare och tillbringade de närmaste timmarna på att anpassa oss till pekskärmarna på pekskärmens kontroller. Det var grunt, Gud var det grunt, men det var också en av de mer intressanta och gosh darn roliga minispelkollektionerna jag spelat.
Något hände efter det. Jag fastnade med mamma för några fler spel på Wii och DS, men den blixt-i-en-flaskmagin var borta. Trots att jag tror Cooking Mama 2: Middag med vänner är tveklöst ett bättre spel än det första, det slog mig inte samma sak. Något i mig måste ha förändrats; kanske hade jag växt fram seriens enkla enkelhet. Jag fick inte en annan Mama spel efter det förutsatt att min förmåga att njuta av dem har avtagit. Nästan ett decennium senare vill jag se om det är fallet med Cooking Mama: Sweet Shop .
Cooking Mama: Sweet Shop (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Office Create
Utgivare: Rising Star Games
Släppt: 18 maj 2017 (USA), 25 maj 2017 (EU)
MSRP: $ 29.99
När jag noterade min erfarenhet med Cooking Mama: Sweet Shop för mina kolleger av Destructoid-författare var det första svaret: 'Det finns ett nytt Matlagning mamma spel?' Jag kan föreställa mig att det var många av ditt första svar också när du såg rubriken eller Twitter-inlägget och jag är här för att säga att ja, det finns ett helt nytt Matlagning mamma spel för Nintendo 3DS. Med Majesco inte längre inom videospelbranschen har Rising Star Games ökat till utmaningen att sälja en serie som folk har glömt bort. Det har gått år sedan mitt senaste möte med Mama, men under de första ögonblicken i spelet inser jag att jag befinner mig i ett väl kartlagt territorium.
Inte mycket skiljer sig utanför kosmetiska förändringar. Mama har en mindre överdriven ton och låter inte längre som en vitkalkad Hollywood-version av en japansk kvinna på 1960-talet. Hennes utseende är ganska ljust och färgerna på min nya 3DS XL-skärm saknar den livskraft jag minns från hennes tidigare spel. 3D-modeller accentuerar Sweet Shop är lågbudgetatmosfär mer än tidigare statiska konstverk. De olika, men inte varierade, kunderna som besöker min namngivna söta butik ger bara till den sparsamma butikskänslan.
microsoft dynamics ax handledning för nybörjare
Det är inte svårt att få perfekta poäng i recepten. Siktande mjöl, blandning av ingredienser, skärning, skivning, tärning och bakning är alla aktiviteter jag är bekant med från tidigare spel. Faktisk matlagning har inte förändrats mycket och som sådan har inte heller Mama. Visst, hon kunde dabba i molekylär gastronomi, men en del av seriens charm har alltid varit dess enkelhet. Varje maträtt är fortfarande uppdelad i snabba minispel som får mig att slutföra olika steg i receptet med varje enskild uppgift som görs efter avslutad. 10 år är det så enkelt som någonsin.
Denna enkelhet kan vara anledningen till att serien har fallit från dess en gång lönsamma pallplats. När jag lagar mig igenom varje recept i spelet inser jag att jag kan se liten skillnad i minispelen som skapar dessa rätter och de jag slutförde för ett decennium sedan. Pekskärmen är mer lyhörd för mina olika åtgärder och vissa aktiviteter, som att bryta ägg, har ändrats något, vilket gör dem mindre besvärliga än tidigare; men när jag piska, doppa och vända kan jag inte hitta vad som skiljer detta från spelet på 20 dollar som jag köpte den svällande dagen i september eller gratis-att-spela-appen som finns på min telefon just nu. Detta är en serie okunnig om mediets naturliga instinkt att utvecklas och fortfarande spelar jag, med dess låga trovärdighet som lockar mig vidare.
Charm kan bara bära så mycket av Sweet Shop och butiken är där den inte flyttar mig. När jag har slutfört ett recept kan jag sälja mina varor i mitt lilla bageri. Det är en förenklad version av vad som finns i appen som jag nämnde ovan. Jag behöver inte oroa mig för leverans eftersom mitt lager aldrig slut. Utbytbara kunder kommer in i min butik, vandrar utan riktning tills de hittar en maträtt de gillar, och köper den med kontanter som jag spenderar på nya kläder för Mama och inredning för mitt kök och mitt arbetsplats. Det är ett nödvändigt och lika överflödigt tillägg, utan tvekan det enda skälet till spelets hela existens. Utöver att ge mig kontanter, är butiken också sättet att öppna upp andra bagerier runt om i världen som ger mig tillgång till nya recept och är hem till individuella tidsinställda minispel. Dessa spel är inte mer eller mindre roliga än de vanliga aktiviteterna jag slutför för att skapa mina recept, men de är unika nog att jag tycker att jag spelar upp dem igen för att försöka få min höga poäng. Det här är tillräckligt för att driva mig tillbaka till min tråkiga lilla butik och knacka på kunderna för att samla in sina pengar när jag väntar på att nästa plats blir tillgänglig.
Cooking Mama: Sweet Shop summan är större än dess enskilda bitar. Det är säkert så att serien alltid har varit. Några av de element som jag listar ovan är mer än tillräckligt med anledning för dig att inte köpa det och jag inte rekommenderar det, men jag sitter här redo att göra det. Cooking Mama: Sweet Shop är inte ett dåligt spel om du vill Matlagning mamma spel. Det är par kursen för franchisen. På 3DS är det en dinosaurie, ett glimt in i den förflutna eran när utvecklarna drunknade i ett hav av avslappnade kontanter som fyllde Nintendos Blue Ocean.
Det finns en viss typ av person som kommer att njuta av detta, och Cooking Mama: Sweet Shop har lyckan att komma fram vid en tidpunkt när jag skriver för Destructoid, en man vars grundläggande njutning av videospel är så låg att hindra att det i huvudsak kan få ett pass andra författare förmodligen inte skulle ge det. Jag gillar spelet, vårtor och allt. Objektivt sett bör du kunna berätta för dig själv att det visar att det är en viskning av tillväxt eller innovation sedan seriens debut. Subjektivt är jag på något sätt den fnissiga skolflickan ännu en gång, jag gnäller över en tårta som jag bara spelade in i livet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)