review dark cloud
Level-5s första spel återföds
Innan nivå 5 skapade sin Yo-Kai Watch Empire och bländande Nintendo fans med Professor Layton , det skapade fantastiska RPGs i början av 2000-talet. Bland klassiker som Dragon Quest VIII, Jeanne d'Arc , och Rogue Galaxy , det allra första spelet, Mörkt moln , står mig mest ut.
Jag vet inte vad som fick mig att plocka upp det för nästan 15 år sedan - kanske var det en förhandsvisning av tidningen - men jag blev förälskad just den kvällen. Det har inte åldrats bra på några sätt, men det håller fortfarande på.
Mörkt moln (PS2, PS4 (granskad))
Utvecklare: Nivå-5
Utgivare: Sony Computer Entertainment
MSRP: $ 14.99
Släppt: 14 december 2000 (PS2) / 5 december 2015 (PS4)
Mörkt moln är den klassiska berättelsen om det goda mot det onda, väldigt mycket i samma spår som Legend of Zelda serier. Jämförelserna börjar med berättelsen om en ung pojke med en grön mössa på en episk strävan att rädda världen från en jätte ond varelse och genomsyra hela tiden med jämförelser till Tid av Ocarina är låst baserat stridssystem.
I grunden väcker en nazist en genie, och det är upp till Toan, vår hjälte, att rädda världen. Det är inte exakt uppfinningsrikt, men den personliga vinkeln för alla delplaner säljer den verkligen. Det kan ha alla tillverkningar av en vanlig fantasyroman, men riktigt till nivå-5: s namn, nästan alla du möter på vägen är tillräckligt charmiga för att få ett leende till ditt ansikte. Detta gäller för den stora stödjande rollen av spelbara hjältar och alla gamla slumpmässiga NPC som du möter på vägen. Det faktum att du kan hoppa över snitt är en utmärkt funktion i efterhand, särskilt för veteraner som spelar det regelbundet.
det enklaste sättet att lägga till värdena i en matris är att använda
Gameplay loop innebär främst fängelsehållande dungeon och världsbyggande. Om du inte har den mentala hållfastheten för hack- och slash-spel som diablo , den förra kan vara lite för repetitiv för din smak. Dungeons har en slumpmässigt genererad känsla för dem, med grundläggande tunnelbaserade layouter och fiender som är överflödiga. Varje nivå är densamma - du måste hitta en nyckel för att gå ner till nästa steg, som skyddas av en slumpmässig fiende på golvet. Ditt jobb är i princip att utforska allt och bara hända med en nyckel.
Tack och lov är fängelsehålorna strövade med engagerande faror och unika gimmicks för att hjälpa dig. Jag gillar särskilt att spelare kan 'gissa' fällan när de kommer över en bröstkorg istället för att använda en nyckel, potentiellt utlösa en explosion eller något därtill. Det är en snygg mekaniker, eftersom du i princip kan gissa det minst önskvärda alternativet i ett försök att tvinga fram något annat om ditt val är fel. Efterföljande begrepp som detta får dig verkligen att tänka, eftersom ibland kan krypning bli särskilt hektisk.
På en gång hade jag till exempel bara förgiftats och min vattenförsörjning (som minskar HP stadigt vid noll) var nästan borta, så jag var tvungen att snabbt hitta min väg tillbaka till ett damm som återställer din H2O lager och hälsa. För att göra detta, var jag tvungen att spendera en artikel som gör det möjligt för spelare att springa snabbare, liksom lite nödmat. Mörkt moln är inte den tuffaste action-RPG, men det kan bli beskattning beroende på omständigheterna.
Kampen känner sig lite grov enligt moderna standarder. Medan lock-on-funktionen fungerar tillräckligt bra, gör att bristen på en dodge-knapp gör att slagsmål känns mindre engagerande. Visst kan du blockera och manuellt undvika om du vill, men det är i sig långsammare och mindre prålig. Jag gillade aldrig det begränsade vapenets hållbarhetssystem, som helt kan bryta ditt vapen om du inte är försiktig med ditt reparationspulver. Det faktum att vapen kan utvecklas och acceptera elementära ädelstenar är dock en fin touch. Vapen själva har också massor av personlighet, särskilt Steve, den pratande slangbotten.
Den andra stora delen av Mörkt moln är skapandeelementet, med specialföremål från fängelsehålor till egna hantverksstäder. Eftersom det stora dåliga har förstört de flesta byar över hela världen, är det upp till Toan att använda sina nyfundna magiska krafter för att sätta ihop dem igen. Det är liksom en Sim -ljus, genom att du kan zooma ut för att se enskilda tomter och 'placera' föremål som hus, träd, floder, vägar och till och med människor när som helst. Efter att ha planerat ut städer kan du gå tillbaka till tredje- eller första-personläge för att se dina skapelser, vilket ger en enorm känsla av tillfredsställelse även i dag.
vilket är bättre Linux eller Windows
Det är väldigt begränsat i den meningen att tomter inte är för stora, det finns vanligtvis en liten objektgräns, och eftersom du måste uppfylla 'förfrågningar' (vissa bybor gillar att bo nära specifika landmärken till exempel), har du inte en fullständig känsla av frihet vid placering. Men även då är övergången från skapandet till fri roaming galen snabbt (snabbare än jag kom ihåg), och det faktum att inte många spel till och med har detta element hittills är viktigt att notera. Mörkt moln är en massiv RPG-övergripande, och 100-våningen slutspelfängelse (Demon Shaft) är bland mina favoritplatser i alla videospel hittills, med en vansinnig tillfredsställande superboss-kamp.
När det gäller PS4-porten har jag inte stött på några större problem. Det finns några hicka (särskilt den här skanningslinjen visas på skärmen var 15: e minut eller så), men inget större. Medan konststilen är inbyggd daterad på grund av PS2: s motor, håller karaktärsdesignen upp och framerate är helt bra. Faktum är att hela affären går mycket smidigare än jag förväntar mig för ett spel från år 2000. Tänk på att det här bara är en uppskalad port och inte en full HD-remake. Efter att ha spelat PS2-versionen sida vid sida den här veckan är jag inte övertygad om att det finns ett betydande drag för att få den på PS4 utanför bekvämligheten.
Om du inte har spelat Mörkt moln ändå, nu är en perfekt tid att hoppa in. Visst kommer du att möta några reliker av old school design, men om du är villig att förbise några föråldrade koncept och verkligen dyka in, hittar du en rik RPG som kommer att håller dig så länge du är villig att lägga in det.