review crackdown 2
Spelare har bett om en uppföljare till Crackdown i åratal. Det ursprungliga spelet, utvecklat av Realtime Worlds, blev en kult hit på grund av dess överraskande och stärkande spel, för att inte tala om det faktum att det kom fylld med en betakod för Halo 3 . Oavsett om det var det förra eller det senare som ledde till Crackdown Framgången är på debatt, men oavsett anledning, folk älskade Crackdown och tillkännagivandet av uppföljaren var anledning till firandet.
Nu, efter en evighet av väntan, har vi Crackdown 2 . Detta spel är nu utvecklat av Ruffian Games och syftar till att återskapa exakt samma upplevelse som föregångaren, bara med mer av allt. Men har det 'inte gått sönder, fixa inte' tillvägagångssättet en välsignelse eller förbannelse? Hur långt kan ett spel ge 'mer av samma' innan det känns som en onödig titel? Vad är skillnaden mellan en liknande upplevelse och en rak upp kopia?
Crackdown 2 , till dess diskredit, svarar på alla dessa frågor, medan du lämnar en helt obesvarad - exakt vad Ruffian har varit håller på med med sig själv de senaste tolv månaderna?
Crackdown 2 (Xbox 360)
Utvecklare: Ruffian Games
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släppt: 6 juli 2010
MSRP: 59.99 $
Crackdown 2 är otroligt roligt, som ger originalets alla spänningar, utsläpp och frossa Crackdown . Det ser underbart ut, det känns kraftfullt och samlingen av Agility Orbs är lika beroendeframkallande som någonsin. Allt detta är sant ... i ungefär tio minuter. Efter att ha spelat spelet i flera timmar (du kan slå det på en handfull), Crackdown 2 väsentligen är Originalet Crackdown , bara med dåligt tempo, ökad repetition och mycket mindre innehåll totalt sett.
Spelet äger rum i Pacific City - exakt samma stad som det senaste spelet - som har fallit sönder sedan byrån rensade gängorna och tog kontrollen. En ny terroristorganisation som heter The Cell har uppstått för att förstöra byrån, medan en ras av muterade zombie-liknande medborgare som heter Freaks stiger upp från marken varje natt för att terrorisera befolkningen i Pacific City. Naturligtvis måste byrån hantera dessa problem, och som en nybildad agent faller jobbet på dina axlar.
Crackdown 2 sätter spelare i mitten av ett trevägskrig mellan byråns fredsbevarare, cellens soldater och fräken. Under dagen kommer spelarna att behöva ta itu med celloperativen och ta över taktiska platser genom att rensa ut ett fäste tills byråns luftstöd kan komma. På natten hanterar spelare Freaks, stänger sina flykthål igen, och dödar allt tills byråns helikoptrar anländer för att stänga sina flyktvägar. Dessa mål är frivilliga och tjänar bara till att stödja spelets enda huvuduppdragstråd - aktivera 'Absorption Units' prickade runt i staden.
Absorptionsenheter är en del av byråns projekt 'Sunbeam' -projektet, som involverar att skicka ljus fyrar under jord för att förstöra de UV-känsliga Freaks. Spelare måste aktivera tre absorptionsenheter och sedan resa till den utsedda underjordiska platsen där de måste kämpa vågor och vågor av Freaks tills fyret är helt laddat.
Det förklarar i ett nötskal allt som spelaren måste göra för att nå slutkrediterna. medan Crackdown åtminstone hade en illusion av framsteg och variation med de olika gäng och viktiga mordmål, Crackdown 2 Uppdragsstrukturen tar bort anspråk och gör att spelare bara utför exakt samma uppgifter om och om igen.
Att rensa taktiska platser, stänga Freak-hål och tända fyrvärden representerar hela actionsektionen i spelet, och även om de är det ljud olika, de är i princip alla exakt samma - döda allt på en viss plats för att vinna. Från början av spelet till slutet ändras detta aldrig. Du kommer inte ens att ha någon aning om hur mycket av spelet du har slutfört utan att titta på din statistik, på grund av att spelet är så repetitivt, intetsägande och meningslöst, någon känsla av progression existerar bara inte.
bästa gratis DVD-ripper för Windows
Naturligtvis finns det Agility Orbs, Hidden Orbs och Driving Orbs prickade runt Pacific City för att samla in och statistik för att öka, men vi hade de i Crackdown och ingenting har förändrats. Om du är en av de galna människorna som fångade alla 500 Agility Orbs i Crackdown , gissa vad - du får göra det igen! Ruffian har försökt skaka upp saker med 'Renegade' Orbs, även om ett bättre namn kan vara 'Asshole' Orbs. Det här är i huvudsak orbs som flyr från dig och som kräver mycket tålamod och färdighet för att fånga. Det är en cool idé, men det är en av bara en handfull original i hela spelet.
Som alltid är samarbete med vänner en avgörande del av Crackdown erfarenhet, och de kommer att vara viktiga om spelet ska förbli roligt. För en sak är många områden så överskridna av fiender - av vilka många packar raket- eller granatskyttar som snabbt eldar och hemma i dig - att du behöver säkerhetskopiera åtminstone en annan Agent innan du förväntar dig att komma ur ett slagsmål oskadat. Spelet är helt balanserat mot co-op och enstaka spelare kommer troligen att ha en ännu sämre tid än de som spelar online. Till exempel såg ett område mig dö tre gånger innan jag kunde slå det. Jag spelade om samma område med två andra agenter och det var nästan förolämpande lätt.
Förutom några nya nya fordon och vapen, Crackdown 2 är i alla fall ett expansionspaket. Det känns som en klichékritik, och människor som ofta åberopar ”expansions” -ordet har fel, men det här spelet är ett av de som definitivt kvalificerar sig. Det är exakt samma spel, om än tråkigare, mer repetitiva och mer frustrerande. Den omdesignade Pacific City, som har tagit bort den stora estetiken i det första spelet och ersatt det med en look and feel som verkar helt enkelt kopiera ökänd 'Empire City, känns mer tråkig, tråkig och karga. Det var delvis vad Ruffian gick efter, men det fungerar bara till nackdel för spelet och ger ett sterilt och brunt post-apokalyptiskt utseende som finns i dussintals spel.
Så i princip, Crackdown 2 är ett stulet spel i en stulen inställning.
Vad är värre, Crackdown 2 har gjort ett så bra jobb med att importera det ursprungliga spelet att det inte har fixat ett enda problem. Uppföljare tar vanligtvis upp och fixar kända problem, men varje irriterande brist på originalet Crackdown har reproducerats kärleksfullt i den här. Klättring är fortfarande frustrerande på grund av agentens slumpmässiga oförmåga att fånga vissa ytor. Det finns fortfarande massor av avsatser som springer ut från byggnader ovanför klättrande områden som kräver att spelare hoppar bort från en byggnad och sedan försöker 'simma' tillbaka till en högre avsats, eller annars på annat sätt basa sig på huvudet. Det är fortfarande omöjligt att berätta vad som kan klättas och vad som inte kan, och det är fortfarande alltför lätt att falla från byggnader på grund av Agentens hala kontroller.
Om något är klättringfrågorna värre i Crackdown 2 tack vare de estetiska omformningarna av Ruffian (omdesign betyder att de bara fick allt att se sämre ut). Byggnader verkar ännu svårare att klättra och det är ännu lättare att falla genom sprickor och hål.
Inriktningssystemet är också helt trasigt, med agenten som låser sig på bilar och andra icke-hotande föremål, ofta flera gånger, snarare än att fokusera på att Celloperativet ligger en fot bort från honom som fyller sina bollar med kulor. Några av uppdragen är också trasiga. En taktisk plats är faktiskt omöjlig att slutföra i enspelare, eftersom att lämna platsens radie gör att uppdraget går förlorat. Tyvärr är alla Cell-soldater som behöver döda högst upp i en byggnad som kräver att spelare lämnar radien för att klättra. Utan en andra spelare kan detta uppdrag helt enkelt inte slutföras. Det är en sådan översyn helt enkelt oförlåtlig i ett spel där utvecklaren gjorde mycket lite av sitt eget originalverk.
Det är det verkliga problemet med problemet Crackdown 2 . Med Ruffian Games som behöver göra mycket lite av sin egen ursprungliga utveckling, finns det absolut ingen ursäkt för att kända problem går oförändrade och helt nya problem ignoreras helt. Vi återförs till vår ursprungliga obesvarade fråga - vad Helvete har Ruffian gjort med sig själv? Den använde tillgångarna, motorn och gameplayen till den ursprungliga titeln, vilket gav sig mycket mer tid att arbeta med bättre uppdrag, mer varierade uppgifter och tekniska korrigeringar. Men inget av det finns i detta slarviga arbete. Bäst, Crackdown 2 är oinspirerad. Som värst, Crackdown 2 är rakt upp lat.
Den ena saken Ruffian kan Påståendet som sin egen är PVP-konkurrerande multiplayer-arenor. I grund och botten är det Crackdown med spelare som skjuter varandra och i all rättvisa är det inte så illa. Det saknar emellertid vistelsekraft, och även om min tid med den var riktigt begränsad, vad jag gjorde spelet blev lite trist efter ett tag. Med tre lägen att välja mellan - Rocket Tag, Deathmatch och Team Deathmatch - kan vissa spelare hitta mycket att komma in på, men annonsörens begränsade lager av fraser och det faktum att strider känns ganska livlösa, gör lite för att hålla multiplayer-aspekten något många skulle vilja återvända till. Om något, allt Crackdown 2 borde ha varit det här läget läggs till det ursprungliga spelet som DLC. Det är helt enkelt inte värt att köpa hela spelet för detta tillägg.
returnerar en matris från en metod i java
I slutändan är detta spel ett mycket sub-par-erbjudande som inte har någon verklig anledning att existera. Allt som är bra med Crackdown 2 finns redan i originalet Crackdown , och många av problemen i Crackdown 2 är unika helt till den här delen. I huvudsak allt Crackdown 2 gör är att ta det ursprungliga spelet och göra det värre. Fler utgåvor, en dumare Pacific City och vardagligt spel spelar alla för att skapa en av de mest meningslösa, onödiga och förolämpande 'uppföljare' som någonsin skapats. Utan originalets wow-faktor Crackdown , charmen med Crackdown 2 försvinner inom några minuter.
Spela bara demot om och om och om igen, för det är i stort sett allt spelet uppgår till.
Betyg: 4.5 - Under genomsnittet ( 4-talet har några höga poäng, men de släpper snart efter bländande fel. Inte de värsta spelen, men är svåra att rekommendera. )