review dariusburst chronicle saviours
Fisk som drunknar i fyllmedel
De Darius serier kanske inte är lika erkända som konkurrerande rymdskyttar som R-Type och Gradius , men det förtjänar sin plats tillsammans med de serierna som de bästa skyttarna genom tiderna. Denna senaste iterationspaket i en förbättrad arkadport som kan spelas med upp till fyra spelare och en helt ny kampanj med en spelare, men för ett brant pris.
I stället för att tillhandahålla kvalitetsinnehåll tyvärr, Dariusburst Chronicle Frälsare är fylld till randen med upprepande fyllmedel för att motivera sin prispunkt.
Dariusburst Chronicle Frälsare (PC (granskad), PS4, PS Vita)
Utvecklare: Taito
Utgivare: Degica
MSRP: $ 59.99 (PS4) / $ 49.99 (PC) / $ 39.99 (Vita)
Släppt: 30 november 2015 (PS4, Vita), 3 december 2015 (PC)
teknisk supporttekniker intervjuar frågor och svar
Dariusburst ursprungligen släpptes som ett Japan-exklusivt PSP-spel innan det blev nytt för arkader som Dariusburst: Another Chronicle . En utökad version släpptes senare i arkader som heter Dariusburst: Another Chronicle EX , som ingår i Dariusburst Chronicle Frälsare som AC-läge.
AC-läge erbjuder några olika smaker av spel: Original, som nära emulerar det ursprungliga arkadspelet; EX, vilket ökar svårigheten; och Chronicle, som erbjuder cirka 3 000 områden. Allt i AC-läge visas i ett ultrabrett skärmformat med arkadspelet; detta innebär att skärmens övre och undre del är svart medan mitten är en lång smal spelplan, såvida du inte äger en ultraljudskärm. På papper låter det dumt, men det gör att spelet på något sätt känns mycket mer arkadliknande, särskilt om man spelar på PC där spelet kan spelas över flera skärmar.
Original- och EX-lägen är ganska standard Darius affärer: välj ett av tre startsteg, flytta från vänster till höger och skjut fiender med ditt vanliga vapen och spräng attack, samla uppgraderingar genom att döda färgade fiender, slåss mot ett gigantiskt bosskepp, bestäm var du ska gå nästa, slutför tre etapper, och det är det . Skölj, upprepa. Varje väg korrelerar med svårigheter och har sina egna scener och chefer. De enda framstående funktionerna är att kunna välja mellan olika fartyg som var och en spelar lite annorlunda och möjligheten att spela med upp till fyra spelare lokalt.
odefinierat referensfel c ++
Kronikläge läggs ut över planeter med var och en innehåller många områden att befria. Varje område erbjuder olika utmaningar som att använda bara specifika fartyg som har olika vapen eller spela med flera spelare. Eftersom det inte finns något online-spel, måste du samla andra rymdskyttfans eller vänta tills någon annan som spelar i samma skåp fullbordar den utmaningen.
AC-läget fungerar som om du spelar en av 64 fysiska arkadskåp, som du slumpmässigt tilldelas när du först startar spelet. Eftersom spelet inte förklarar det här (eller någonting riktigt), bytte jag till skåp en i menyn, eftersom jag trodde att 13 skulle vara ett udda ställe att börja. Spelare i varje skåp arbetar tillsammans i Chronicle-läge för att befria de olika områdena på planeterna, vilket innebär att om du inte råkar ha tre andra vänner kommer någon så småningom att befria det området så att du kan välja andra. Som sagt, du behöver inte fylla i områden i någon ordning och kan hoppa runt mellan planeterna när du vill.
Chronicle-läge med cirka 3 000 områden låter som fantastiskt värde, tills du inser att de flesta områden är samma få nivåer bara med tweaked utmaningar, order och fartyg. Om du och tre lokala vänner inte motsätter dig att slipa och upprepa, kanske du gräver Chronicle-läge, men för mig verkar det bara som fluff.
Samma kritik kan sägas om Kronikfrälsare 'CS-läge, eftersom det är över 200 områden med upprepade nivåer och chefer. CS-läge erbjuder åtminstone ett annat bildförhållande som fyller mer av skärmen och känns mer som en hemupplevelse, och en nivåvalsweb med daterade quips som liknar en mycket grund historia. Det finns också något att arbeta mot i CS-läge, eftersom fartyg låses upp för att användas som du vill via poäng som tjänats ut baserat på din poäng, även om jag för det mesta brukade använda standardfartyget för varje område.
Bortsett från fyllmedelsinnehållet, Dariusburst Chronicle Frälsare har tillfredsställande strid runt omkring. Massor av fiender fyller skärmen, chefer är massiva tredimensionella fiskar eller kräftdjur, och ljudspåret är mördare. Jag kunde se mig själv dyka in varje gång för att kontrollera framstegen i Chronicle-läget och kanske spela en nivå eller två, men detta är verkligen inte den typ av spel du vill försöka maraton.
Prisavvikelsen mellan plattformar är lite vettig och är gränsöverskridande. PC: n erbjuder flera bildskärmsstöd, medan PS4 och Vita erbjuder troféer och korsbesparande support, men inte köp av kors. Vita-versionen saknar multiplayer. Även om detta inte är första gången jag har sett ett spel släppt på konsoler till ett premiumpris, är det fortfarande en dålig praxis. För vad som motsvarar en snygg förbättrad port i ett nästan sex år gammalt spel är $ 39.99 alldeles för mycket, än mindre 59,99 $ på PC.
Såvida du inte är ett fan-space space shooter-fan som inte bryr sig om repeterande fyllmedelinnehåll, är det svårt att rekommendera Dariusburst Chronicle Frälsare vid den nuvarande prispunkten, även om den har ett bra spel. Jag skulle föreslå att jag väntar tills den säljs för någonstans runt $ 20 eller mindre, eftersom det är en mycket rimligare kostnad.
selen webdriver tutorial java eclipse pdf
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
Superbeat: Xonic (Life, PS TV)Utvecklare: Nurijoy
Utgivare: PM Studios, Atlus & Acttil
MSRP: $ 39.99
Släppt: 10 november 2015