review d4 dark dreams don t die prologue
D-lightful
D4 börjar ganska jordad. Spelets inledande berättelse beskriver berättelsen som en 'berättelse om en man med ett mycket konstigt öde'. En man vars fru mördades och letar outtröttligt efter sin mördare.
Sedan springer en kattflicka med namnet Amanda in i din lägenhet, spottar en mus i munnen och du kikar.
D4: Dark Dreams Don't Die (Xbox ett)
Utvecklare: Access Games
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 19 september 2014 (Prolog och två första avsnitt) / TBA (ytterligare avsnitt)
MSRP: $ 14.99
(Redaktörens anmärkning: det kommer inte att finnas några stora berättelser om spoilers för de avsnitt som granskas här.)
David Young är hjälten till D4 och mysteriet för hans mördade fru är samlingspunkten. Hennes sista ord dröjer i hans sinne sedan det ögonblicket - 'Leta efter D'. Är D en plats? En person? Davids besatthet av händelsen driver honom från polisstyrkan och på sin egen utredning. Åh, och en liten lapp - en kula som gick igenom hans huvud som en följd av den natten gav honom kraften att gå tillbaka till det förflutna med hjälp av föremål som kallas 'momentos', genom en process som kallas 'dykning'. Jej, det här är inte din typiska noir-thriller - det här är av Swery65, den berömda utvecklaren som är mest känd för att regissera Deadly Premonition .
Det är ett äventyrsspel, och fans av genren kommer omedelbart att plocka upp det förenklade kontrollsystemet. Det finns en markör på skärmen som kan användas för att undersöka eller interagera med miljön. D4 stöder Kinect-gester, men jag kände mig helt bekväm med att använda en kontroller hela tiden (den analoga pinnen styr markören som en mus) och kände inte att jag saknade någonting. Förutom de ovan nämnda markörkontrollerna kan du också 'trycka' eller 'greppa' objekt, vilket görs genom att använda lämplig gest, eller enklare, A- och X-knapparna.
hur man öppnar en jnlp-fil windows 10
Det är i princip allt du behöver utanför de kontextuella QTE-scenerna eller minispelarna. Du har chansen att flytta från ett fast område till det nästa, undersöka platser, jaga efter föremål och titta runt med en fast kameravinkel. Det är delvis visuell roman och deläventyr, eftersom 'dolda föremål' finns i överflöd, liksom valfria samlarföremål och massor av föremål.
Det finns också ett strategiskt inslag av att undersöka föremål, eftersom David har en uthållighets- och hälsomätare. Att använda de flesta åtgärder kommer att ge uthållighet, och smärta av alla slag kommer att leda till en hälsoförlust, som kan återvinnas genom att hitta mat och medicin i naturen. Att förlora all din hälsa kräver att du startar om från en tidigare punkt och du kan spara dina framsteg genom att använda telefoner i miljön. Du kommer också att ha en Assassin's Creed örn-ögonliknande 'Vision' -mekaniker vid din anställning, som belyser föremål som kan samverkas med i guld - för att fylla på den mätaren måste du dricka något.
Vad jag verkligen gillar med D4 är att det drar dig in i sin värld omedelbart. Från det ögonblick som Amanda bryter igenom dörren och introduceras som en 'frilastare / livsmedelsbutik' som faktiskt bor med dig, till första gången du börjar gå genom Davids hus kände jag att världen som jag fick inte bara var en flyktiga skapelser - som om det hade funnits länge innan jag introducerades för det. Du ser i princip historien utvecklas genom Davids ögon, och hör hans inre tankar hela tiden - inklusive några deprimerande 'är de eller är de inte riktiga' hallucinationer av hans fru, Peggy. Hans sinne är inte stabilt och det skapar en intressant berättelsedynamik eftersom både du som tittaren och David själv försöker få mening om saker och ting tillsammans.
Gameplay är också mer interaktivt än ditt genomsnittliga äventyrsspel. Du måste faktiskt vara uppmärksam när du tittar på skärmbilder, eftersom det kan uppstå en knappprompt som kan ge dig ytterligare information om ett objekt eller en person. Min favoritdel är hur spelet hanterar markering av slumpmässiga objekt i spelvärlden. Genom att helt enkelt lägga markören över något så vardagligt som en toalett, kommer små fraser att dyka upp på skärmen för att ge oss hela historien om något - som det faktum att den nämnda toaletten inte längre används och har en 'rostig spak' .
Detta är en mycket mer intressant metod att hantera formeln än, säger, Telltale gör det. Att lyfta fram ett skåp i Davids hem kan säga att det var hans hustrus favoritplats att lagra saker och att hon brukade hålla det städat. Att markera en mikrovågsugn ger dig ännu fler fakta, varav en är att David använder den dagligen - sannolikt kommer att ge mer tid till utredningen. Det är små saker som det här som låter dig styra spelets universum i din egen takt.
Allt i D4 känns också otroligt organisk. När du slår på TV: n kommer det att spela tecknad film 'Sebastian the Sleuth', en original skapelse som innebär en katt som löser brott. Amanda kommer ibland slumpmässigt att lämna huset genom ett fönster och återvända senare. Även om du tittar på föremål som du inte kan interagera med, som en vägg full av bilder av David och Peggy kommer du att få en inblick i hur djupt deras relation var, och några av de viktigaste milstolparna i deras liv.
D4 använder också en serietidningliknande effekt i några av sina snitt, och delar upp skärmen för att visa flera reaktioner, karaktärer eller miljöer. Det hjälper till att hålla saker intressanta, och massakänslan ovanpå noir och galna element alla mesh ihop ganska bra. En annan hemmastad hit med avseende på atmosfär är soundtracket. Medan de flesta av dess låtar generellt är lugnande och passar detektivtema, är pianomelodierna vackra som enastående spår, och det finns ett brett spektrum av genrer närvarande - till och med Irish Rock under intensiva scener.
D4 är inställt som ett episodiskt spel, där det initiala paketet (granskas här) erbjuder en prologepisod, såväl som avsnitt 1 och 2 - resten kommer senare. Prologen sker helt i Davids hem och tar ungefär 30 minuter att slutföra, men det finns en överraskande mängd saker att leka med och hitta. Avsnitt 1 och 2 tar ungefär en timme vardera om du bara vill ha historien, men återigen har båda massor av extrafunktioner, såväl som minispel och uppdrag. Till exempel innebär en sidofråga att lugna ner en paranoid passagerare, och en annan uppdrag du med att svara på frågesporter med olika flygplanrelaterade frågor.
Trots hur korta några av dessa uppdrag är, är det galen hur mycket detaljer som lagts i nästan varje aspekt av spelet. Du kan hitta tidskrifter relaterade till sport, regeringen och ämnen som Verizon Center och Lumière-bröderna som bara ligger i spelets värld, som ger korta och intressanta fakta i verkligheten. Det finns också märken att hitta, som ger dig poäng som du kan använda för att köpa mat, uthållighet eller synpunkter, samt extra kläder för David och hans följeslagare. Mycket sällan frestas jag att spela upp ett äventyrsspel direkt efter att jag slutfört det, men det är vad jag gjorde med D4 . Åh, och det finns också fullt topplista support.
Det slutar på en klipphanger, men D4 har mig fascinerad, mest för att jag kände en äkta koppling till karaktärerna. Jag vill se den här resan till slutet, och den klassiska Swery-galenskapen höll mig intresserad genom det relativt bekanta äventyrsgenre-spelet.